
Konuşmak New York Timesbirçok oyun geliştiricisi ve sektörden bazı isimler, oyun endüstrisindeki AAA stüdyolarının, özellikle son iki yıldaki büyük işten çıkarma dalgaları ve bazı yüksek kaliteli videoların ışığında, son teknoloji grafikler oluşturmanın stresini makul bir şekilde kaldıramadığından bahsetti. AAA oyunları piyasada düşük performans gösteriyor. Başarılı olduğunda nakit ineği olduğu bilinen canlı hizmet oyunlarının bile olgun bir pazar olduğu ve dolayısıyla tehlikeli bir yatırım olduğu, özellikle de son kullanıcıların özellikle açgözlü canlı hizmet iş modellerini küçümseme eğiliminde olduğu belirtiliyor.
Eski Square Enix yöneticisi Jacob Navok’un The New York Times’a belirttiği gibi, “Yüksek kaliteli görsellerin yalnızca 40’lı ve 50’li yaşlarındaki vokal sınıfı oyuncular için ibreyi hareket ettirdiği çok açık. Peki 7 yaşındaki oğlum ne oynuyor? ? Minecraft’ta. Roblox. Fortnite“
Bu biraz indirgeyici bir yaklaşım olsa da, en popüler oyunların üst seviye bilgisayarlardan ziyade düşük ve orta seviye donanımlarda oynanabilir olmaya yöneldiği düşünüldüğünde bunda kesinlikle bir doğruluk payı var. Örneğin, tek oyunculu aksiyon oyunlarının daha geniş türü çoğunlukla Soulslikes ve gacha oyunlarına indirgenmiştir. Genshin Etkisi. Soulslike’ler genellikle iyi görünse de, genellikle AAA bütçenin tamamıyla çalışmazlar ve genellikle 60 FPS ile sabitlenirler. Bu arada, çoğu gacha oyunu cep telefonlarında oynanabiliyor; standart bağlantı noktaları ise düşük kaliteli bilgisayarlarda veya son nesil konsollarda oynanabiliyor.
Çoğu oyuncu için, üst düzey donanıma sahip olsanız bile, onu mutlak sınırlarına kadar zorlamak öncelikli değildir. Sony’nin acımasız başarısızlıkları göz önüne alındığında, nispeten iddiasız canlı servis oyunları da öyle değil Uyum ve Warner Bros. Discovery’nin İntihar Kadrosu: Adalet Ligi’ni Öldür, New York Times’dan alıntı.
Justice League’i öldür dikkate değer bir örnektir. Son derece popüler olanın devamı olarak ilan edildi Batman Arkham’ı tek oyunculu göğüs göğüse aksiyon oyunları serisi, ancak artık canlı hizmet üçüncü şahıs nişancı olarak yeniden anılıyor. Bu hatalar yüz milyonlarca dolara mal olurken stüdyolar izleyicilerini dinlemek konusunda pek iyi bir iş çıkarmıyor.
The New York Times’ın aktardığına göre bağımsız bir geliştirici, endüstrinin mevcut durumu, özellikle de daha üretken yapay zekanın benimsenmesi konusunda keskin yorumlarda bulundu. Geliştirme stüdyosu Vlambeer’in kurucu ortağı Rami Ismail, aşağıdaki başlıklarla tanınıyor: Nükleer Taht Ve Luftrauser’lar“Nasıl çalıştığını ve verileri nereden alacağını anlamadan önce yapay zekadan içerik geleceği fikri gerçekten zor.”
Rami sözlerine şöyle devam ediyor: “Sektör olarak daha az çalışarak iyi para alan insanlarla yapılan, daha kötü grafiklere sahip, daha kısa oyunlar nasıl yapabiliriz? Yapabilirsek kısa vadeli bir umut olabilir. Aksi takdirde oyun sektörünün yavaş yavaş boğulacağını düşünüyorum. devam ediyor.”
AAA oyun uygulamalarının ne kadar sürdürülemez göründüğü göz önüne alındığında (en azından insanları istihdamda tutmak açısından, yöneticilere iyi maaş veriliyor) Rami neredeyse kesinlikle haklı. Soru şu: İrade işler değişir ve eğer öyleyse, oyuncuların gerçekten takdir edebileceği bir biçim alacak mı?

