Birçok GeForce Beyond donanım ve yazılım duyurusunun ardından, bazı NVIDIA mühendisleri bunları toplulukla tartışmak için Twitter’a gitti.
Örneğin, NVIDIA Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırması Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro ifade ekibinin DLSS 3’te yaptığı işten gurur duyuyor.
DLSS 3, grup kurulduğundan beri Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmasında bir sevgi emeği olmuştur. İnsanların onunla oynamasını bekleyemem.
Aynı Twitter ileti dizisinde, teknolojinin neden yaklaşmakta olan NVIDIA GeForce RTX 4000 serisine özel olacağını açıkladı.
DLSS 3, Ada’da Ampere yerine önemli ölçüde geliştirilmiş optik akış hızlandırıcıya dayanır – hem daha hızlı hem de daha kaliteli.
OFA, Turing’den beri GPU’larda var. Ancak Ada’da önemli ölçüde daha hızlı ve daha kaliteli ve DLSS3 için buna güveniyoruz. [RTX 2000 and 3000] müşteriler DLSS 3’ün gecikmeli olduğunu, kötü görüntü kalitesine sahip olduğunu ve FPS’yi artırmadığını düşünebilir.
Bununla birlikte Catanzaro, NVIDIA DLSS 3’ün gelecekte GeForce RTX 2000 ve 3000 serileri ile uyumlu hale gelmesine açık bir kapı bıraktı, ancak bunun yeni grafik kartlarında görülen faydaları sağlamayacağını vurguladı. DLSS 3 oyunları GeForce RTX 2000 ve 3000 sahipleri için DLSS 2 + Reflex desteği sağlamaya devam edecek.
Teorik olarak, ek araştırma ve mühendislikle, bu teknolojiyi başka kartlarda çalıştırabilmemiz, çok fazla fayda sağlamasa da mümkündür. Mevcut sürüm yalnızca 4000 serisi kartlarda çalışır.
Katanzaro da yorum yaptı yeni DLSS 3 yöntemi tarafından potansiyel olarak tanıtılan olası gecikme sorunu hakkında. Tahmin ettiğimiz gibi, NVIDIA, Reflex anti-sistem gecikme teknolojisini bir araya getirerek sorunu aşmayı planlıyor.
NVIDIA Reflex, oluşturma kuyruğunu kaldırarak ve CPU ile GPU’yu daha sıkı bir şekilde senkronize ederek oyun oluşturma hattındaki önemli gecikmeyi ortadan kaldırır. NVIDIA Reflex ve DLSS3 kombinasyonu, yaklaşık olarak aynı sistem gecikmesinde çok daha hızlı FPS sağlar.
Bryan Catanzaro, bir süredir adını duymadığımız RTX I/O projesinin durumunu başka bir NVIDIA ekibiyle kontrol etme nezaketini bile gösterdi. Hey aktarılan RTX I/O ile ilgilenen kişilerin ‘harika şeyler olduğu’ için bizi izlemeye devam etmesi gerektiğini ve NVIDIA’nın halkla daha fazlasını paylaşmayı dört gözle beklediğini söyledi.
Catanzaro, GeForce Beyond sunumundan sonra bazı bilgileri paylaşan tek NVIDIA mühendisi değildi. Alexey Panteleev (daha önce Quake2RTX, RTXDI ve Portal RTX gibi projelerde çalışmış) Twitter ile meşgul RTX Remix aracının nasıl çalışacağını biraz açıklamak için.
Remix çalışma zamanı, hareket vektörlerini türetmemize izin veren, çekme çağrılarında nesneleri bulan oldukça karmaşık bir “ters oyun motorudur”. Çalışma zamanı herhangi bir sanatsal karar vermez, kendisine verilen orijinal ve yedek varlıklarla çalışır. Modcular, materyal yükseltme gibi yapay zeka araçlarını kullanmayı veya her şeyi elle yapmayı seçebilirler.
Parçacıklar ve çıkartmalar “sadece” çalışır. Bazı DX hack’leri özel işlem gerektirir veya devre dışı bırakılmalıdır.
NVIDIA’dan DLSS 3, RTX Remix ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgiyi yakında alacağız; bizi izlemeye devam edin.

