Bu “önemli gelişme”, her şeye belirli bir görünüm kazandırarak AI tarafından üretilen sanatla özdeşleşmiş durumda. Hareket düzeltmeye benzer bir durum; onu bir adım daha ileri götürerek insanların yüzlerini değiştirmekte ve her şeyi aynı göstermekte.
Bir sonraki PC oyununu oynadığınızda, Grace aniden bir Grok Imagine demosundan koparılmış gibi görünmeyecek. DLSS 5, sonbaharda piyasaya sürülecek ve çalıştırmak için güçlü donanım gerektirecek; ayrıca isteğe bağlı bir özellik olacak. Ancak, dünyanın en değerli şirketlerinden biri tarafından desteklenen bir teknoloji ve büyük video oyunu geliştiricileri ile iş birliği içerisinde. Tüm bu isimler, oyunlarını belirli bir estetikle ilişkilendirmekte mutlu görünüyorlar.
Nvidia’nın duyuru blogunda Bethesda’nın patronu Todd Howard, “DLSS 5 ile sanatsal stil ve detaylar, gerçek zamanlı renderingin geleneksel sınırları tarafından kısıtlanmadan parlayacak” şeklinde bir ifade kullandı. Bu özelliğin Starfield‘da mevcut olacağını belirtti. Capcom’un en büyük yapımlarında yönetici yapımcı olarak görev alan Jun Takeuchi ise “DLSS 5, görsel sadakati ileriye taşımada bir diğer önemli adım. Oyunseverleri Resident Evil dünyasına daha fazla dahil ediyor” dedi.
Oyun sektöründeki bazı etkili isimlerin, kendi titizlikle tasarladıkları karakterlerin yerini yapay zeka destekli genel versiyonların almasına izin verdiklerini duyduğumuzda biraz garip hissetmek mümkün. Bethesda, takip eden bir tweet’te, gördüğümüzün “çok erken bir bakış” olduğunu andırarak, stüdyonun “sanat ekiplerinin ışığı ve son etkileri, her oyunun en iyi çalışacağını düşündüğümüz şekilde ayarlayacağını” belirtti. Bu durumda, sonbaharda piyasaya sürülecek DLSS 5’in çok farklı görünebilir olduğunu söyleyebiliriz.
Ancak şu anda gördüğümüz şey, karamsar bir geleceği işaret ediyor. AI, hayatımızın neredeyse her alanına sızmış durumda ve bunlardan en can sıkıcı olanı estetik düzeyde. AI tarafından üretilen yüzler, sayısız görüntünün karışımıyla oluşturuluyor ve sonunda homojen bir şekilde ideal bir görüntü veriyor. Genellikle, bu yüzler, anormal derecede düzgün cilt, tek tip özellikler, her zaman neşeli gözler, gülümseyen dolgun dudaklar, sentetik gibi görünen düzgün saçlar, küçük burunlar ve her konturu vurgulayan HDR tarzı aydınlatma gibi belirgin işaretlerle tanınabiliyor. Tek başına bu özellikler normal yüz özellikleri olabilse de, her AI yüzünde hepsinin veya çoğunun bulunması durumunda, Uncanny Valley’e kaymaya başlıyoruz.
Bu nedenle birçok kişi, Nvidia’nın duyurusundaki yüzleri sert bir şekilde eleştirdi: Sadece kötü görünmekle kalmıyor, aynı zamanda diğer her şeye benziyorlar. Aynı estetik, Instagram akışlarından YouTube başlıklarına kadar her yerde mevcut ve sosyal ağlardan daha geleneksel eğlence ve kültür formlarına kadar yayılıyor. Henüz iyi bir AI tarafından üretilmiş film görmedim ama yine de, bunlar gelmeye devam ediyor ve onları bir ekran görüntüsünden tanımak mümkün. Nvidia’nın yeni teknolojisi, bu estetiğin oyunlara sızmasının en belirgin örneği.
Oyunları özellikle AI’nin bir sanatçının eserini bozarak nasıl etkileyebileceğini görmek için bir dizi neden var. Sektör, çok pahalı yanlış tahminler ve pandemi sonrası duraksama nedeniyle işten çıkarmalar ve stüdyo kapatmaları ile sarsıldı, bu nedenle insan iş gücünün bilinçsizce değiştirilmesi hoş karşılanmıyor. Ayrıca, bir izleyici alt kümesinin, normal bir insan kadının nasıl görünmesi gerektiğine dair bazı geri kalmış fikirleri var, bu nedenle mevcut karakterleri AI aracıyla daha genel ve çizgi film gibi hale getirmek son derece sorunlu.
DLSS 5 ile oluşturulmuş Grace’in yüzü, benimsemenin daha yaygın olduğu takdirde nelerin olabileceğine dair erken bir vizyon sunuyor. Eğer bu gerçekleşirse, iyi bir arkadaş olmak, ziyarete gittiğinizde bunu kapatmak anlamına gelebilir, tıpkı hareket düzeltme gibi.

