Yumurtaların ilginç şekli, Oeuf adı verilen yeni fizik tabanlı platform oyununun merak uyandıran temelidir. Gelişmiş oyun dünyasında, basit bir oyun içine yerleştirilen karmaşık sistemlerle dolu, doğrudan anlatımlarla metaforlarla boğuşan ve sinematik hisleri oyunlara katmaya çalışan bir atmosferde, Oeuf sadece bir yumurtanın nasıl hareket edebileceğini düşünmenizi istiyor; bu dünyada yuvarlanarak, kayarak ve zıplayarak ilerlerken.
Bu dünya, 90’lar dönemi sıkı bir 3D grafikle hayat buluyor ve akla Ultima ve Might and Magic‘i getiriyor. Oyun stili, Resident Evil Requiem ile aynı dönemde çıkması açısından ilginç bir grafik karşılaştırması sunuyor — Oeuf, ferahlatıcı bir sadeliğe sahip. Bir kilisenin çan kulesinin tepesinden düşmüş bir yumurta olarak, kilise bahçelerinde yol almalı, ağaçlara tırmanmalı, eğik çatıları geçmeli ve taşların üstünden geçmelisiniz.
İsimsiz yumurtanız öngörülemez. Yandığı zaman hızla hareket etme eğiliminde, ama dik pozisyonda daha dengeli. Oeufteki zorlukların büyük kısmı, kendinizi benzer küçük platformlar üzerinde küçük hareketlerle konumlandırıp atlama için ivme oluşturmaktan kaynaklanıyor. Düştüğünüzde — ve mutlaka düşeceksiniz — oyun bir “oof” ile sizi karşılıyor. Ancak bir yumurta olduğunuz için, bu hoş bir “oeuf!” şeklinde sunuluyor.
Eğer bu durumda Getting Over It with Bennett Foddy ile benzerlik kuruyorsanız, Oeuf ilgili bölümlerde daha az sinir bozucu hale getiren cömert kontrol noktaları sunuyor; bu da benzer oyunların getirdiği tahammül edilebilecek zorluluğu korurken karşılaşılan zorlukları azaltıyor. Bu kontrol noktaları, konforlu bir ritim yaratıyor.
Tekrar eden ve buna bağlı olarak ortaya çıkan hayal kırıklıkları ile kurulan oyunlarda zorluk her zaman artırma eğilimi vardır. Oeuf, kısa ve uzun bölümleri akıllıca harmanlayarak ilerleme hissini ödüllendirici bir şekilde sunmasını başarıyor. Gergin platform geçişlerini başarıyla tamamlayan oyuncular, genellikle farklı mekanikleri içeren birkaç kısa alanla karşılaşıyorlar.
Bu süreçte zorluk seviyeleri değişebilir; bu da sizin Oeuf’un 3D dünyasına nasıl uyum sağladığınıza bağlı. Ben daha çok yanlamasına geçişlerde ve zorlu tırmanışlarda başarılı oldum; diğerleri ise engellerden sıçrayarak ve oyuncu ivmesiyle yönetilen bulmacalarda daha fazla vakit geçirmek isteyebilir. Karşılaştığım en zorlu bölüm, yumurtamı aşağı doğru eğimli zeminlerden geçirirken yaşadım; hemen ardından bir ağaca tırmanmakta zorlanmadım. Diğerleri için bu durum tersine de olabilir.
Oeuf, oyuncuların ne zaman çok fazla hayal kırıklığına uğrayacağına dair bir sezgiye sahip. Aslında, senkronize edilmiş ritmi bunun teşvik ettiğini gösteriyor. Kontrol noktaları net fırsatlar sunmanın yanı sıra, oyuncu ilerlemesini koruma konusundaki cömert yaklaşımı, zorlayıcı bir bölümde geri adım atmanın ondan sonra gelmek için sıklıkla en iyi yol olduğunu gösteriyor. Yeniden geçmek biraz daha kolay olduğunda, sonraki bölümlere geçme sevinci de artıyor — bazen bu, özellikle eğimli yollarda yavaş olmak zorunda olduğunuzda harfi harfine geçerlidir. Bu, benzer oyunlarda sıklıkla gözden kaçan bir teknik öz farkındalık seviyesidir.
Ancak, Oeuf en iyi atlayışa zorladığında kendini gösteriyor. Momentum tabanlı bulmacalarından bazıları hassas olabilir; özellikle yumurtanın hareket etme ve zıplama şekli, bazı atlayış girişimlerini yanıt vermeyen hale getirebilir. Bu, yumurtanın ucu üzerinde zıplarken yerden nasıl kalktığının bir yan etkisi gibi görünüyor; bir programlama hatası değil.
Her bölümde böyle cömert kontrol noktaları bulunmuyor. Özellikle, bir dizi eğimli yüzeyden geçiş yapmak zorunda olduğunuz bir bölüm, beni birçok seferde hezimete uğrattı. Bu durum, seçeneklerin kısıtlı olduğu bir dengeyi sağlamak zorunda kalmaktan kaynaklanıyordu. Nihayet geçebildiğimde ise, kontrol noktasının o bölümden önce ve sonra gelen ritimle uyumlu olmadığını gördüm. Soft kontrol noktası, uzun bir atlama dizisinin ardından geldi. Bu, Oeuf’un diğer bölümlerinin konforlu ritminde tek bir uyumsuz an olarak gördüğüm bir durumdu.
Ancak, yerleşik harita düzenleyici ile alanları atlayabilir ya da daha ileriye gitmek için sorunlu bölümlerin üzerinde değişiklik yaparak daha ulaşılabilir hale getirebilirsiniz. Zor bir bölümden uzaklaşırken, halihazırda dahil edilen özel haritalardan birinde rahatlayabilirsiniz. İster istemez, bu fonksiyon mevcut döngülerden çıkmak için ilginç bir erişilebilirlik çözümü sunuyor.
Yine de, bu çoğu oyuncu için sıradan olmayacaktır. Oeuf, paradoksal bir şekilde rahat bir oyun. Belirli yerlerde dişlerinizi gıcırdatabilirsiniz veya kontrolcüyü fazla sıkabilirsiniz, ancak Oeuf size bu geri adımları atmanızı — her zaman başarılı bir şekilde olmasa da — sağlayarak rahatlamaya çalışıyor. Yumuşak müziği, doğal tonları ve rüzgarın sesiyle birlikte Oeuf, saf bir konsantrasyon durumu yaşamanız için size her fırsatı veriyor. Bu durumu hissedip hissedemeyeceğiniz ise, dengenizi sağlamak için joystiği frantik bir şekilde hareket ettirip hareket etmeyeceğinize bağlı.
Yine de, Oeuf ile fazla sinirlenmek zor. Hızlı yeniden başlatmalar, giderilebilecek engeller ve cömert kontrol noktaları, başarısızlıkla olan ilişkiyi konforlu hale getiriyor. Video oyun incelemelerinde popüler bir çerçeve, bir oyunun anlamını dışarıda bulmak. Oyunlar gizlice bir zaman dilimini temsil eder, geçmiş duyguları yakalar veya kendiniz hakkında bir şey keşfetmenize yardımcı olur. Oeuf gerçekten de sadece bir yumurta olma ve bir dizi platformdan yukarı zıplama oyunu. Gerçekten sadece eğlenceli — gerçekten, çok eğlenceli.
Oeuf şu anda Steam’de mevcut.


