Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Prey Direktörü, Bethesda’nın Arkane’yi Bu Adı Kullanmaya Zorladığını Söyledi, Kararı “Büyük” Bir Hata Olarak Görüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Prey Direktörü, Bethesda’nın Arkane’yi Bu Adı Kullanmaya Zorladığını Söyledi, Kararı “Büyük” Bir Hata Olarak Görüyor

GenelOyun

Prey Direktörü, Bethesda’nın Arkane’yi Bu Adı Kullanmaya Zorladığını Söyledi, Kararı “Büyük” Bir Hata Olarak Görüyor

teknomers
Son güncelleme: 1 Eylül 2022 02:52
teknomers
Paylaş
Paylaş

Arkane Studios’ Prey ilk duyurulduğunda, oyunun Human Head Studios tarafından geliştirilen, eleştirmenlerce beğenilen birinci şahıs nişancı oyunu olan 2006’daki Prey’in devamı olup olmadığı konusunda kafa karışıklığıyla karşılandı. İki oyunun hiçbir bağlantı paylaşmadığı ortaya çıktıktan sonra, bazıları Arkane’nin yaklaşmakta olan oyununa neden aynı adı vermeyi seçeceği konusunda spekülasyonlar yaptı. Ancak, eski Arkane yönetmeni Raphaël Colantonio’nun açıkladığı gibi, geliştirme stüdyosunun bu konuda hiçbir söz hakkı yoktu.

tarafından bildirildiği gibi KotakuColantonio son zamanlarda bir bir avuç podcast Prey’in yapımını tartışırken – ve Bethesda adını tamamen küçümsemesinin Arkane’yi kullanmaya “zorladığı” bildirildi. Dizinin son bölümünde AIAS Game Maker’s Notebook podcast’iColantonio deneyimi detaylandırdı:

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Av – Övgü Fragmanı

Colantonio AIAS’a “Bu oyuna Prey demek istemedim” dedi. “Ve zaten gazetecilerin önünde istediğimi söylemek zorunda kaldım. Yalan söylemekten nefret ederim… İstemediğim bir mesajı desteklemek kötü hissettirdi.”

Kurucu ve eski direktör, kendisinin ve diğer birçok Arkane çalışanının, ismi kullanırken “iğrenç” hissettiklerini söylemeye devam etti ve 2006’nın Prey’inin arkasındaki geliştiricilere “yüzüne bir tekme” olarak değerlendirdi. Colantonio, “Onlardan defalarca özür dilemek istedim” dedi. “Gerçekten bir şansım olmadı çünkü bu insanları gerçekten tanımıyorum. Asla ‘IP’lerini çalmak ve bizim yapmak gibi bir niyetimiz yoktu. Bu iğrenç ve yapmak istediğim şey bu değildi.”

Colantonio ayrıca oyunu Prey olarak adlandırmanın, sürükleyici sim’in ticari başarı eksikliğine katkıda bulunabileceğine inandığını söyledi. Colantonio’ya göre, 2006’daki Prey hayranları yanıltılmış hissetmiş olabilirken, orijinali beğenmeyenler “aramadıkları için” adını seçmek nihayetinde “geri tepti”. [the] oyun.”

Colantonio, Bethesda’nın kendisine “minnettar” olmasına rağmen, ona bir oyun yapması için gerekli zamanı ve zamanı verdiğini ve Prey gibi bir şey yapması için “güvendiğini”, ancak olanlardan dolayı hala hüsrana uğradığını söylüyor. Prey’in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, yeni bir ekip olan WolfEye Studios’u kurmak için stüdyodan ayrıldı. Bu yılın başlarında WolfEye ilk oyunu Weird West’i piyasaya sürdü. Colantonio, oyun endüstrisindeki yeni hedefinin “gerçekten bağımsız kalmak” ve daha küçük oyunlar yaratmak (ve isimlendirmek) olduğunu söylüyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Windows Copilot, Microsoft’un uzun süredir çalışan işletim sisteminde yaptığı en büyük değişiklik olabilir
Amazon, Wondery podcast stüdyosunu kapattı ve 110 kişiyi işten çıkardı.
Ford BlueCruise Kazalarında Sürücülerin Dikkati Dağıldı mı?
Quordle bugün – 25 Şubat Cumartesi için ipuçları ve cevaplar (397 numaralı oyun)
Qualcomm, Snapdragon 7s Gen 3’ü Tanıttı: Orta Seviye Telefonlar İçin Gelişmiş Yapay Zeka ve Oyun
ETİKETLENDİ:adıArkaneyiBethesdanınBirbüyükDirektörüGörüyorhatakararıkullanmayaOlarakPreysöylediZorladığını
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale FTX CEO’su Sam Bankman-Fried, Huobi Satın Alma Söylentilerini Açıkça Reddetti
Sonraki Makale TSMC’nin gölgesinde, Çinli kurucu SMIC daha fazla yatırım yapıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Kötü Amaçlı PyPI Paketleri, Telegram Bot Sunucularını Ele Geçiriyor
Siber Güvenlik
LG’nin 27 İnçlik Tandem OLED Oyun Monitörü Artık Daha Uygun Fiyatta
Liste
AI veri merkezine saldırı: 1.3 milyon $ değerinde malzeme çalındı
Donanım
DeepMind’ın Poker AI’sını Yapan Üçlü, Artık Kuantum Fonları İçin Para Kazanıyor
Genel
Kritik Uyarı: RustDuck Botnet, Yönlendiricileri DDoS İçin Ele Geçiriyor
Siber Güvenlik
Hideo Kojima’nın Yeni Projesi Xbox Kesintilerinden Etkilenmeyecek
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?