
- Orijinal Xbox Designer Seamus Blackley, bir podcast’teki konsol manzarasını tartıştı
- En iyi özelliklerin artık önemli olmadığını, oyuncuların zorlayıcı yazılım aradığını savundu.
- Nintendo anahtarını örnek olarak vurguladı
Orijinal Xbox Konsolu Tasarımcısı Seamus Blackley, iyi oyunların bugün güçlü donanımdan daha önemli olduğunu söyledi.
Bir röportajda konuşmak Video görevlisiBlackley, orijinal Xbox’ı en güçlü konsol olarak pazarlamanın gerçekten işe yaradığını ve o zaman alakalı olduğunu söyledi çünkü biz hala [in] Grafiklerin yeni aşamaları. “
Bununla birlikte, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X’in beğenileri arasındaki farkların önemli ölçüde daha az belirgin olduğu durum böyle değildir. “Gördüğümü hatırlıyorum Gran Turismo PlayStation için çıktığında ve sadece ekranda neler olduğuna inanamadığım için satın almak zorunda kaldım […] Bu zorlayıcıydı ve artık mevcut değil, “diye devam etti.
Oyunların kendilerinin artık her zamankinden daha önemli olduğunu savundu. “Savaş […] bu tür teknik başarıdan başka şeylere geçti […] İnsanların gördüklerinde sahip olmaları gereken bir deneyim yaratmalısınız. “
Gerçek son teknoloji özelliklerinden yoksun olmasına rağmen başarılı olan bir konsol örneği olarak Nintendo Switch’in rekor kırma satışlarını vurguladı. “İhtiyacınız olan tek şey bu,” dedi. “Ben oynadım Vahşi Nefes Belki üç veya dört kez. Sadece oynamaya devam edeceğim ve ben de yanımda taşıyabilirim. “
Ayrıca Xbox’ın mevcut durumu hakkında da yorum yaptı. Xbox Serisi X, en güçlü konsol olarak (en azından PS5 Pro’nun gelişinden önce), ancak satışlarda PS5’in önemli ölçüde gerisinde kaldığında, RAW gücünün kazanmanın yolu olmadığı açıktır. “Bu markayı nasıl yönettikleri ve ileriye dönük hikaye benim hatam değil,” dedi. “Bir şeyler aynı şekilde yapmazdım […] Kesinlikle daha güçlü olma konusundaki bu anlatının bugün yararlı olmadığını düşünüyorum. “

