“Pokémon Pokopia” ile ilgili deneyimimi paylaşmak isterim. Geçtiğimiz Cuma akşamı, arkadaşım ve ben kanepede otururken biraz rahatlamaya karar verdik. Televizyonda bir beyzbol maçı açıkken, gitarımı almayı tercih etti. Ben ise heyecanla “Pokémon Pokopia”yı oynamaya başladım. Bu, Pokémon’un 30 yıllık geçmişinden oldukça farklı bir rahat yaşam simülatörü oyunu.
Oyun süresince, Pokémon dostlarımın rahatlık seviyelerini artırmak için habitatlar oluşturma sürecini anlatıyordum. Bu, oyunun ana hedeflerinden biri.
“Onix bir mağarada sıkışmış durumda, ama duvarları kırmam mümkün değil. Squirtle bir parti düzenlemeyi önerdi, böylece yağmur yağarak taşları yumuşatabiliriz,” dedim arkadaşım için oynarken. “Ama biz Squirtle ile ‘kutlama’ kelimesinin ne anlama geldiğini bilmiyoruz, bu yüzden Profesör Tangrowth’a sormamız gerek.”
Sonunda yağmuru başardığımda ve Kyogre’yi uyandırdığımda sevinçten havalara uçtum. Ama Charmander, bana “en iyi arkadaşım” diyor, yağmurun kuyruğundaki alevi söndüreceğini fark etti ve Timburr ile Hitmonchan’ın yardımıyla ona bir barınak inşa etmem gerekti.
Aniden saat 11:30 oldu. Ancak beyzbol maçının bitmek üzere olduğunu fark ettiğimde başımı kaldırdım. Korkunç bir şekilde, arkadaşım yanımdaki kanepede uyuyakalmıştı.
Onun uyuduğunu fark etmemiştim. Pokémon dostlarım için habitat kurmaya bu kadar dalmıştım ki, onun yorumlarıma yanıt vermediğini bile anlamadım… çünkü uyanık değildi. O hafif bir uykudayken, ben Magikarp için bir kıyı habitatı restore etme sürecimi detaylı bir şekilde anlatmaya devam ettim. Tamamen kayıptım.
Bu durum beni utandırıyor. Kendi iyiliğim için, bu durumu dikkatsiz bir partner olmamla değil, “Pokopia”nın harika bir oyun olmasından ileri geldiğine inanmak zorundayım. Gerçekten yanımda olan insan yerine bir mağarada sıkışan Onix’e daha çok dikkat ettiğim için suçlanmamalıyım. (O Onix’in ne kadar çaresiz göründüğünü görmeliydiniz! Orada ne kadar uzun süre sıkışmış olmalı?!)
“Pokopia”, “Animal Crossing”, “Stardew Valley” ve “Minecraft”ın bir melezine benziyor fakat Pokémon’un Kanto bölgesinde geçiyor, ki şimdi bir kıyamet sonrası çöl haline gelmiş. Bu karamsar kadraja rağmen, “Pokopia” hala kesinlikle rahat bir oyun olarak kalmayı başarıyor.
“Pokopia”da dört ana bölge var, ayrıca grup oyunları için Palette Town’un bir sandbox versiyonu mevcut. Oyun, piyasaya çıktığından beri (kısa bir süre önce) yirmi saatten fazla oynadım ve ana hikayenin daha yarısına bile gelmedim. Sonsuz gibi hissettiriyor, hatta geliştiricilerin DLC olarak keşfedilecek ek bölgeler sunacağını bile görebiliyorum, bu oyun için zaten yüksek olan 70 dolarlık fiyatına rağmen memnuniyetle öderim.
Bu oyunun beni bu kadar etkileyebilmesi gerçekten az şeyden biri. Bir “Animal Crossing: New Horizons” ile karşılaştırmak zor, ama bu kez, hayatlarımızı sonsuza dek değiştiren bir pandemi karantinasını yaşamıyoruz.
