Hafta sonu, PlayStation Network yaklaşık 18 saat boyunca düştü ve Helldivers 2 ve Destiny gibi PlayStation’a ait PC oyunlarına erişimi ve PlayStation 4 ve 5 konsollarındaki çevrimiçi çok oyunculu başlıkların tüm listesini devirdi.
Kesinti süresi oldukça üretkendi ve PlayStation 3’ün 2011 PSN Hack’in karanlık günlerini hatırlattı, bu da ağı birkaç saat yerine birkaç hafta boyunca gördü. Bu ölçekteki kesinti süresi, genel olarak konuşursak, ancak kesinti, pratik olarak tüm oyunların yükselişinin bazı dezavantajlarının oldukça keskin bir hatırlatıcısıydı. “Bulutun içine.”
Tüm çevrimiçi ağlar arada sırada kesinti vardır ve PSN genellikle bu günlerde geldikleri kadar sağlamdır. Ancak, Microsoft’un mevcut oyun stratejisinin büyük dezavantajlarından biri için bana oldukça keskin bir örnek olarak hizmet etti. Xbox, daha büyük platformlar, yani PlayStation ve Steam ve bir dereceye kadar iOS ve Android lehine kendi donanım konsolu ekosistemini öne çıkarmaya daha istekli görünüyor.
Tüm yumurtalarınızı bir sepete koyduğunuzda ne olur?

Şeylerin büyük şemasında, PSN yarım günden fazla bir süredir aşağı inmek özellikle büyük bir anlaşma değil. Ama ya eğer olmuş 2011’de olduğu gibi haftalarca tekrar aşağı mı?
PSN hack, o zamanlar Microsoft için büyük bir nimetti ve yerini “en iyi” çevrimiçi oyun ekosistemi olarak sağlamlaştırmaya hizmet ediyordu, ki bu hala genel olarak konuşan güne kadar tuttuğu bir duygu. Her ne kadar PSN, belirtildiği gibi, bu günlerde çok daha sağlam olmasına ve muhtemelen Xbox Live’a benzer bir çalışma süresini paylaşmasına rağmen, 2025’te PSN, PSN’nin PlayStation için olduğu kadar ironik bir sorundur.
Her zamankinden daha az, oyuncular PS4 / Xbox One neslinin başlangıcında seçtikleri ekosistem için “dijital olarak kilitli” platformlar arasında hareket ediyorlar. Yine de, ilk “yetişkin” konsol platformlarına bakan gençler ve ebeveynler hala büyük üç arasında seçim yapıyorlar ve yetenekli bir oyun bilgisayarı karşılayamadıkları sürece, şu anda büyük çoğunluk PlayStation’ı seçiyor. Xbox konsol savaşını tamamen kendi hatasından kaybetti, ancak geri dönüp yeniden inşa etmeye çalışmak yerine, Xbox alternatif stratejileri cowetming ve keşfediyor.
Bu stratejilerden biri, yeni kullanıcılar bulmak için Xbox’a özel oyunlarını PlayStation’a koyma konusunda kötü bir şekilde dönüyor. Diğer kısım, diğerlerinin yanı sıra, dünyanın en büyük franchise’ları, yani Call of Duty ve Candy Crush Saga’nın kontrolünü vermek için Activisionpision-Blizzard-King’i satın almaktı. Sonuç olarak ve belki de ironik bir şekilde, Xbox’ın satış gelirindeki aslan payı şimdi Xbox yerine diğer platformlar aracılığıyla geliyor.
Steam, PlayStation, iOS ve Android şüphesiz Xbox’taki kârlılığı yüz milyonlarca ayarlamak için geride bırakıyor – PSN, 18 saatlik süre boyunca hizmet oyunu şirketleri için milyonlarca dolarlık olmasa da, yüz binlerce dolar kaldırıldı. Gerçekten mikroişlemler satın alamaması veya çevrimiçi hizmetlere erişememe, Xbox’ın gelir sayfasında Activision-Blizzard satın alımından önce olduğundan çok daha büyük bir göçük olacak ve Call of Duty Sessions’ın çoğunluğu PlayStation’da kaldı. Call of Duty, Xbox, Steam ve diğer yerlerde şüphesiz burada potansiyel kayıpları dengelemektedir. Peki ya Xbox birinci taraf ekosistemini tamamen kapatmaya karar vermiş olsaydı? Muhtemelen mobil cihazlarda Microsoft yazılımı için şu anda oynananlara benzer bir senaryo görürsünüz.
Bu olan bu

Microsoft aslında dizlerinin üzerine çıkmalı ve mobil cihazlarda genişlemek için Google ve iOS’u kendi ekosistemlerinden notlar için yalvarmalıdır. Herhangi bir telefon platformunda varsayılan hizmetler belirleme yeteneğinden yoksun olan Microsoft Edge,% 5,2’lik bir pazar payına sahiptir, Bing ise% 3,9’luk bir daha yüksektir (aracılığıyla (aracılığıyla Statcounter).
CEO’su Satya Nadella’nın kendisi, Windows Phone’u kapatmanın bir hata olduğunu ve muhtemelen bu kararın tutamını 2025’te her zamankinden daha fazla hissediyorlar. AI hizmetleri çoğaldıkça Chatgpt, Google İkizler ve Apple Intelligence gibi hizmetler Ön planda, Microsoft Copilot bizimki gibi meraklı sitelerin dışında nadiren tartışılıyor. Microsoft, üretken AI’nın gücünü gerçekten sergileyebilecek tüketicilere yönelik bir donanım uç noktasına sahip olsaydı, bilirsiniz, bir kamera ve mikrofonlu bir telefon gibi, Microsoft Copilot’un çok daha güçlü bir konumda olacağından eminim. Chrome, Safari, Google ve hatta Windows’un kendisinin sahip olduğu kazançlı “varsayılan” durumu. Her ne kadar Windows 11’deki varsayılanları kontrol edebilmek son yıllarda tam olarak yardımcı olmamıştır.
İLGİLİ: Xbox Play Her Yerde Microsoft’un Oyun Stratejisi için Başarıya Çıkması Gerekiyor
Her durumda, yukarıdakilerin hepsi neden Microsoft’un genel tüketici AI özellikleri olan biri olacağını düşünmüyorum. Bunun Xbox ile ne ilgisi var? Xbox’ın kendi yetiştirdiği ekosistemlerinin de ölmesine izin verirse, yukarıdaki senaryodan hayal etmek ve tahmin etmek zor değil. Kendi başlıklarınızı ayrıcalık için ödeme yapmadan ön ve merkeze koyamamak, Sony ve Steam’in kapalı mağaza algoritmalarının merhametinde olmak, üçüncü taraf yayıncılarla işbirlikçi olmaktan ziyade rakip olmak-bunların hepsi Microsoft için argümanlardır. Xbox’ı uzun vadede oyunda tutmak için daha çok çalışmak.
Microsoft, hala Xbox Donanımı’na bağlı olduğunu ve aslında araştırdığım bazı söylentilere göre 2027 zaman dilimi ile yeni nesil donanım üzerinde çalıştığını söylüyor. Ancak Microsoft’un yukarıdan aşağıya kurumsal katmanının gerçekten uzun vadede veya sadece çeyrekte çeyrekte olduğunu düşünüp düşünmediği görülüyor. Windows Phone ve Microsoft’un Surface Duo gibi Android telefonlarının ölümü kesinlikle aksini gösteriyor gibi görünüyor.

