Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: NVIDIA Ada Lovelace Takibi Soru-Cevap
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » NVIDIA Ada Lovelace Takibi Soru-Cevap

Genel

NVIDIA Ada Lovelace Takibi Soru-Cevap

teknomers
Son güncelleme: 24 Eylül 2022 06:31
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yaklaşan GeForce RTX 4000 serisi GPU’ların bel kemiği olacak NVIDIA Ada Lovelace mimarisinin duyurusu, DLSS 3, SER (Shader Execution Reordering), DMM (Displaced Micro-Mesh), OMM (Opaklık Mikro Haritaları) ve daha fazlası.

Basınla birlikte kapalı kapılar ardındaki sunumlarda onlar hakkında biraz daha fazla şey öğrenmiş olsak da, NVIDIA’nın bugün nazikçe yanıtladığı birkaç ekstra soruyu daha takip ederek bu yeni teknolojiler hakkında devam eden şüpheleri netleştirdik. Soru-Cevap bölümünü aşağıdaki gibi okuyabilirsiniz.

NVIDIA API’sinde geliştiricilerin oyunları için Shader Execution Reordering’i optimize etmek için kullanabilecekleri bir uzantı olduğunu söylediniz. Bu, herhangi bir performans avantajı sağlamak için SER’nin optimize edilmesi gerektiği anlamına mı geliyor, yoksa gölgelendirici yürütme yeniden sıralamasını otomatik olarak biraz iyileştirmek için hala bir algoritma var mı?

SER, özellikle geliştirici tarafından etkinleştirilmelidir. Bu değişiklikler genellikle oldukça mütevazıdır, bazen sadece birkaç satır kod. Bu özelliğin kolayca benimsenmesini bekliyoruz.

Benzer şekilde, Displaced Micro-Mesh ve Opacity Micro-Maps gibi diğer teknolojik gelişmeler, açık geliştirici optimizasyonu gerektirecek mi?

Hem OMM’ler hem de DMM’ler, oyun motoruna açık bir entegrasyon gerektirir ve bununla birlikte oyun varlıklarında bazı değişiklikler/dönüşümler gelir. Geliştirici blogumuz aracılığıyla her iki özellikten de tam olarak yararlanmak için en iyi uygulamaları paylaşmayı amaçlıyoruz.

Anladığım kadarıyla, NVIDIA DLSS 2 oyunları, DLSS 3 uyumlu hale getirmek için geliştirici tarafında yalnızca Refleks işaretçilerinin eklenmesine ihtiyaç duyuyor. Bu doğru mu? Eğer öyleyse, ortalama olarak kaç saat insan gücü süreceğini düşünüyorsunuz?

DLSS 3’ün Süper Çözünürlük, Çerçeve Üretimi ve NVIDIA Reflex’i birleştirdiği konusunda haklısınız. Bir oyunda zaten DLSS 2 Süper Çözünürlük varsa, DLSS 3’e yükseltme çok basit bir işlemdir ve hem Süper Çözünürlük hem de Kare Üretimi kullanılabilir hale getirecektir. DLSS 3, hızlı ve kolay entegrasyon için tasarlanmıştır ve halihazırda benimsenecek en hızlı NVIDIA teknolojilerinden biridir. DLSS 3, DLSS 2 (renk arabelleği, derinlik arabelleği, motor hareket vektörleri ve çıkış arabellekleri) ve NVIDIA Reflex ile aynı entegrasyon noktalarından yararlanarak, DLSS 3 Streamline eklentimiz aracılığıyla bu mevcut SDK’lardan yükseltmeleri kolaylaştırır.

DLSS 3, Unity, Unreal Engine ve Frostbite Engine gibi dünyanın en popüler oyun motorlarına da geliyor ve bu motorlara dayalı oyunların DLSS 3 eklemesini kolaylaştırıyor.

