Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Overwatch 2’de 6v6’lık bir dönüş test ediliyor ancak bu tek başına oyunun en büyük sorununu çözmeyecek
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Overwatch 2’de 6v6’lık bir dönüş test ediliyor ancak bu tek başına oyunun en büyük sorununu çözmeyecek

Liste

Overwatch 2’de 6v6’lık bir dönüş test ediliyor ancak bu tek başına oyunun en büyük sorununu çözmeyecek

teknomers
Son güncelleme: 27 Temmuz 2024 02:04
teknomers
Paylaş
Paylaş


Overwatch 2 geliştiricisi Blizzard Entertainment, yakın zamanda sosyal medyada bunu yapacağına dair söz verdikten sonra, sonunda oyunu orijinal 6v6 formatına geri getirme konusunu ele aldı. Yeni Yönetmenin Görüşü blog yazısı Perşembe öğleden sonra yayınlandı. Oyun yönetmeni Aaron Keller tarafından kaleme alınan makale, hem 5v5 hem de 6v6’nın avantajlarını ve dezavantajlarını ayrıntılı bir şekilde ele alıyor ve stüdyonun “13. Sezondan başlayarak oyunda farklı 6v6 biçimlerini nasıl test edebileceğimizi araştırdığını” doğruluyor.

Yazı kapsamlı ve tam bir okumayı hak ediyor, ancak TL;DR, 6v6’nın takım oyununa, yaratıcı tank sinerjilerine ve bireysel oyuncular üzerindeki baskının azalmasına daha fazla vurgu yaparak yüksek zirvelere ulaşmasına rağmen, Overwatch’ın Overwatch 2 olmasıyla her takımdan bir tankın çıkarılmasının amacı daha aktif ve tatmin edici bir FPS oynanışı sağlamak, kalabalık kontrolü sersemletme yeteneklerinin yaygınlığını ve ihtiyacını azaltmak ve Overwatch’ın kötü şöhretli tank kuyruğu sorununu iyileştirmekti. Blizzard tarafından paylaşılan veriler, oyundaki oyuncuların ezici çoğunluğunun bir hasar veya destek kahramanı olarak eşleşme yaptığını ve sistemin oyunlar için tank bulmaya çalışmasıyla uzun kuyruklara yol açtığını gösteriyor.

Overwatch 2’nin 5v5 olarak kalması mı yoksa 6v6’ya geri dönmesi mi gerektiği konusundaki tartışmalar yıllardır sürüyor, ancak nihayetinde burada daha derin bir sorun olduğunu düşünüyorum: Oyunun formatından bağımsız olarak, tank kahramanları uzun süredir oynamaktan büyük keyif almıyor ve bu, Blizzard’ın yıllardır yayınladığı yamalar ve denge güncellemeleriyle çözemediği bir şey.

Overwatch 2'de Orisa

Orisa’nın Overwatch 1’deki kaplumbağa oyun tarzı Sigma ile eşleştirildiğinde o kadar sorunluydu ki Blizzard onu Overwatch 2’de tamamen yeniden tasarladı. (Görsel kaynağı: Activision Blizzard)

6v6 döneminde, tank ikilisi kombinasyonları inanılmaz derecede güçlüydü; savunma bekleme sürelerini doğru şekilde ayarlayan iki tank, hem kendilerini hem de müttefiklerini öldürülemez hissettirebiliyordu; ancak o dönemdeki kuyruk süresi sorunlarının da kanıtladığı gibi, bu durum onların gerçekten öldürülemez oldukları anlamına gelmiyordu. eğlenceliMükemmel tank oyunu bir maçı tamamen ele geçirebilirdi, ancak oyunda buna karşı koymak için kullanılan tüm sert kalabalık kontrolü ve zayıflatıcı etkiler sayesinde, hata yapma payı neredeyse yok gibiydi. Bir tank oyuncusu olarak, bunun sonucunda performans gösterme baskısı eziciydi, küçük hatalar bile genellikle göz açıp kapayıncaya kadar sersemletilip tamamen ezilmeye yol açıyordu.

Overwatch 2’nin oyun genelindeki kalabalık kontrolü azaltması ve her takımdan birinin kaybını telafi etmek için tanklara yapılan büyük güçlendirmeler, bunun yeterli bir şekilde ele alınacağı konusunda beni umutlandırmıştı, ancak deneyimime göre durum böyle olmadı. Takımınızdaki tek tank olmak, oyunda hala kalan sersemletmelerin her zaman alıcı tarafında olmanız anlamına gelir ve bunların çoğu tank rolünün geri tepmeyi azaltan pasifinden etkilenmez. Bunun da ötesinde, tankları daha hayatta kalabilir hale getirmek için yapılan yeniden çalışmalar, genellikle artık her zaman ana hedef olduğunuz gerçeğini dengelemek için yeterli hissettirmiyor, Overwatch 2’nin erken dönemlerindeki Orisa ve güncel Mauga gibi sıra dışı durumlar hariç. Bu özel sorun, aktif olarak hasar aldığınız sürece size gelen iyileştirmeyi %10 azaltan DPS rolü pasifiyle daha da kötüleşti (tank olmayanları etkileyen %20’den düşürüldü, ancak yine de).

