Path of Exile 2 Erken Erişim büyük bir başarı elde etti; eş zamanlı oyuncu sayısı 578 bine ulaştı ve piyasaya sürülmesinden bu yana geçen bir ay içinde hala 225 bin gibi etkileyici bir rakamı korudu. Bir Diablo hayranı olarak Path of Exile 2’nin gelişinin en sevdiğim ARPG’yi nasıl etkileyeceğini sık sık merak etmişimdir. Diablo 4’ün 7. Sezonu ufukta görünürken, iki oyun arasındaki rekabetin nasıl işleyeceği, dün geceki Diablo 4 geliştirici yayınından bu yana her zamankinden daha net hale geliyor.
Path of Exile 2 daha karmaşık ve daha sert çekiciliğine yönelirken Diablo 4 sıradan bir izleyici kitlesine hitap etme çabalarını iki katına çıkarıyor. 7. Sezon, sıradan oyuncuların oyunun sonuna daha verimli bir şekilde ulaşmalarına yardımcı olmayı amaçlayan çeşitli değişiklikler sunuyor; Blizzard için akıllıca bir hareket ve işte nedeni.
Diablo 4 seyircisi düşündüğünüzden daha sıradan

Kendimi sıradan bir Diablo 4 oyuncusu olarak görüyorum. Ben bir yayıncı veya üst düzey bir içerik oluşturucu değilim. En üst düzey Pit seviyelerini zorlamıyorum ve her sezon birden fazla karakterin maksimumunu kullanmıyorum. Ancak tutarlı bir şekilde oynuyorum, Sezon Yolculuğumu ortalama iki hafta içinde tamamlıyorum ve genellikle yol boyunca bazı Mythic Uniqueleri cebe indiriyorum.
Çoğu Diablo 4 oyuncusu için bu bir norm değil. Birçoğu işten sonra yalnızca bir veya iki saatliğine oturum açıyor ve Sezon Yolculuklarını tamamlamak bir ila iki ay sürüyor; bu da gayet normal. Aldığım mesajlardan, pek çok oyuncunun Torment 4’ü idare etmek için optimize edilmiş yapım kılavuzlarını takip etmediği veya ekipmanlarını en üst düzeye çıkarmadığı açıkça görülüyor. Bunun yerine, oyunun tadını kendi hızlarında çıkarıyorlar ve Diablo 4, bunu destekleyecek şekilde tasarlandı hem onlar hem de benim gibi oyuncular.
Dün geceki 7. Sezon geliştirici sohbetinde, Blizzard’ın bu sıradan kitleye hitap etme çabalarını birkaç önemli değişiklikle detaylandırdığı her zamankinden daha açıktı:
- Sezon Yolculuğunun ilk bölümleri, sıradan oyuncuların oyunsonuna daha hızlı ulaşmalarına yardımcı olmak için yeniden düzenlendi.
- Sezonluk Paragon puanları artık Ebedi karakterlere de aktarılacak ve böylece zaman sıkıntısı çeken oyuncuları bile tutarlı bir oynanışla ödüllendirecek.
- Arketip Önbellekleri eklendi ve “Ateş Büyücüsü” donanımı gibi yapıya özel ödüller sunuldu.
- PTR’den gelen geri bildirimler, Witchcraft Sezonu mekaniklerinin açıkça yeni oyuncuları hedef alan basitleştirilmiş unsurlarına yol açtı.

Yayın boyunca geliştiriciler, oyuna yeni başlayanlar için oynanışı daha az zorlayıcı hale getirme isteklerini vurguladılar. Mesajlaşma ve üsluptaki bu değişiklik gözden kaçmadı; Rhykker gibi topluluk figürleri bu değişiklikleri derinlemesine tartışıyor.

