Kilit çıkarımlar
- Phantom Blade Zero, Black Myth Wukong’un başarısı nedeniyle daha yüksek beklentilerle karşı karşıya, daha fazla kaynak ve yatırımcı ilgisi çekiyor.
- Geliştiriciler artık Çin yapımı oyunların önemli satışlar elde etme potansiyelini ve yarım yıl içinde 30 milyon kopyaya ulaşma potansiyelini fark ediyorlar.
- Phantom Blade Zero’nun duyuru fragmanı, Çin dışındaki manzaralarda Black Myth Wukong’un fragmanını aştı ve güçlü uluslararası ilgiyi gösterdi.
Muhtemelen 2024’ün en büyük sürprizlerinden biri, Black Myth Wukong’un satışlar ve genel olarak oyun endüstrisi üzerindeki etki açısından ne kadar büyük olduğuydu. Çin merkezli Game Science tarafından geliştirilen aksiyon oyunu piyasaya sürüldüğünde, Steam’deki grafiklerin en üstüne çıktı ve hatta PS5 konsolunun Çin’de satmasına neden oldu.
Çin merkezli Studio S-Game tarafından yapılan Phantom Blade Zero bu başarıyı çoğaltabilir mi?
Phantom Blade Zero Director, oyun dünyasının artık Çin’de yapılan oyunların bir ton satabileceğini biliyor
Konuşurken Eurogamer Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC), Phantom Blade Zero Oyun Direktörü “Soulframe” Liang, Black Myth Wukong’un başarısı nedeniyle şimdi altında oldukları baskıdan bahsetti. Stüdyo, Tencent (Black Myth Wukong’a da yatırım yapan) gibi yatırımcılardan daha fazla kaynak alarak Wukong’un başarısından faydalansa da, bu beklentilerin çok daha yüksek olduğu anlamına geliyor. Liang, “Herkes şimdi Çin yapımı bir oyunun yarım yılda 30 milyon kopya yapma potansiyeli olduğunu fark ediyor.”
S-Game, Black Myth Wukong’un yanı sıra satmayı mı bekliyor? Kesinlikle söyleyemem, ama bu öyleyse pervasız bir tahmin olurdu. Wukong, yıllarca süren hype’dan (tüm dünyada oyuncuları büyüleyen ilk fragmanına dayanarak) yararlandı ve oyun, Çin’in Batı’ya yeni yolculuktan Çin’in en popüler edebi Sun Wukong figürlerinden birine dayanıyor.
Bununla birlikte, Phantom Blade Zero da kafaları döndürüyor. S-Game, Black Myth Wukong’un fragmanlarının Çin’de en çok nasıl görüntülendiğini, dünyanın diğer bölgelerinde Phantom Blade Zero’nun dövüldüğünü belirtti. Buna karşılık, Wukong’un lansman fragmanı 2,8 milyon görüntüleme Oyunun resmi kanalıve hatta 3 milyon görüntüleme Resmi PlayStation YouTube KanalıAncak Phantom Blade Zero’nun duyuru fragmanı PlayStation kanalında 5.3 milyondan fazla görüntüleme var. Bu belirli bir karşılaştırma noktası, ama sanırım bir galibiyet bir kazanç.
Aynı sohbette, Liang’a Souls benzeri oyunlarla yapılan sık karşılaştırmaların sinir bozucu olup olmadığı soruldu. Liang, “Bunun bir hayal kırıklığı olduğunu düşünmüyorum, oyuncuların oyunu daha iyi anlamalarına yardımcı olacak bir şey” diyor.
Liang, “Bir yanlış anlama olmasına rağmen ve şimdi bizi Ninja Gaiden ve Şeytan May Cry ile karşılaştıran daha fazla insan var. Ama belki de bu, her iki tarafı da anlamasına ya da öngörmesine yardımcı olmanın bir yoludur. Ama bizim için, oyunumuzu saf ruh oyunu olarak etiketlemek, ne gibi bir şey.
Phantom Blade Zero’nun henüz çıkış tarihi yok, ancak S-Game’e göre, ana hikayenin tamamlanması 20-30 saat sürecek.


