NVIDIA’nın RTX Nöral Doku Sıkıştırma (NTC) nihayet karşılaştırıldı ve teknolojinin gerçek bir 3D iş yükünde yeteneklerini gösterdi. Birleştirmek kıyaslanmış Nvidia’nın yeni bellek sıkıştırma teknolojisi 1440p ve 4K çözünürlükte bir RTX 4090’da, geleneksel doku sıkıştırma tekniklerine kıyasla NTC ile bellek dokusu boyutunda% 96’lık bir azalma ortaya çıkarır. Sonuçları aşağıdaki videoda görebilirsiniz.

Compusemble NTC’yi iki modda test etti: “NTC BCN’ye kodlandı” ve “Örnekte Çıkarım”. Birincisi, yükte BCN’ye dokuları değiştirirken, ikincisi yalnızca belirli bir görünümü oluşturmak için gereken tek tek texelleri deşifre ederek doku belleği boyutunu daha da azaltır.
DLSS yükseltme etkinken 1440p’de “NTC BCN’ye kodlanmış” modu, test uygulamasının doku belleği ayak izini 272MB’den 98MB’a düşürdü. Bununla birlikte, “Numune Üzerine NTC çıkarımı” modu doku boyutunu sadece 11.37MB’a düşürdü. Bu, nöral olmayan sıkıştırmaya kıyasla bellek kullanımında% 95.8’lik bir azalmayı ve önceki nöral sıkıştırma moduna kıyasla% 88’lik bir azalmayı temsil eder.
Compusemble’ın ölçütleri, RTX nöral doku sıkıştırması etkinleştirildiğinde performansın küçük bir isabet aldığını ortaya koydu. Bununla birlikte, karşılaştırmacı bu beta yazılımını mevcut nesil RTX 5090’da değil, önceki nesil RTX 4090’da çalıştırdı, bu nedenle bu performans azaltımlarının yeni mimari ile küçülebilmesi mümkündür.
“BCN’ye kodlanan NTC” modu, NTC OFF’a kıyasla ortalama FPS’de ihmal edilebilir bir azalma gösterdi, ancak% 1 FPS düşükleri NTC devre dışı olan normal doku sıkıştırmasından belirgin bir şekilde daha iyiydi. “Örnekte NTC çıkarım” modu, 1,600 FPS ortasından 1.500 FPS aralığına giden en büyük isabet aldı. % 1 alçak 840 FPS aralığına önemli ölçüde düştü.
Bellek kapasitesi azaltma 1440p’de DLSS yükselmesi yerine TAA karşıtı-idaresi ile aynıdır, ancak GPU’nun performans davranışı farklılık gösterir. Her üç mod da DLSS’den önemli ölçüde daha hızlı koştu ve neredeyse 2000 FPS’de faaliyet gösterdi. “Örnekte NTC çıkarım” modunda% 1 düşük, 1.300 FPS ortasında, 840 fps’den büyük bir sıçrama.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, çözünürlüğü 4K’ya yükseltmek performansı önemli ölçüde düşürür. DLSS yükseltme etkinleştirme, “BCN’ye kodlanmış NTC” modunda 1.100 FPS aralığında ortalama bir FPS gösterir ve “NUMUNDA NTC çıkarım” modunda ortalama 1.000 FPS’nin biraz altında. Her iki mod için% 1 alçak 500 fps aralığındaydı. DLSS’nin TAA anti-takviyesi ile yerel çözünürlük lehine devre dışı bırakılması, “NTC NTC örneğinde NTC etkisi” modu ile “NTC BCN’ye kodlanmış” moduna ve 1.500 aralığında ortalama bir FPS ile 1.700 FPS aralığına ortalama bir FPS artışı gösterir. Eski NTC modu için% 1 düşük seviyeler 1.100 FPS’nin biraz altındayken, ikinci modun% 1 düşük seviyesi 800 fps’nin biraz altındaydı.
Son olarak, CompuseMble, TAA ile 4K çözünürlükte “NTC örneğinde NTC çıkarım” moduyla kooperatif vektörlerini test etti. Kooperatif vektörleri etkinleştirilen 1.500 aralığında ortalama bir kare hızıyla sonuçlandı, devre dışı ortalama FPS düşüşleri 650 fps’nin biraz altına düştü. Benzer şekilde% 1 alçak 750 fps’nin biraz altındaydı, kooperatif vektörler açıldı; Engelliler% 1 alçak sırasıyla 400 fps’nin hemen üzerindeydi.
Paket
Compusemble’ın RTX NTC ölçütleri, NVIDIA’nın nöral sıkıştırma teknolojisinin, 3D uygulamanın bellek dokusu ayak izinin muazzam miktarını azaltabileceğini, ancak özellikle “örnekte çıkarım” modunda performans pahasına azaltabileceğini ortaya koyuyor.
DLSS vs yerel çözünürlük performansı en ilginç yönüdür. Yerel çözünürlükteki önemli kare hızı artışı, RTX NTC’yi işlemek için kullanılan tensör çekirdeklerinin, muhtemelen DLSS yükseltme performansının engellendiği noktaya kadar, gölgelendirici çekirdekleri potansiyel olarak daraltacak kadar çok vergilendirildiğini göstermektedir. Bu yapmadıysa, DLSS modunun yerel 4K TAA kıyaslamalarından daha yüksek bir kare hızında çalıştığını görmeliyiz.
RTX nöral doku sıkıştırması en az birkaç yıldır geliştirilmektedir. Yeni teknoloji, geleneksel blok kesme kodlaması yerine 3D uygulamaları ve video oyunu dokularını sıkıştırmak için modern NVIDIA GPU’larındaki tensör çekirdeklerini kullanıyor. RTX NTC, 1990’lardan beri doku sıkıştırma teknolojisindeki ilk büyük yükseltmeyi temsil eder ve GPU’ların bugün çalışabileceğinden dört kata kadar daha yüksek çözünürlüklü dokulara izin verir.
. Teknoloji Beta’dave çıkış tarihi yok. İlginç bir şekilde, NTC için minimum gereksinimler şaşırtıcı derecede düşük görünmektedir. NVIDIA’nın RTX NTC için GitHub sayfası, minimum GPU gereksiniminin bir RTX 20 Serisi GPU olduğunu doğrular. Yine de, teknoloji GTX 10 Serisi GPU’lar, AMD Radeon RX 6000 Serisi GPU’lar ve ARC A Serisi GPU’lar üzerinde çalışacak şekilde doğrulandı, bu da teknolojinin RTX olmayan GPU’lar ve hatta konsollarda ana akım olduğunu görebildiğimizi gösteriyor.