Diablo 4 farklı yaklaşımlar denedi ve işe yarayan şey bu
Diablo 4, 2022 lansmanından bu yana bir kimlik krizinden geçti ve Diablo 2 nostaljisini modern bir canlı hizmet oyununun talepleriyle dengelemeye çalışıyor. Rod Fergusson’un 2024’te yaptığım bir röportajda yaptığı bir alıntı özellikle alakalı olarak öne çıkıyor ve son zamanlarda bu tartışmalarda gündeme getirildi:
“Bir şeyi piyasaya sürdüğünüzde, bunu her zaman bir takım varsayımlarla yapıyorsunuz. Biz D4’ün daha çok D2’ye benzemesi gerektiği varsayımına sahiptik. Dolayısıyla varsayımlardan biri de insanların uzun süreyi kabul edeceğiydi. Özellikle Unique veya Uber Unique için uğraşın, çünkü Diablo II’de aradığınız Uber’i bulmanız yıllar alabilir. Ve aslında, sanki Kutsal Kase adında bir isim varmış gibi. bu da her şeyden birini almak anlamına geliyor, Bu kelimenin tam anlamıyla yıllar alır ve biz de şöyle düşündük, tamam, insanların D2’nin ilerleyişini sevdiği şey bu, o çok uzun kovalamaca fikri. Ve böylece D4 ile bu şekilde yola çıktık ve bunu yapmazsanız çok çabuk öğrendik. Sezonumda bana Uber’imi ver, o zaman üzülüyorum ve biz de ‘vay be, tamam’ diyoruz. Ve şimdi öyle değil, artık gerçekten kullanabileceğiniz bir uber para birimimiz var, uber’e özgü bir para birimimiz. Bulamıyorsan onu yap. bunu aslında gidip kendin için yapabilirsin, değil mi? Bu çok farklı. Bu, oyuncuların 20 yılda ne kadar değiştiğinin bir nevi tanınması. Bilirsiniz, canlı hizmetin tüketici doğası ve zamanın nakit olduğu ve benim fazla zamanım olmadığı için hadi gidelim, değil mi? Ve şu fikir, ah, her altı ayda bir benzersiz bir deneyim elde edeceksiniz. Peki neden bahsediyorsun? Tüm benzersizleri altı ay içinde almam gerekiyor, anlıyor musun? Ve öyle oldu, bu da Brent’in (Oyun Yönetmeni Yardımcısı), Bahsettiğim şey sadece oyuncuların eline vermek, onların hareketlerini almak ve uyum sağlamak.”
Bu alıntı gerçekten de Blizzard için temel zorluğu özetliyor: Diablo’nun formülünü yeni bir döneme ve seriden yeni beklentilere uyarlamak. Diablo 4’e yönelik ilk eleştiriler, eziyet ağırlıklı ilerlemeye ve benzersiz eşya kıtlığına odaklandı ve Blizzard’ı, seviye atlamayı kolaylaştıracak şekilde Mythic Uniqueler için para birimi oluşturmak ve Helltides’e daha erken erişim gibi daha erişilebilir sistemler sunmaya zorladı.
Bunun aksine, Path of Exile 2 özür dilemeyecek kadar karmaşıktır. Aşırı güçlü yapılara yönelik düzenli zayıflatmalar, Erken Erişim sırasında beklense de, sonuç olarak karakterlerini tamamen yeniden inşa etmek zorunda kalsalar bile izleyiciyi caydırmıyor. Bu arada, Diablo 4’ün kötü şöhretli Spiritborn Eagle Evade zayıflatması gibi ayarlamaları genellikle tepkilere ve Blizzard’ın ‘eğlenceyi öldürdüğüne’ dair şakalara neden oluyor.
Şu anda, Alev Duvarı gibi kalıcı Ignite becerileriyle birleştirildiğinde Gaz Bulutu patlamalarını patlatmak biraz fazla kolay. Şimdilik hem Gaz Bombası hem de Gaz Ok’un patlama hasarını gelecek bir düzeltmeyle ayarlayacağız.Gelecekte bunu öyle bir güncellemek istiyoruz ki…9 Aralık 2024
Her iki durumda da oyunun uzun vadeli sağlığı için değişiklik yapmak gerekli olsa da, bu sadece her iki oyunda da izleyici tutumlarıyla ilgili gözlemlediğim bir şey. Diablo 4, stüdyonun büyüklüğü ve bütçe göz önüne alındığında daha fazla eleştiriye açık, bu nedenle haklı bir sebep, ancak yine de bir fark var.
Diablo 4 ve Path of Exile 2 birbirinden çok farklı iki oyun ve bu oyuncular için iyi bir şey
Blizzard’ın Diablo 4 için daha sıradan bir yaklaşıma yönelmesi doğru bir hamle. Path of Exile 2’nin karmaşıklığını taklit etmeye çalışmak muhtemelen izleyicinin önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır. Bunun yerine Diablo 4, gerçek hayattaki zorlu bir günün ardından dinlenmek için mükemmel olan, daha erişilebilir, ‘rahatlatıcı yiyecek’ bir ARPG olarak nişini oluşturuyor.
Bu arada Path of Exile 2, derinlik ve meydan okuma arayan hardcore oyuncular için bir sığınak olarak gelişiyor. Grinding Gear Games, oyunun bazı yönlerini basitleştirmeleri gerekip gerekmediği konusunda topluluklarına anket bile yaptı; şaşırtıcı olmayan bir şekilde, cevap büyük bir “hayır” oldu. Path of Exile 2, onu farklı kılan özellikleri bünyesinde barındırmalıdır: dik bir öğrenme eğrisi ve ödüllendirici ustalık taahhüdü. “Diablo 2’nin züppesi olduğunu itiraf eden meslektaşım Path of Exile 2’de evini buldu.
Her iki oyun da kendi izleyici kitlesine hitap ederek başarılı olacaktır. Path of Exile 2, karmaşıklıktan hoşlananların tercih ettiği ARPG olarak parlamaya devam ederken Diablo 4 gösterişli, ulaşılabilir bir alternatif sunuyor. Her iki oyundan da keyif alan, ancak kendimi daha az zorlu olan seçenekte daha rahat bulan biri olarak, onların kendi rotalarını çizdiklerini görmek beni heyecanlandırıyor. Sonuçta Elon Musk’un ulaştığı en yüksek noktalara hepimiz ulaşamayız.

