Nintendo Switch 2’nin yakında ortaya çıkmasıyla Nintendo kendisini kritik bir noktada buluyor. Her konsolun lansmanı bir şirket için çok önemli bir an, ancak bu özellikle Nintendo için geçerli. İlk Switch, felaket Wii U’dan kayda değer bir toparlanma olduğunu kanıtladı ve son sekiz yılda tarihin en çok satan video oyun konsollarından biri haline geldi.
Bu nedenle Nintendo, şüphesiz bu ivmeyi bir sonraki konsoluyla sürdürmek için büyük bir baskıyla karşı karşıya. Bu geçişi Wii’den Wii U’ya geçişle karşılaştırmak cazip gelse de şirketin mevcut durumu, son derece başarılı ve etkili bir sistemin halefi olan 3DS’yi piyasaya sürmeye hazırlanırken bulunduğu duruma daha çok benziyor.
Aslında, 14 yıl önce bu hafta Nintendo, New York’ta 3DS lansman planlarını detaylandıran bir medya etkinliğine ev sahipliği yapmıştı. Şirket, el cihazını birkaç ay önce E3 2010’da kamuya açıklamış olmasına rağmen, sistemin çıkış tarihi, fiyatı ve lansman programı dahil olmak üzere bazı önemli ayrıntıları bu Ocak etkinliğine kadar sakladı. Ancak geriye dönüp bakıldığında, açıklama platformun önündeki zorlu yola bir bakış sundu; Nintendo’nun nihayet Switch 2’yi piyasaya sürdüğünde tekrarlamaktan kaçınmak isteyeceği yanlış adımlar.
Yetersiz Lansman Dizilimi
Sorunun ilk belirtisi sistemin fırlatma programından alınabilir. Nintendo, E3’te 3DS için bazı heyecan verici oyunlar duyurmuş olsa da (çok sevilen Ocarina of Time’ın yeniden yapımı, Animal Crossing ve Mario Kart serilerine yeni girişler ve uzun zamandır beklenen Kid Icarus’un yeniden canlandırılması dahil) bunların hiçbiri birinci günde mevcuttur. Aslında çoğu, sistemin başlatılmasından birkaç ay sonrasına kadar ulaşamayacaktı.
Bunun yerine Nintendo, Face Raiders gibi bir avuç eğlenceli ama hafif yerleşik uygulamanın yanı sıra üç küçük oyunla birlikte 3DS’yi piyasaya sürdü: Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort ve denizaltı simülasyonu Steel Diver. Sisteme eşlik edecek bir birinci taraf sürümü olmadığı için boşluğu doldurma görevi üçüncü taraflara düştü. Ancak teklifleri pek de cazip değildi, en çok dikkati çeken eski Street Fighter IV’ün limanıydı.
Sonuç olarak, elde taşınan cihaz en başından itibaren izleyiciyi çekmekte zorlandı. 3DS donanımının kendisi kadar yeni olan sistem, oyuncuları yükseltmeye ikna edecek gerçek bir “sahip olunması gereken” oyun olmadan piyasaya çıktı ve çoğu kişi nihayet bir tane satın almadan önce bekledi – Nintendo’nun şüphesiz tekrarlamaktan kaçınmak isteyeceği bir durum Nihayet Switch 2’yi başlatmaya hazır olduğunda.
Nintendo 3DS Duyuru Fragmanı
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Fiyat
Nintendo’nun bir diğer önemli yanlış hesaplaması da sistemin fiyat etiketiydi. 2011 yılına gelindiğinde, Nintendo DS serisinin son versiyonu olan DSi XL, 170 dolara piyasadaydı. Nintendo’nun el bilgisayarlarını tarihsel olarak fiyatlandırma şekli göz önüne alındığında, çoğu endüstri gözlemcisi 3DS’nin 200 dolar civarında piyasaya sürülmesini bekliyordu. Ancak nihai fiyat çok daha yüksek olacaktır. Nintendo, 3DS’nin DSi XL’den 250 ila 80 dolar daha pahalıya satılacağını duyurduğunda pek çok kişiyi şaşırttı.
3DS’i şahsen deneyimlemeden tüketicilerin yüksek fiyat etiketini karşılaması zordu. Sistemin tanımlayıcı özelliği – gözlüksüz stereoskopik 3 boyutlu efektler – el cihazını ellerine almadan ve onların buna bizzat tanıklık etmelerini sağlamadan potansiyel alıcılara yeterince aktarılamazdı (ve o zaman bile bu özelliğin yeniliği tartışmasız eskisi kadar cazip değildi). Nintendo, platformun daha sonraki yinelemelerinde aşamalı olarak kaldırılacağını umuyordu). Üstelik ilk çıkan oyunlar, grafiksel doğruluk açısından DS’den açık bir adım önde olmasına rağmen, elde taşınan cihazlar için tam anlamıyla görsel gösteri parçaları değildi, bu da Nintendo’nun sistemin fiyatını tüketicilere haklı çıkarmasını zorlaştırıyordu.
