
Nvidia ve Microsoft Perşembe günü yaptığı açıklamada, Microsoft DirectX önizlemesine nöral gölgeleme desteği Bu Nisan. Nöral gölgeleme kooperatif vektörlerini kullanacaktır ve teknolojiyi destekleyen oyunlarda grafik oluşturmayı hızlandırmak için Nvidia’nın tensör çekirdekleri (matris işlem birimleri). AI geliştirmelerinin yanı sıra geleneksel oluşturma tekniklerinin HLSL (üst düzey gölgeleme dili) aracılığıyla genel kullanıma daha iyi izin verecektir.
Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri ve grafik işleme birimleri (GPU) uzun bir yol kat ederken, grafik oluşturma boru hattının kendisi donanımdan daha yavaş gelişti. Özellikle, NVIDIA’nın GPU’ları yedi yılı aşkın bir süredir tensör çekirdekleri (öncelikle AI hesaplamasına yönelik) içeriyor olsa da, sadece yükselme (NVIDIA’nın DLSS), ışın yeniden yapılandırılması (DLSS 3.5) ve denoising (en azından dlss 4 için) gibi şeyler için kullanılmıştır.
Bu, AI tarafından etkinleştirilen yeni yöntemler ve yeteneklerle geliştirilen gerçek zamanlı grafik oluşturma boru hattını tanımlayan geniş bir terim olan nöral oluşturma ile değişecek. Grafiklerdeki gölgeleme işlemini geliştirmeye odaklanan belirli bir nöral oluşturma alt kümesine nöral gölgeleme denir. Temel amacı, AI’yi grafik boru hattının gölgeleme aşamasına entegre ederek malzemelerin, aydınlatma, gölgelerin ve dokuların görünümünü iyileştirmektir. Küçük sinir ağlarının bir piksel gölgelendiricisi gibi, GPU’yu tekelleştirmeden farklı gölgelendirici aşamalarında çalışmasına izin veren kooperatif vektörlerin eklenmesi, nöral gölgeleme için temel bir kolaylaştırıcıdır.
Kooperatif vektörler matris-vektör çarpımına güvenir, bu nedenle çalıştırmak için Nvidia’nın tensör çekirdekleri gibi özel donanıma ihtiyaç duyarlar. Bu amaçla, Microsoft’un gereksinimlerini karşıladıkları sürece Intel’in XMX donanımında potansiyel olarak çalışabilirler. Ayrıca RDNA 3 daha şüpheli görünse de AMD’nin RDNA 4 AI hızlandırıcıları üzerinde de çalışabilirler (rekabete kıyasla AI hesaplama veriminden yoksun olduğu için). Yine de Microsoft, zaman içinde kooperatif vektörleri için çapraz satıcı desteği sağlamak için AMD, Intel, Nvidia ve Qualcomm ile birlikte çalışıyor.
Microsoft Direct3D geliştirme müdürü Shawn Hargreaves, “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizlemeden başlayarak DirectX ve HLSL’ye kooperatif vektör desteği ekliyor.” Dedi. “Bu, oyun endüstrisinde nöral oluşturma sağlayarak grafik programlamanın geleceğini ilerletecek. NVIDIA RTX GPU’ların tensör çekirdeklerinin kilidini açmak, geliştiricilerin pencerelerde daha zengin, daha sürükleyici deneyimler için RTX sinirsel gölgelendiricilerini tam olarak kullanmasına izin verecektir.”
Anlayışımız – ek yorum için AMD, Intel ve Nvidia’ya ulaştık, ancak duymadık – kooperatif vektörleri ile yaklaşan DirectX önizlemesinin bir NVIDIA özel olarak başlayacağıdır. AMD ve Intel’den sürücü desteği kullanılabilir olduğunda, GPU’ları üzerinde de çalışmalıdır. Ancak sadece işe yarayıp yaramadığını değil, hem görüntü sadakati hem de performans açısından ne kadar iyi çalıştığını öğrenmek için beklememiz gerekecek.

