Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Phil Spencer, yaşam maliyetinin Xbox’a zarar verdiğini söylüyor, ‘biz yiyecek veya barınak değiliz’
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Phil Spencer, yaşam maliyetinin Xbox’a zarar verdiğini söylüyor, ‘biz yiyecek veya barınak değiliz’

GenelOyun

Phil Spencer, yaşam maliyetinin Xbox’a zarar verdiğini söylüyor, ‘biz yiyecek veya barınak değiliz’

teknomers
Son güncelleme: 16 Kasım 2022 18:46
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • fırtına hava
  • Mobil vadeli işlemler

Yaşam maliyeti krizi herkesin hayatında kritik bir rol oynadı, hepimiz kısmak ve zor kararlar almak zorundayız. Ancak soru şu: Oyunlar gibi gerekli olmayan eğlenceler bunu nasıl etkiliyor?

Son zamanlarda, bir Verge ile röportaj (yeni sekmede açılır)Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yaşam maliyeti krizinin Xbox gibi oyuncuları nasıl etkilediğinden ve en büyük AAA şirketlerinden birinin bu süre zarfında oyunculara yardımcı olmak için ne yapmaya çalıştığından bahsetti.

Kimse oyun konsollarının ve oyunların temel öğeler olduğunu iddia etmiyor. Spencer, “Açıkça eğlence alanındayız” dedi, “biz yiyecek veya barınak değiliz”. Aileler harcamalarını kısmanın yollarını bulmak zorunda kaldıkça, eğlence gibi zorunlu olmayan sektörler kaçınılmaz olarak daha az harcama görecek.

Spencer ayrıca ailelerin sadece konsollar ve oyunlar için ödeme yapmadığından, aynı zamanda herkesin aklının her zaman önünde olmayan bir masraf olan enerji masraflarından da bahsetti. Ancak, oyun oynamak için her şey kıyamet ve kasvet değildir.

Spencer, “Oyunlar biraz daha dirençli olma eğiliminde ve bu zamanları diğer bazı sektörlerden daha iyi havalandırıyor”, dedi, “çünkü biz dolar için iyi bir değeriz”. İyi değer; Xbox’ın ileriye dönük stratejisi bu gibi görünüyor.

fırtına hava

Xbox’ın şu anda paranın karşılığını sağlamak için yaptığı en iyi şeylerden biri, oyunları eski ve daha ucuz konsollarda erişilebilir kılmaktır. Xbox One ve Xbox Serisi S. Bazı geliştiricilerin bu eski modellerin yeni nesil konsolları engellediğine inanması nedeniyle genel olarak popüler olmasa da, diğer geliştiriciler şikayetlerinin tamamen haklı olmadığını düşünüyor.

Tüm “S Serisi yeni nesil oyunları engelliyor” argümanı bana gerçekten kırılmış görünüyor. Bu oyunların çoğu ayrıca PC’ye geliyor ve zaten çok çeşitli yapılandırmaları kapsaması gerekiyor. Bir ara gidip Steam Donanım Anketine bakmak gibi. Önemli yüzdelere sahip birçok eski şey.20 Ekim 2022

Daha fazla gör

Ortalama hayranlar da bu eski konsolların sunduğu büyük değeri görüyor. Spencer, “Talep hiç bu kadar yüksek olmamıştı” dedi. “Orijinal Xbox’a geri dönersek, Xbox 360 ve Xbox One, her zamankinden daha fazla konsol satıyoruz”. Görünüşe göre insanlar daha ucuz konsollara erişip en yeni oyunları oynamaya devam etmek istiyor. Herkes çatal yapamaz 499$ / 449£ / 749$ bir … için Xbox X Serisi veya 499,99 ABD Doları / 479,99 ABD Doları / 799,95 ABD Doları için PS5.

Xbox ayrıca oyunlar için daha fazla abonelik modeliyle ilerliyor. Spencer, abonelikler, “video oyunlarımın her biri için 70 dolar ödemeniz gerekmediği” anlamına gelir, “farklı bir şekilde bir kitaplık oluşturabilirsiniz” dedi.

Mobil vadeli işlemler

Tek bir oyun için 70 dolar ödemenin en iyi zamanlarda göz yaşartıcı olabileceği konusunda herkesin hemfikir olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, şirketlerin oyun satarak kar elde etmenin farklı yollarını araması şaşırtıcı değil.

