CES 2025’te Digital Foundry röportaj yapıldı Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırması Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, NVIDIA DLSS 4’ün duyurusu ve onun Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırması ve Kare Oluşturma konusundaki birçok iyileştirmesi hakkında.
Catanzaro, Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırması için CNN’nin (evrişimli sinir ağları) yerini alan yeni transformatör modellerinden bahsetti. Bunlar çok daha akıllıdır, daha büyük veri kümeleri üzerinde eğitilebilir ve sonuç olarak daha iyi seçimler yaparak parlaklık veya gölgelenme gibi tarihi NVIDIA DLSS eksikliklerini iyileştirebilir. Örneğin yeni Süper Çözünürlük modeli, önceki modele kıyasla dört kat daha fazla işlem kapasitesine sahip. Catanzaro, ne kadar daha fazla işleme süresine mal olacağına dair bir tahminde bulunmadı ancak NVIDIA’nın, bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek yeni Blackwell destekli GeForce RTX 50 grafik kartlarında oyun oynamanın en iyi yolu olduğuna inandığını söyledi.
Frame Generation da elden geçiriliyor ve tamamen yapay zeka destekli bir çözüm için Optical Flow donanım hızlandırıcısını temel alan önceki model terk ediliyor. İşte NVIDIA’nın bunu yapmasının nedeni:
NVIDIA DLSS 3 Frame Generation’ı oluşturduğumuzda, Optik Akışı hesaplamak için kesinlikle donanım hızlandırmaya ihtiyacımız vardı. Yeterli Tensör Çekirdeğimiz yoktu ve yeterince iyi bir Optik Akış algoritmamız yoktu. Tensör Çekirdekleri üzerinde çalışan ve bilgi işlem bütçemize uygun gerçek zamanlı bir Optik Akış algoritması geliştirmemiştik. NVIDIA’nın yıllardır video kodlayıcı teknolojimizin bir evrimi olarak geliştirdiği Optik Akış hızlandırıcımız vardı ve bu aynı zamanda sürücüsüz araçlara yönelik otomotiv bilgisayarlı görüş hızlandırmamızın bir parçasıydı.
Bunu NVIDIA DLSS 3 Çerçeve Üretimi için kullanmak bizim için mantıklıydı. Ancak Optical Flow gibi bir algoritmanın her türlü donanım uygulamasının zor kısmı, onu geliştirmenin gerçekten zor olmasıdır. Bu bir nevi donanım Optik Akışından kaynaklanan arızalar, onu değiştirmeye ve tamamen yapay zeka tabanlı bir çözüme geçmeye karar verene kadar bunları daha akıllı bir sinir ağıyla geri alamazdık, bu yüzden yaptığımız da bu. DLSS 4’te Çerçeve Oluşturma için yaptım.
Yeni Çerçeve Oluşturma modeli, Tensör Çekirdekleri açısından daha ağırdır, ancak daha az VRAM kullanır, gelişmiş görüntü kalitesi sunar (Catanzaro bunu özellikle yeni RTX 50 GPU’larda bulunan yeni Çoklu Çerçeve Oluşturma için kritik olarak değerlendirdi) ve aynı zamanda daha verimlidir. maliyet birden fazla çerçeve üzerinden amortize edilmiştir.
DF’den Alex Battaglia, yeni modelin GeForce RTX 30 Serisi gibi daha eski donanımlara taşınıp taşınamayacağını sordu ve NVIDIA DLSS başkanı bu kapıyı kapatmadı.
Bunun öncelikle bir optimizasyon ve aynı zamanda mühendislik ve ardından nihai kullanıcı deneyimi meselesi olduğunu düşünüyorum. En iyi Çoklu Çerçeve Üretimi teknolojisi olan bu Çerçeve Üretimini 50 Serisiyle piyasaya sürüyoruz ve gelecekte eski donanımlardan neler çıkarabileceğimizi göreceğiz.
Bir hatırlatma olarak, NVIDIA, GeForce RTX 40 grafik kartlarıyla Çerçeve Oluşturma’yı tanıttığında Catanzaro, bu özelliğin o zamanlar yeni olan GPU’lara özel olduğunu çünkü bunların RTX 30 Serisinden çok daha gelişmiş bir Optik Akış donanım hızlandırıcısına sahip olduğunu açıklamıştı. O zamanlar, eski donanıma taşımanın teorik olarak mümkün olduğunu, ancak bunun muhtemelen o kadar faydalı olmayacağını da söyledi.
Yeni modelin Optical Flow donanım hızlandırıcısını kaldırmasıyla birlikte bunun gerçekleşmesi için kapı açılmış gibi görünüyor. Ancak Catanzaro, Tensor Core gereksinimlerinin daha yüksek olduğunu ve eski GPU mimarisinin daha kötü Tensor Core performansına sahip olduğunu da söyledi. NVIDIA’nın bunu gerçekten gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini göreceğiz.
Röportajın başka bir yerinde Bryan Catanzaro, kare süresi değişkenliğini azaltmak (ve dolayısıyla kare ilerleme hızını iyileştirmek) için güncellenmiş çevirmeli ölçümün CPU’dan ayrılmasının öncekine kıyasla beş ila on kat kadar önemini vurguladı. Son olarak, Reflex 2 (aynı zamanda yapay zeka tabanlı) ile oyun oynamanın çok daha ‘bağlantılı’ hissettirdiğini ve özellikle gecikmeye duyarlı oyuncuların bunu seveceğine inandığını iddia etti.
Yeni GeForce RTX 50 grafik kartlarının lansmanına yaklaştığımız şu günlerde Wccftech’te daha fazla NVIDIA DLSS 4 kapsamı için bizi takip etmeye devam edin.


