Microsoft’un Activision-Blizzard’ı ve SmorgasBord’u Geliştirme Stüdyoları’nı satın almasından bu yana, Microsoft (ve dolayısıyla Xbox) şimdiye kadarki en büyük üçüncü taraf oyun yayıncısı haline geldi. Yani, Xbox Head Phil Spencer’ın son yorumları ile bir röportajda Gamertag radyosu Nintendo ve PlayStation da dahil olmak üzere diğer platformlarda yayınlanacak olan Xbox oyunlarının büyük bir dalgalanmaya neden olduğunu, ancak çok mantıklı olduğunu gösteriyor.
Bu ifadeler (“İnsanların oluşturduğumuz oyunları, olabildiğince çok cihazda sunduğumuz hizmetleri deneyimleyebilmelerini istiyorum” ve “Kendi platformumuzda ve kendi donanımımızdaki yerel deneyimi açıkça seviyoruz ve bu bizim için devam edecek bir şey “) Danny Peña’nın YouTube’daki podcast röportajlarından geliyor, burada Gamertag Radio Parris, Xbox’ın geleceğini Phil Spencer ile tartıştı. Yirmi altı dakikalık röportaj, orijinal Xbox ve 360 ERAS da dahil olmak üzere Xbox tarihinin eski dönemlerinde endüstri anlayışları ve nostalji ile doludur.
Şimdi, bu ifadelerin neden tartışmalı olduğunu bilmeyenler için konsol geçmişi hakkında küçük bir özet gereklidir. Kirpi Sonic’i biliyor musun? Film karakteri? Bu adam aslında bazen sevilen ve bazen nefret edilen video oyunlarından oluşan uzun bir satırdan. Değin Sonic Adventure 2 Bir GameCube bağlantı noktası var, bu video oyunları ve diğerleri her zaman Sega konsollarına özeldi. Dreamcast son Sega ev konsoluydu ve maalesef Sony’nin çok daha güçlü PlayStation 2’nin elinde hızlı bir ölümle karşılandı ve Sega’yı hızla sadece üçüncü taraf bir geliştiriciye düşürdü … piyasadaki yeri hızla alındı. Microsoft’un Xbox.

Sonunda ilk Xbox olacak “DirectX kutusu” nun en erken aşamalarında, sistem Sega Dreamcast başlıklarıyla geriye dönük uyumluluğu korudu (muhtemelen Dreamcast’in Windows CE ile uyumlu olmasına yardımcı oldu). Nihai sistem bu işlevselliği korumaz olsa da, birkaç Dreamcast dönemi devamı gibi Jet Set Radyo Geleceğisadece Xbox için serbest bırakıldı.
Bu yorumlar başlangıçta sallanan, başarısız bir konsol üreticisinin ölmekte olan kelimeleri gibi gelebilir, ancak Microsoft, bundan çok daha büyük bir canavardır. Artık Xbox, tüm zamanların fiili en büyük üçüncü taraf oyun yayıncısı haline geldiğine göre, odak oyuncuları Xbox platformuna zorlamak yerine mümkün olduğunca çok oyun satmaya yöneliyor.
Phil Spencer’ın dediği gibi, “Herkesin Xbox’ta oynayabilmesini istiyoruz ve bu, sadece PlayStation’da değil, daha fazla platformda nakliye oyunlarımızın daha fazlası anlamına geliyor. Nintendo ile yaptığımız işi seviyoruz, Valve ile yaptığımızı seviyoruz Steam’de ve bu devam edecek. “
Peki, Xbox Sega ile aynı şekilde mi gidiyor? Kesinlikle hayır – Microsoft’un büyük cüzdanı bundan emin oldu. Bununla birlikte, yeni nesil Xbox konsollarının, “Switch 3” in (olası) hibrid taşınabilir odağına ve henüz daha güçlü PlayStation 6’nın (muhtemel) hibrid taşınabilir odağına karşı donanıma dayalı insanları getirmek için çok şey sunması gerekecektir. Konsol işi geleneği gibi, her ikisi de özel başlıklarına göre satılacak.
Ancak Microsoft, Xbox’ın bir donanım platformu değil, Xbox’ın sahip olduğu bir oyun ve hizmet koleksiyonu olduğu fikrine dikkat etmezse, “Herkes Xbox’ta olduğunda, kimse olmayacak.”