Spencer’a göre “Oyunların kendilerine ait bir iş modeli var” ve oynaması ücretsiz harika bir konsept olsa da “yaratıcı için sürdürülebilir ve karlı” olması gerekiyor. Bu nedenle mikro işlemler ve savaş geçişleri alırsınız.

Para kazanmak bir şeydir, ancak ürününüzün para için iyi bir değere sahip olmasını sağlamak yine de bu işlemin merkezinde yer almalıdır. Bu nedenle, abonelik modeli oyunların “oynaması ücretsiz topluluğun özel bir parçası olduğunuzu hissettirecek avantajlara ve diğer şeylere” sahip olması gerekir.

Ne yazık ki, oynaması ücretsiz oyunlar, mikro geçişler ve savaş geçişleri nedeniyle hala çok paraya mal olabilir. Sonunda, bunlar uzun vadede tek seferlik pahalı bir ödemeden daha pahalıya mal olabilir. Bu nedenle Xbox, eğlenceye para harcamanın giderek zorlaştığı bir dönemde hala başarı şansı olan diğer oyun alanlarına bakmaya başlıyor. Görünüşe göre bariz halef onların tam yüzüne bakıyordu.

Pixlr

(İmaj kredisi: Pixlr)

Spencer, “Diyelim ki oyun endüstrisi şu anda 200 milyar dolar ve belki de %9 veya %10 büyüyor” dedi. “Bir işletme olarak konsol sabitse ve PC temelde sabitse, yine de %9 veya %10 oranında büyüyorsa, bu, büyümenin tamamının mobilde gerçekleştiği anlamına gelir.”

Mobil oyunların ne kadar para kazandırdığını görmek istiyorsanız tek yapmanız gereken piyasadaki en büyük oyun şirketlerinden biri olan Tencent’e bakmak. Spencer, “Gelirlerinin büyük bir kısmı mobilden geliyor” dedi. Beğenin ya da beğenmeyin, cep telefonları oyunların geleceğinin çok önemli bir parçası gibi görünüyor.

Xbox’ın bu geleceğe hazırlanmanın ana yolu, Game Pass Ultimate aracılığıyladır. Artık mobil devlerle rekabet edebilir ve oyunları iPhone ve Android’e getirebilir. Zamanlama da iyi; işler ucuzlamıyor ve gelecek mobilse, Xbox’ın yetişmesi için şimdi başlaması gerekiyor.





oyun-3

Pathbreakers: Roaming Blades ile Fantastik RPG Dünyasına Adım At!
Müzik tutkunları için Nordost QNET ağ anahtarı
Booz Allen, eski çalışanın çalışanların kişisel verilerini indirdiğini söylüyor
Windows 11 yakında interneti olmayan herkese kapatılacak
Genshin Etkisi Yaklaşan Güncelleme 5.5’i Isıyı artırmak için
ETİKETLENDİ:barınakBizdeğilizmaliyetininPhilsöylüyorSpencerVerdiğiniveyaXboxayaşamyiyecekzarar
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale iPhone Tedarikçisi Foxconn, Çin’de Emekli Devlet Çalışanlarını İşe Almasını Söyledi: Rapor
Sonraki Makale Solitaire, Mayın Tarlası ve Daha Fazlası Artık Microsoft Teams İçinde Oynanabilir

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Bireysel Geliştiricinin Takım Gibi İnşa Etme Yöntemi: Planı Dondurma, Kesişen Noktaları Dondurma
Yazılım
Kritik Uyarı: UNC3753’ün Vishing ve Fiziksel İhlalleriyle Veri Hırsızlığı
Siber Güvenlik
Yeni Bir Macera: Spyro Ejderha, 20 Yıl Sonra Geri Dönüyor
Oyun
Kritik: VS Code, Tedarik Zinciri Saldırılarını Önlemek İçin Gecikme Getirdi
Siber Güvenlik
XRP Fiyatında Stabilizasyon: Dört Aylık Düşüklerin Üzerinde $1.10
Finans
5 Dakikada Üretime Hazır Bir Restoran POS Sistemi Oluşturma (Claude AI + Laravel)
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?