Reanimal’ın ormanları sürprizlerle dolu. Sürüngen gibi hareket eden insan cesetleri, dev konuşan domuzlar ve bir noktada acı verici bir yavaş ölümle yüzleşmiş dev bir balina sizi karşılıyor. Bu çeşitli canavarlıklar, görünüşte bizim dünyamıza benzeyen, ancak mekânsal mantığı sorgulayan bir alanda yaşıyor: Orman, okyanus benzeri bir genişliğe açılıyor ve ardından harabe, yüksek bir şehre geçiyor. Bu durum, Aesop’un Masalları’nın, Lars von Trier ve J.G. Ballard’ın kabus görselleriyle birleşmesi gibi.
Bir çocuk ve bir kız olarak (ister tek başına, ister yerel/çevrimiçi kooperatif ile) oynanan Reanimal, Tarsier Studios’un ilk iki Little Nightmares oyunuyla keşfettiği çocukların daha büyük, tehditkar canavarlar tarafından kovalanmasının zamansız korkusunu evrimleştiriyor. Ancak bu aksiyon-platformer’da kamera daha akıcı ve dinamik. Bizleri, bir bebek evini izlerken değil, bu karakterleri bir mini film setinde yönlendiriyormuş gibi hissettiriyor. Ayrıca kayda değer bir değişiklik var: Little Nightmares, karanlığına rağmen hafif bir masal kitabı cazibesi taşıyordu. Bu öz burada büyük ölçüde kaybolmuş; Reanimal daha karanlık, daha sert — ve bu açıdan daha etkileyici.
Oyun su üzerinde başlıyor, loş bir şekilde aydınlatılmış şamandıraları takip ediyorsunuz; bir plaja ulaşıyor ve açılmış valizleri açarak bir anahtar buluyorsunuz. Buradan, bir hidroelektrik tesisi gibi görünen bir alana giriyorsunuz. İlerledikçe çözülecek ışık bulmacalarıyla karşılaşıyorsunuz, ancak ilerlemenizi çok fazla engellemeyecek kadar da zor değiller. Kontrol ettiğiniz çift (sadece ‘Çocuk’ ve ‘Kız’ olarak anılıyor) zıplama ve nesneleri yakalama yeteneklerine sahiptir; daha sonra, kapıları açmak veya daha küçük düşmanları vurmak için kullanışlı bir demir boru kullanıyorlar. Eğer daha önce herhangi bir Little Nightmares oyunu ya da Playdead’in (Danimarkalı stüdyonun landmark ilk oyunu Limbo veya 2016 klasik oyunu Inside) birini oynadıysanız, aksiyon hemen tanıdık gelecektir.
Açıklayıcı anlar, özenle tasarlanmış detaylar üzerinden geliyor: Bu çocuk kahramanları, her yeni keşfedilen odaya dikkatlice ve güvenle birbirlerine rehberlik ediyor. Ölümden sonra her yeniden başlatıldığında (belki de bir canavarın çenesi tarafından ya da dik bir düşüşle), bu ikilinin birbirine sarıldığı anı görmek hoşuma gidiyor — bu korkunç dünyada sahip oldukları tek teselli.
Bu çocuklar, çelikten bir yapıya sahipler. Kan kırmızısı bir koridorda dev bir koyundan kaçarken her panik anı için, bu gençlerin kovalamayı gerçekleştirdiği anlar da var. Reanimal, 1991’deki Another World’den bu yana süregelen geleneği sürdürerek düşman figürlerini ekranın dışından, bir çatlak veya duvardaki bir delikten ominoz biçimde gösteriyor. Bu canavarlara cesaret bulup takip etmeniz gerekiyor.
Reanimal, rahatsız edici görüntülerin nereye gittiğini açığa çıkarmak için biraz zaman alıyor. Anahtar an, I. Dünya Savaşı’nda popüler olan bir Brodie kaskı takan bir askerin ortaya çıkmasıyla gerçekleşiyor; birkaç sahne sonra, kıyı topçu bataryasını keşfediyorsunuz. Tarsier, Little Nightmares oyunlarında savaş temalarıyla oynamıştı; özellikle Nazi imha kamplarında Müttefik askerler tarafından bulunan eşyaların yığıntısını hatırlatan bir ayakkabı yığı. Reanimal’ın alegorisi daha belirgin: Bir noktada bir binada yüksekte duran bir keskin nişancıdan kaçmanız gerekiyor. Sığınak bulamazsanız, genç çocuğun bedeni hızla bir kurşunla parçalanıyor.
Tarsier’ın en son oyunu, Call of Duty serisinin ulusalcı popkorn savaşlarıyla ve Battlefield’ın abartılı komedisinden oldukça farklı bir ton alan bir yapı sunuyor. Ciddiyeti, Death Stranding’in ilk oyunundaki siper sahnelerini ve 2024’ün değerini bilmeyen korku hayatta kalma oyunu Conscript ile aksiyon-macera oyunu Hell Is Us’ın ince bir şekilde kalibre edilmiş korkusunu aklınıza getiriyor.
Ancak tüm Reanimal başarılarına rağmen, mükemmellikten bir miktar uzakta kalıyor. Oyun, Playdead’in eserlerinin aynı kristal, kapalı düzenini taşımıyor. Bazı sahneler arası geçişler biraz ani, ve birkaç durumda karakterin glitch’lenmesi nedeniyle yeniden yüklemek zorunda kaldım. Oyunların karanlık yapısı ve bakış açısı seçimleriyle, ön plan ve arka planı ayırt etmek zor; bu da zaman zaman yanlışlıkla düşmelere neden oluyor.
Bunların hiçbiri, sıklıkla cesur ve harika bir oyunun kalitesine büyük bir etki yapmıyor. 2017’den bu yana Tarsier, yetişkinlerin kabuslarını yaratıyor; genç kahramanlarına rağmen Reanimal tamamen yetişkin kaygılarından doğan bir kabus. Bu, 20. yüzyılın dehşetlerine ve üzülerek yeniden ortaya çıkan egemen uluslar arasındaki geniş çaplı çatışmalara hitap ediyor.
Hala hikayenin daha derin anlamını düşünmeye devam ediyorum. Ama ulaşacağım sonuçlardan bağımsız olarak, Tarsier’in ekranda canlandırdığı görüntülerin yoğunluğu ve gücü inkar edilemez. İnsan bedeni — ya da başka bir bedeni — diğer bedenlere kayboluyor; çocuklar yetişkin silahlarını kullanmak zorunda kalıyor (eğer öncelikle onlarla parçalanmazlarsa). Oyun, popüler eğlencenin görselliğiyle de bir ilgi taşıyor ve hem sinema hem de tiyatroda göz kamaştırıcı anlar sunuyor.
Reanimal geri adım atmıyor; bu aksiyon-platformer gözlerinizi ayıramayacağınız bir eziyetler geçidi sunuyor.
Reanimal 13 Şubat’ta PS5, Xbox, PC ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülüyor.


