Oyunlardaki ilgili ayarları etkinleştirdikten sonra performansta bir düşüş şeklinde fiyat hakkında konuşursak, öngörülebilir gelecekte ışınların izlenmesi daha ucuz olabilir.
Microsoft bugün DirectX Raytracing 1.2’yi tanıttı. Şirketin vaatlerine göre, DXR 1.2 performansta devrimci bir artış sağlayacak. Bu, şeffaflığın mikrokartlarının tanıtılması ve gölgelendiricilerin yürütülmesinin kısıtlanması sayesinde uygulanacaktır.
Birincisi, performansta 2,3 kata ve ikincisi 2 kata kadar bir artış sağlamalıdır. Tabii ki, bunlar tepe değerleridir ve ortalama olarak büyüme belirgin bir şekilde daha düşük olacaktır. Bunların oyun için genel olarak değil, API’nın ilk sürümlerinde aynı işlevlerden sorumlu olan önceki teknolojilerle ilgili olarak bunların büyümeler olduğunu anlamak da faydalıdır. Microsoft henüz ne kadar performans iyileşecek. DXR 1.2’nin uygulanmasıyla oyunu ne zaman bekleyeceği de belirsizdir.
DXR 1.2’nin desteği ile ilgili olarak, yalnızca NVIDIA kartları için veriler vardır. Tüm GeForce RTX modelleri RTX 20 hattından desteklenecektir.