Eksik Özellikler
Basın etkinliğindeki son uyarı işareti, 3DS’nin özellikleri ya da bu özelliklerin eksikliğiydi. Sistemin Mart ayında piyasaya sürülmesi planlansa da, dijital mağazası Nintendo eShop Haziran 2011’e kadar, yani tam üç ay sonra yayına girmeyecekti. Üstelik Nintendo, E3’te sistemin 3D filmleri oynatma yeteneğini duyurmuş olsa da, Ocak ayındaki basın etkinliğinde bu özellik hakkında paylaşacak başka bir haber yoktu, bu da şirketin elde taşınır cihazı hazır olmadan piyasaya sürdüğü izlenimini verdi. .
Birlikte ele alındığında, bu üç yanlış adım 3DS’yi zorlu bir yola soktu ve sistem, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde topallayarak kapıdan çıktı. Satışlar o kadar endişe vericiydi ki Nintendo, Temmuz ayında sistemin fiyatını altı aydan kısa bir süre içinde göz kamaştıran 80 ABD doları kadar düşürerek benzeri görülmemiş bir adım attı. (Bu hamlenin ne kadar şok edici olduğunu daha da göstermek gerekirse, Nintendo Switch’in ömrünün neredeyse sekizinci yılında hâlâ resmi bir fiyat indirimi yapılmadı.) Orijinal talep fiyatını yükselten erken benimseyenlere bir iyilik olarak, şirket ayrıca “Büyükelçi Programı” kapsamında beklenmedik derecede cömert bir hediye de dağıttı: 20 ücretsiz NES ve Game Boy Advance Sanal Konsol oyunu.
Bu ciddi rota düzeltmesi amaçlanan etkiyi yarattı ve 3DS satışları toparlandı. Nintendo 2019’da platformu desteklemeyi bıraktığında, 3DS serisinin tamamı neredeyse 76 milyon adet satmıştı; bu kayda değer bir miktar, ancak orijinal DS hattının taşıdığı 154 milyon birimin yarısından azı. Sistemin daha sorunsuz bir lansmanı olsaydı kullanım ömrü boyunca çok daha fazla satıp satmayacağını söylemek zor, ancak erken dönemdeki tökezlemelerin düzeltilmesinin zor olduğu ve çoğu platformun zorlu bir başlangıçtan sonra asla tam olarak toparlanamadığı açık.
Nintendo, uzun tarihi boyunca birçok başarılı (ve o kadar da başarılı olmayan) donanım lansmanından geçmiş olduğundan, şüphesiz bu tuzakların farkındadır. Şirket başkanı Shuntaro Furukawa, Nintendo Hesap sisteminin bu stratejinin ayrılmaz bir bileşeni olduğunu belirterek, Switch sahiplerinin konsolun halefine “sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilmelerini” sağlama ihtiyacını defalarca vurguladı. 3DS gibi Switch 2 de selefiyle geriye dönük uyumlu olacak. Nintendo, yeni sistemin orijinal Switch oyunlarını oynayacağını zaten doğruladı ve en başından itibaren derin bir kütüphaneye sahip olacağını garanti etti (özellikle Metroid Prime 4: Beyond ve Pokemon Legends: ZA gibi önemli Switch 1 oyunları bu yılın sonlarında yolda olacak).
İçinde bulunduğu benzer koşullara rağmen Nintendo, 3DS’in piyasaya sürüldüğü zamana göre daha iyi bir konumda. Öncelikle, her kamuoyu açıklaması Nintendo’nun Switch 2’yi yeni bir platform başlatırken geleneksel olarak yaptığı gibi yeni bir başlangıç yerine bir devamı olarak ele alacağını gösteriyor. Bugüne kadar, Nintendo’nun piyasaya sürdüğü her sistem ayrı bir çevrimiçi hizmet ve mağaza vitrini içeriyordu; bu da şirketin her nesilde sürekli olarak sıfırdan başladığı anlamına geliyordu. Wii bunun başlıca örneğidir: Her ne kadar ömrü boyunca kademeli olarak etkileyici bir retro Sanal Konsol oyunları seçkisi oluşturmuş olsa da, Wii U piyasaya sürüldüğünde, Nintendo bu durumu silip süpürmek ve oyunları – tipik buzul hızıyla – piyasaya sürmek zorunda kaldı. – Wii U eShop’ta her şey yeniden.
Furukawa’nın Switch 2’de de mevcut olacağını doğruladığı Nintendo Switch Online sayesinde durum böyle olmayacak. Geçtiğimiz yedi yıl boyunca abonelik hizmeti, temel ve Genişletme Paketi katmanları arasında geniş bir eski oyun koleksiyonunu bir araya getirdi. Böylece Switch 2 kullanıcıları, çok sayıda klasik içeriğe erişebilecek ve bu hizmete abone olmak için sürekli bir nedene sahip olacak.
Switch 2’nin nihayet piyasaya sürüldüğünde sonuçta nasıl performans göstereceğini zaman gösterecek, ancak bunlar Nintendo’nun geçmişteki başarısızlıklarından ders aldığını ve önceki konsollarını engelleyen hataları tekrarlamaktan kaçınmak için elinden gelenin en iyisini yaptığını gösteren umut verici işaretler.


