
NVIDIA, 2000’li ve 2010’ların başında yoğun bir şekilde ilan edilen oyuna özgü bir grafik teknolojisi olan RTX 50 Serisi GPU’larda sessizce emekli oldu. NVIDIA, teknolojinin yaşam sonu durumunu (en azından 32 bit sürüm) doğruladı. Nvidia Forumları 32 bit CUDA uygulamaları sonucunda RTX 50 serisinden başlayarak kullanımdan kaldırılmayı desteklemektedir.
Bildiğimiz kadarıyla, entegre Physx teknolojisine sahip 64 bit oyun yoktur, böylece teknolojiyi tamamen RTX 50 Serisi GPU’lar ve daha yeni bir şekilde sonlandırır. RTX 40 Serisi ve daha eski hala 32 bit Cuda uygulamalarını ve dolayısıyla Physx’i çalıştırabilecek, ancak ne olursa olsun, teknoloji artık Blackwell’den başlayarak resmen emekli.
Physx, neredeyse Cuda’nın yaşına rakip olan en eski Nvidia teknolojilerinden biridir. Physx, ragdolls, kumaş simülasyonu, parçacıklar, hacimsel sıvı simülasyonu ve diğer fizik odaklı grafik etkileri işleyebilen tescilli bir fizik simülasyonu SDK idi.
2004’teki kuruluşundan bu yana, NVIDIA’nın Ageia satın alımının bir parçası olarak edindiği (ve daha sonra GeForce GPU’larını kullanacak şekilde uyarlanan) ve fizik teknolojisi, iyi sayıda oyuna entegre edilmiştir. Dahil olmak üzere birkaç önemli AAA oyunu ile kullanıldı. Batman Arkham üçlemeliBorderlands: The Prexel, Borderlands 2, Metro: Son Işık, Metro: Exodus, Metro 2033, Ayna Edge, Witcher 3, Ve biraz daha yaşlı Assassin’s Creed başlıklar.
Physx, CPU yerine GPU’da (eski adıyla Ageia PPU) fizik hesaplamaları yapma fikrini tanıttı. GPU’da fiziğin çalıştırılması genellikle fizikle ilgili grafik efektler için önemli ölçüde daha fazla oluşturma performansı sağlar, daha yüksek kare hızları sağlar ve ayrıca bir CPU’da elde edilebileceklere kıyasla fizik etkilerinin kalitesini artırır. Sorun, NVIDIA GPU’lar üzerindeki Physx desteğinin sadece GPU’da CPU odaklı programlama dillerinin yürütülmesini sağlayan tescilli bir NVIDIA platformu olan CUDA’yı kullandığı için mümkün olmasıydı.
2010’ların sonlarında, Physx’in evlat edinilmesi daha esnek alternatif çözümler lehine (CPU ve GPU uyumlu çözümler dahil) önemli ölçüde yavaşladı. Physx’i rahatsız eden en büyük sorun, bir NVIDIA GPU için katı gereksinimiydi ve rakip GPU’larda, konsollarda ve akıllı telefonlarda kullanılmasını engelledi. Bunun da ötesinde, Nvidia da yaşam döngüsünde bazı Physx özellikleri için destek bırakmaya başladı. Örneğin, 2018’de, Warframe NVIDIA Fizik Parçacık Simülasyon Desteği’ni düşürmesi nedeniyle Physx’ten Homebrewed Fizik Simülasyon Çerçevesine (Physx’e Dayalı) geçti.
RTX 50 serisi GPU’larda (veya daha yeni) Physx çalıştırmanın tek yolu, ikincil bir RTX 40 serisi veya eski grafik kartı kurmak ve NVIDIA kontrol panelindeki Physx görevine slave etmektir. Bildiğimiz kadarıyla, Nvidia bu tür işlevselliği devre dışı bırakmamıştır. Ancak yazı Physx için duvarda ve API’yı kullanmaya çalışan gelecekteki oyunlar olacağından şüpheliyiz.