Sıkça bahsedilen NVIDIA DLSS 2 eksikliği, hareket keskinleştirmedir. Bu, DLSS 3 ile ele alındı ​​mı? Ayrıca, oyun geliştiricilerini grafik seçeneklerinde her zaman keskinlik kaydırıcılarını göstermeye zorlayacak mısınız? Bu, birçok kullanıcının görmek istediği bir şey.

Her zaman DLSS Süper Çözünürlüğün görüntü ve hareket kalitesini iyileştirmek için çalışıyoruz ancak şu anda hareket netleştirme hakkında herhangi bir özel duyurumuz yok. Tercihler değişiklik gösterdiğinden, oyun geliştiricilerini DLSS oyunlarında netlik kaydırıcılarını göstermeye teşvik ediyoruz.

En düşük gecikmeyi elde etmek isteyebilecek eSpor kullanıcıları için, FPS’yi iyileştiren ve aynı zamanda sistem gecikmesini artıran DLSS Çerçeve Üretimi olmadan yalnızca NVIDIA DLSS 2 (Süper Çözünürlük) + Refleks’i etkinleştirmek mümkün olacak mı?

DLSS 3 için yönergelerimiz, geliştiricilerin hem ana DLSS Açma/Kapama anahtarını hem de Çerçeve Oluşturma, Süper Çözünürlük ve Refleks için ayrı özellik geçişlerini ortaya koymalarını teşvik eder, böylece kullanıcılar kontrol sahibi olur ve tercih ettikleri ayarları tam olarak yapılandırabilirler. DLSS Çerçeve Üretimi kabaca yarım çerçeve gecikme ekleyebilse de, bu gecikme genellikle DLSS 3 paketinin bir parçası olan NVIDIA Reflex ve DLSS Süper Çözünürlük ile azaltılır. NVIDIA Reflex, CPU ve GPU’yu senkronize ederek gecikmeyi azaltır ve DLSS Süper Çözünürlük, oluşturma çözünürlüğünün boyutunu azaltarak gecikmeyi azaltır.

Cyberpunk 2077’nin Ray Tracing Overdrive modu ile ilgili olarak, bu oyunun geliştirilmiş RT’sine özgü bir değer mi? Yani CP2077’ye özel mi kalacak?

Evet, yeni modları için kullandıkları terim buydu.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.



genel-17

Madden NFL 24 – Carolina Panthers Kadrosu ve Puanları
Yeni nesil Google Nest Wi-Fi yönlendirici, ev ağınızı ciddi şekilde hızlandıracak
Twitter Blue’nun doğrulama sistemi Aralık başında geri dönecek
Valve istediğimiz Steam Deck güncellemesini yayınladı ancak üzerinde çalışılması gerekiyor
Yapay zeka ile fotoğrafçılığı (ve daha fazlasını) çekin ve yeniden icat edin
ETİKETLENDİ:#nvidiaAdaLovelaceSoruCevaptakibi
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale GM, arz sıkıntısıyla mücadele etmek için Kanadalı pil geri dönüştürücüsüne yatırım yapıyor
Sonraki Makale Yüzüklerin Efendisi Yüzüklerin Güç Özeti 5. Bölüm: “Ayırma”

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Güneydoğu Asya Kripto Dolandırıcılık Şebekeleri Çöktü, 3.8 Milyon Donduruldu
Siber Güvenlik
Breville İndirim Kodu: Haziran 2026’da $700 Tasarruf Fırsatı
Genel
32GB DDR5 RAM Artık En Az 375 Dolar – AI Kıtlığı PC İnşaatını Zorluyor
Donanım
HTTP İstekleri için Bir Yalan Dedektörü: Zaman İçinde Analitik – DEV Community
Yazılım
Pura İndirim Kodları: Mayıs 2026’da $20 Tasarruf Edin!
Genel
Donanım Dünyası: Computex 2026, 2. Gün – Röportajlar ve Paneller
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?