Blizzard’ın tank oynamayı daha az stresli ve yüksek baskı altında hissettirmek için neler yapabileceği konusunda çok düşündüm, ancak nihayetinde pek emin değilim. Saldırı güçlerini azaltırken dayanıklılıklarını daha da artırmak bazılarına göre abilir çalışır, ancak o zaman tankların gerçekten yer kaplayacak ve düşman takımının dikkatini çekecek kadar tehdit edici olmama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Overwatch 1’in orijinal sorunlarından kaçınmak için 6v6 geri dönerse muhtemelen farklı bir rota keşfedilmesi gerekecektir; belki de bu bağlamda, geliştiriciler tankları kalabalık kontrolüne karşı daha dirençli hale getirmeye yönelebilirler, böylece tank sinerjilerinin etkinliği, oyuncuların tek bir yanlış hamle yapmaları durumunda anında havaya uçacakları hissine kapılmadan azaltılabilir. Yaklaşan destek kahramanı Space Ranger Juno’nun yakın zamanda ortaya çıkması da hareket hızıyla ilgili bir şeyin yardımcı olup olamayacağını merak etmemi sağladı.

Overwatch 2'de Reinhardt, Tracer ve Mei

Reinhardt, Overwatch 2’nin büyük bölümünde oynaması özellikle zor olan bir tanktı, hatta bazı noktalarda güçlüydü. (Görsel kaynağı: Activision Blizzard)

Blizzard’ın buradaki pozisyonunu kıskanmıyorum, ancak Overwatch 2’nin 6v6’ya geri dönmesi veya 5v5 olarak kalması fark etmeksizin, tank rolünün sinir bozucu doğasının önemli ve hedefli değişikliklere ihtiyaç duyacağı da açık. Bunların ne olması gerektiğinden emin değilim – sonuçta ben bir geliştirici veya tasarımcı değilim – ancak bir tank oyuncusu olarak, bu cephede bir ilerleme kaydedilmediği sürece muhtemelen oyunla tekrar ilgilenmeyeceğim.

Windows ve Xbox tutkunları için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.

Ancak beni mutlu eden bir şey, stüdyonun Overwatch’ın temel takım kompozisyonları için farklı dengeleme fikirlerini test etmeyi planlaması ve en azından bir Quick Play: Hacked oynanış testinin bu yılın ilerleyen zamanlarında yapılacağının doğrulanması. Oyunun formatı son derece karmaşık bir konu ve tankların buna nasıl uyduğu şüphesiz Blizzard’ın araştıracağı bir şey; bunu akılda tutarak, topluluğun ortaya koyduğu çözümleri test etme ve bolca geri bildirim verme fırsatına sahip olmasından memnunum.


Overwatch 2 şu anda Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 ve PlayStation 4’te ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak mevcuttur. Eğer takım ve sınıf tabanlı kahraman atıcılarının hayranıysanız, bu oyunlardan biridir. en iyi Xbox oyunları Ve en iyi PC oyunları oynamak.



genel-20

MacBook’lar eninde sonunda dokunmatik ekranlara sahip olacak ancak birkaç yıl daha beklememiz gerekecek
Çip ekipmanı üreticisi MKS Instruments, fidye yazılımı saldırısını araştırdığını söyledi
GTA 6’nın İkinci Fragmanını Bekle, Üzücü Bir Rekor Kırdı
Dönüştürülebilir kasa, 12 GB RAM ve en son Intel İşlemci 370$’a. Chuwi MiniBook X dizüstü bilgisayarın yeni bir sürümü sunuldu
Battlefield 2042 Yaklaşan Harita Değişiklikleri Temel Geri Bildirimden Ayrıntılı Olarak İncelendi; Sezon 1 ve Sezon 2’de geliyor
ETİKETLENDİ:2de6v6lıkancakbaşınaBirbüyükçözmeyecekDönüşEdiliyorOverwatchOyununSorununutektest
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Milyonlarca Cihaz ‘PKFail’ Güvenli Önyükleme Baypas Sorununa Karşı Savunmasız
Sonraki Makale NASA Yetkilisi, SpaceX’in Bu Ayın Başındaki Roket Kazasının Temellerini Döktü

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Şaman İçin Versatile ve Korkutucu Yeni Silah Kartı Tanıtımı
Oyun
Kan Mesajı’nın Yakın Dövüş Savaş Mekaniği Tanıtımdan Daha Etkileyici
Oyun
Harici API’leri Koruma: Laravel’de Redis Token Bucket Kullanımı
Yazılım
PC Oyun Gösterimi’nden Favori Sekiz Oyun Seçkisi
Oyun
Apple geniş kapsamlı sesli yazım özelliğini tanıttı
Genel
WWDC 2026: Siri’den iOS 27’ye, Neler Bekleniyor?
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?