Geçen hafta AMD, ilk RDNA 4 donanımlı masaüstü GPU’larının yanında FSR 4’ü başlattı. Tech Suite’in önceki sürümlerine göre, yeni kartlardaki özel donanım sayesinde mümkün olan AI ile çalışan bir yükseliş sunuyor. Sony’nin Mark Cerny’nin 2026’ya kadar olmasa da PS5’e geleceğini söylediği bir ilerleme.
Konuşurken Dijital dökümhaneCerny, AMD’nin FSR 4 sürümü için övgü ile doluydu ve Upscaler’ın Sony’nin PS5 yanlısı çözümü PSSR ile yaptığı çalışmayı aştığını söyledi. Cerny, “Ve sonuçlar mükemmel, PSSR’nin gevrekliğini aşabilecek daha gelişmiş bir yaklaşım.” “Ortak ekibin çalışmasıyla gurur duyuyorum!”
Cerny, FSR 4’ün PS5 Pro’ya geri dönmesi gerektiğini, aslında PSSR’nin AMD’nin yaptığı tüm gelişmeleri dikkate alarak yeni bir sürümüyle. Cerny, çoğunlukla upscaler’ın bir oyundan ihtiyaç duyduğu bilgiler aynı kalacağını, bu da geliştiricilerin uygulamasını kolaylaştıracak, ancak FSR 4’ü doğal olarak desteklemek kadar kolay olmadığını söylüyor. Bunun nedeni, PS5 Pro’nun RDNA 4’ten tamamen farklı bir mimariye sahip olması ve dolayısıyla AMD’nin en son GPU’ları gibi onu tamamen destekleyebilen bir mimariye sahip olmasıdır.
Cerny, “RDNA 4 ve PS5 Pro’daki donanım tamamen ayrı tasarımlar, bu yüzden FSR 4’te kullanılan yeni yükseliş ağı hakkında konuştuğumda PS5 Pro’da ‘yeniden uygulama’ açısından konuşuyorum.” “Kesinlikle, birlikte çalışabilirliği önemli ölçüde artıracak makine öğrenimi için ortak geliştirilmiş donanım özelliklerine sahip bir geleceği dört gözle bekliyorum.”
FSR 4, kısmen, büyük ölçüde geliştirilmiş sonuçlar için gerekli ek yük nedeniyle, önceki yinelemesiyle aynı performans kazanımlarına sahip değildir. Ancak Cerny, PS5 Pro’nun PS5 Pro’daki çok daha zayıf donanıma rağmen, büyük yeniden mimarlık gerektirmeden bu görüntü iyileştirmelerini hala destekleyebileceğine inanıyor. Cerny, “Hedefliyoruz ve bunu başarabileceğimize inanıyoruz.”
Sony ve AMD, ilk büyük kilometre taşı PSSR’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte Project Ametyst üzerinde işbirliği yapmaya devam ediyor. Cerny, özellikle gelecekteki konsol donanımı için makine öğrenimi ve ışın izleme geliştirmeleri söz konusu olduğunda, AMD ile yakın çalışarak çok daha fazla şey olduğuna inanıyor. Cerny, “Söyleyebileceğim tek şey bizi izlemeye devam etmek! Ametist işbirliğimizle çok fazla fırsat var ve Ray Tracing’in grafik geleceğinin büyük bir parçası olduğunu biliyoruz.”


