
- Sony Interactive Entertainment CEO’su Hermen Hulst yakın zamanda Japon dergisi Famitsu ile röportaj yaptı
- Şirketin eski franchise’ları geri getirmek için “fırsatları sürekli araştıracağını” belirtti.
- Ayrıca PlayStation’ın mevcut durumuna ilişkin düşüncelerini de paylaştı.
Klasik PlayStation franchise’ları şöyle olabilir mi? Öldürme Bölgesi Ve Yerçekimi Hızı muzaffer bir dönüş mü yapacaksınız? Sony Interactive Entertainment CEO’su Hermen Hulst ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, bunun mümkün olabileceğini öne sürüyor.
Japon video oyunuyla konuşma Famitsu dergisi (makine çevirisini yaptırdığımız bir röportajda) Hulst, PlayStation’ın mevcut gidişatı hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Sevimli platform oyununun son zamanlardaki başarısının ardından Astro RobotRöportajı yapan kişi, her türden PlayStation özelliğine sayısız referansın yer aldığı, şirketin hareketsiz serileri geri getirme konusundaki tutumunu sordu.
Hulst, “Kapsamlı fikri mülkiyet portföyümüz PlayStation için önemli bir varlıktır” diye yanıtladı. “Portföyümüzü güçlendirme çabalarımızın bir parçası olarak, eski fikri mülkiyetimizi güçlendirmenin yanı sıra yeni franchise’lar geliştirme fırsatlarını sürekli araştırıyoruz.” Bu pek mantıklı bir cevap değil ama bu olasılığı kesinlikle dışlamıyor.
Hulst ayrıca bu yılın daha az başarılı olan PlayStation sürümleri hakkında da yorum yaptı. Başarısız canlı hizmet FPS’si ile ilgili UyumPiyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra kapatılan oyun, markanın her zamanki tek oyunculu çıkışına ek olarak daha fazla çevrimiçi oyun geliştirmeye devam edeceğini yeniden doğruladı.
“İleriye dönük olarak oyuncularımızın istediği hikaye odaklı tek oyunculu oyunların yanı sıra canlı hizmet oyunları da geliştirmeye odaklanmaya devam edeceğiz” dedi. Daha sonra başarılı kooperatif nişancı oyununa dikkat çekti Cehennem Dalgıçları 2 “sürekli içerik sağlanması” nedeniyle başarılı olan ve dolayısıyla “canlı hizmet başlıklarının potansiyelini” gösteren bir ürün örneği olarak.
Hulst’a daha sonra en çok hangi PS5 oyunlarını sabırsızlıkla beklediği soruldu. “Şu anda geliştirilmekte olan tüm projeler için yüksek beklentilerim var, bu nedenle tek bir oyun veya stüdyoyu seçmek çok zor” diye yanıt verdi. “Fakat duyuru Yotei’nin Hayaleti Pek çok başyapıta imza atan Sucker Punch Productions stüdyosu özeldi.”

