- NVIDIA’nın 32 bit Physx desteği RTX 5000 Serisi GPU’larda mevcut değil
- Bu, gelişmiş görseller ve parçacık efektleri için Fizik API’sını kullanan bir dizi eski başlığı etkileyecektir.
- RTX 5000 Serisi GPU kullanıcılarının şu anda karşılaştığı çok sayıda soruna katkıda bulunuyor
RTX 5000 Serisi lansmanı, Nvidia’nın dümen etmeye çalıştığı çok sayıda sorun ve tartışma ile geldi – bunlardan biri, Nvidia’nın oyun işleri arasında büyük bir özelliğin kaldırılması, ancak göründüğü kadar kötü olmayabilir .
Vurgulandığı gibi Tom’un DonanımıNvidia, tescilli teknolojilerinden biri olan Physx, RTX 5000 Serisi GPU’larda 32 bit desteği sessizce kaldırdı – birçok eski başlıkta kullanılan bir özellik, The Witcher 3: Vahşi Av– Metro: ÇıkışVe Borderlands 2, Bunların hepsi, gelişmiş oyun içi fizik için API’dan yararlandı ( evgaonthetube aşağıdaki video) ve oyun içi görsel efektler (özellikle parçacık etkileri). Araç geliştiricileri kodlamada çok zaman kazandırarak karmaşık fiziğin daha kolay uygulanmasına izin verir.
Team Green’in yeni Blackwell GPU’sunun sahipleri artık bu lüksü yok – bazı oyuncuları yeni nesil kartlarını kullanırken özel bir Physx desteği için ikinci, eski bir GPU’yu köle etmeye zorladı (bu raporda gösterildiği gibi, bu raporda gösterildiği gibi XDA Geliştiricileri), ancak aynı anda iki GPU çalıştırılması gerektiğinden, genellikle bir güçlük olduğu gibi güç verimli değildir.
Hayranlar için sinir bozucu bir hamle gibi görünüyor, ancak Nvidia’nın son RTX ve AI’ya odaklanması muhtemelen Physx’in geride kalması muhtemel. Modern oyunların artık Physx’i artık etkili bir şekilde kullanmadığını, yani sadece eski başlıkların (beş yaşından büyük olanlar) RTX 5000 serisi GPU’larda daha kötü performans göreceği anlamına geldiğini de belirtmek gerekir – ancak gerçekten o kadar büyük olmadığını söylemeliyim. Sorun, çünkü Physx’i kapatabilirsiniz.
Panik yapmayın, bu eski oyunları oynanamaz hale getirmeyecek … ama muhtemelen eski GPU’nuzu korumalısınız
Şimdi, bunu söylediğim için Reddit tarafından avlanmadan önce, HAYIR Physx’in ihmal edilmesinin şampiyona veya övülmesi gereken bir şey olduğunu söylemek – aslında, sorunları çözülene kadar RTX 5000 Serisi GPU’lardan uzak durmanızın başka bir nedeni olduğunu düşünüyorum.
Bir amiral gemisi GPU’da etkinleştirilmiş belirli bir grafik ayarıyla eski oyunları oynama yeteneği bir soru bile olmamalıdır-Physx bir oyunda etkinleştirildiğinde yeni yayınlanan bir amiral gemisi GPU’da daha kötü performans görmek tamamen akıl almaz. Batman: Arkham CityVe şikayetlerin Nvidia’yı eski oyunlara hitap etmeyi düşünmeye teşvik edeceğini umuyorum.
Ayrıca, potansiyel olarak 2.000 doların üzerinde ödeme yapmanın (RTX 5090’ın üçüncü taraf kartlar için şişirilmiş fiyatlandırması durumunda) ve eski başlıkların görsel kalitesini artıran bir özelliği kaybetmenin saçma olduğu çok geçerli bir argüman. Söyleyebileceğim şey, yeni Blackwell GPU’larda 32 bit Physx desteğinin kaldırılması, şu andan itibaren Green Team’in sorunlarının yüksekliği değil ve klasik başlıklar oynamayacağınız anlamına gelmiyor – ancak Önemli çerçeve damlalarından kaçınmak için onu destekleyen oyunlarda Physx’i devre dışı bırakmanız gerekiyor.
Bugün AAA başlıklarının çoğu Physx kullanımından uzaklaştığından, ihmaline cesaret ediyorum (en az 32 bit destek, 64 bit hala işlevsel olduğu için) biraz makul-RTX ve AI’ya odaklanma ve farklı teknolojiler getirmenin yolları Yeni oyunları geliştirmek için açıktır, sadece benim gibi klasik oyun oynamayı seven oyuncuları incitir.
Hala daha eski bir RTX GPU’ya sahipseniz ve klasik bir video oyunu tutkunuysanız, bunu korumanızı tavsiye ederim – daha gelişmiş teknolojiler geldiğinde, NVIDIA’nın NVIDIA GameWorks Şemsiyesi altındaki diğer eski özellikler için destek verme olasılığı yüksektir. . Dürüst olmak gerekirse, RTX 4000 serisinin hala en iyi seçeneğiniz olduğuna inanıyorum (bazı kartlar hala mevcut olsa da), çünkü güven bana, RTX 5000 Serisi kullanıcılarının karşılaştığı sorunlarla uğraşmak istemiyorsunuz …


