Arkane Austin’in fazlasıyla küçümsenen oyununun tüm hayranlarının mutlaka denemesi gereken, Prey Remastered Luma adında yeni bir mod var. Zaten mükemmel Control HDR/DLSS ve Starfield Luma HDR modları (ikincisi daha büyük bir ekibin yardımıyla) üzerinde çalışmış olan Remedy geliştiricisi Filippo Tarpini tarafından yapıldı.
Adlandırmaya rağmen, Prey Luma’nın aslında eski modla daha fazla ortak noktası var. Temel olarak bu sadece HDR değil; NVIDIA DLSS ve GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) desteği gibi çok daha fazlasını sunar ve Ekran Alanı Yansımaları, Anizotropik Filtreleme, dinamik gölgeler ve daha fazlası gibi birçok grafik özelliğini geliştirir. Prey Luma değişiklik günlüğünün tamamı aşağıda bulunabilir; mod aracılığıyla indirilebilir Bağlantı noktası.
- HDR çıkışı (scRGB 16bit) eklendi (geliştirilmiş tonemappin ve tüm işlem sonrası efektlerin yeniden işlenmesi)
- SDR ve HDR’de artırılmış arabellek kalitesi, bant oluşumunu azaltıyor
- Özellikle yakından bakıldığında dinamik gölgenin kalitesi iyileştirildi
- Daha modern bir Ortam Tıkanması çözümü (GTAO) eklendi; Orijinal AO’nun kalitesi de geliştirildi
- Geliştirilmiş Ekran Alanı Yansımaları
- DLSS Süper Çözünürlük eklendi (Nvidia GPU’larda) (OptiScaler, FSR 3’ü enjekte etmek için kullanılabilir) (bu, yerel TAA’dan çok daha iyi görünür ve gözle görülür bir gölgelenme yoktur)
- TAA’dan sonra RCAS bileme eklendi (orijinal temel bileme uygulamasının yerine)
- Tüm yerel Kenar Yumuşatma uygulamaları iyileştirildi (örneğin, SMAA ve TAA)
- Geliştirilmiş Anizotropik Filtreleme (bundan faydalanabilecek tüm dokularda 16x’e ayarlanmadı)
- Güneş ışığı efektlerinin ve mercek “optik” efektlerinin (örneğin mercek parlaması) kalitesi ve görünümü iyileştirildi
- Geliştirilmiş Hareket Bulanıklığı kalitesi ve hareket vektörleriyle ilgili birçok sorunu düzeltir
- Bloom kalitesi iyileştirildi ve nesildeki birçok sorun düzeltildi (örneğin, ekranın kenarında sürüklenmesi)
- Geliştirilmiş Ultra Geniş En-Boy Oranı desteği (Bloom, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics, vb. bununla düzgün şekilde ölçeklenemedi, bu da güneşin UW’de çok büyük olmasına veya parlamanın ve renk sapmalarının uzamasına neden oldu). Prey artık 120 ile sınırlı olan ve Ultrawide uyumlu olmayan yatay görüş alanı yerine dikey Görüş Alanını da ortaya çıkarıyor.
- Geliştirilmiş Yüksek Çözünürlük desteği (nesne vurgulama kaplaması veya yıldızlar/güneş spriteları gibi çok sayıda efekt 4K’ya düzgün şekilde ölçeklenmiyordu)
- Geliştirilmiş Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme desteği (Film Grain, Bloom, TAA, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics ve diğer birçok efekt bununla düzgün şekilde ölçeklenmiyor)
- 144’ün üzerindeki kare hızının kilidini açarak iyileştirilmiş Yüksek Kare Hızı desteği (sınırı artık menüden değiştirebilirsiniz)
- Geliştirilmiş Swapchain çevirme modeli (VRR için daha duyarlı)
- Önceden oluşturulmuş videolara isteğe bağlı HDR işlem sonrası filtresi eklendi
- Vinyet veya Kamera Hareket Bulanıklığını kapatmak için ayarlar eklendi
Ne yazık ki Arkane Austin’in gitmesiyle bu doğrultuda yeni bir Prey oyununun çıkma ihtimali çok düşük görünüyor. Ancak bu mod sayesinde PC oyuncuları, gelişmiş görsellerle bu oyunu oynamaya devam edebilecekler.