“Animal Crossing” çıktığından bu yana birçok şey değişti — koronovirüs aşıları var! Ancak hala her şey aynı kalıyor gibi. Donald Trump tekrar başkan oldu. Federal hükümet, sivil hakları için toplanan sıradan insanlara silahlı güçler gönderiyor. Aşırı hava olayları norm haline geliyor. Her şey hala kötü bir his veriyor.
“Animal Crossing” gibi “Pokopia” oynamak bir kaçış ve dikkat dağıtma olsa da, bu oyun gerçek dünyamızla bağlantılı ve bu şekilde “Tom Nook” ile bir ada tatiline çıkmak pek mümkün değil.
“Pokopia”da kıyamet sonrası Kanto’da, kaybolmuş eski antrenörünün görünümüne dönüşen bir Ditto olarak oynuyorsunuz. Aslında tüm insanlar kaybolmuş durumda. Profesör Tangrowth ile bir mağarada ansızın ortaya çıktığınızda, gri sarmaşık Pokémon başka bir yaratık görmediği yıllar var.
Kanto’nun neden bu kadar çorak bir araziye dönüştüğüne dair hemen bir bilgi yok, ancak Ditto kalıntıları keşfettikçe ve habitataları restore ettikçe günlüğe kaydedilmiş bazı notlar, gazete makaleleri ve mektuplarla karşılaşarak ne olduğunu anlamlandırabiliyorsunuz: felaket niteliğinde bir iklim olayı olmuş ve bu sonuçta tüm insanlar gitmiş. Pikachu, oyunda “Peakychu” olarak görünmekte; elektrik üretebilme yeteneğini kaybetmiş solgun bir yaratık. Snorlax ise o kadar uzun süre bir mağarada uyuyakalmış ki, manzaraya karışıp yosunlarla kaplanmış. Korkunç.
Kıyamet sonrası gizem her yeni bilgi parçasını daha heyecanlı hale getiriyor, belki de korkutucu.
Bir eski Poké Mart notuna göre, “Çok sevilen müzik akış hizmetleri, dünya genelinde artan sunucu ücretleri nedeniyle tek tek kapanmak zorunda kalıyor.” Müzik severler bu kayıplardan dolayı yas tutarken, bu müzik dünyası için kötü bir haber değil!”
Yazının devamında CD’lerin, “büyükanne ve büyükbabaların” kullandığı müzik çalma araçları olarak geri dönüşünü anlatmaya devam ediyor ve dinlediğiniz süre boyunca abonelik ücreti talep etmiyor.
Nintendo’nun bozuk müzik akışı modeline esprili bir dille yaklaştığını görmek ilginç, ancak sunucu maliyetleri hakkında söylenenler bu an için biraz gerçekçi geliyor. Hızla büyüyen yapay zeka araçlarının çalışması için gerekli olan işlem gücü nedeniyle, ABD’de neredeyse 3,000 enerji tüketen veri merkezi inşa ediliyor, zaten 4,000’i de mevcut. Daha fazla işlem gücüne olan talep o kadar yüksek ki, teknoloji endüstrisi yeni MacBook Pro’ların fiyatlarını 400 dolara kadar yükseltecek olan bir RAM sıkıntısıyla karşı karşıya.
İklim krizi? Sunucu maliyetleri? Bozuk müzik akışı modelleri? Nintendo’nun günümüz dünyasının durumu hakkında bir şeyler söylemeye çalıştığını hissetmek neredeyse imkânsız değil.
Ama “Animal Crossing” saf bir kaçış sunarken, “Pokopia” size en azından bozulmuş bir dünyayı iyileştirme hissi veriyor. Vermillion Şehri’nin harabe halini görmek rahatsız edici — ancak diğer Pokémonlarla birlikte elektrik bulup manzarayı aydınlatmak çok daha tatmin edici hale getiriyor, karanlık bulutları ışığın patlamasıyla aydınlatabiliyoruz.


