Son zamanlarda itibar hakkında düşünüyorum. Özellikle, bazı video oyunlarının kendilerinin karikatürleri haline geldiğini düşünüyorum. Dark Souls belki de en iyi örnektir. Burada, potansiyel oyuncuları kesin baskısında “ölmeye hazırlanmaya” uyaran bir eylem RPG’si var, zorluğu topluluğu tarafından “GIT GUD” zamansız bir şekilde kaçındı. Bu yasaklayıcı cephe, nihayet oturup Dark Souls oynamamın yarım on yıldan fazla sürdüğü anlamına geliyordu, sadece bunun benim ideal konfor oyunum olduğunu keşfetti. Ninja Gaiden 2 Siyah biraz böyle.
Genellikle “Dark Souls Öncesi Dark Souls” olarak kabul edilen Ninja Gaiden, beni bir şekilde geçen bir dizidir. Çocukluk arkadaşımın Snes’inde Ninja Gaiden’in uzak bir anısına sahibim, bir CRT TV ekranında ön faturalanan mor piksel koleksiyonu. Daha az uzak, 2000’lerin başında: düşük katlı kot; Flip telefonlar; Ninja Takımı Ninja Gaiden. “Bu oyun zor,” dedi internet bana. Tüm zamanların en zor video oyunu. Ama zorluk uğruna zorluk beni ilgilendirmiyor ve her neyse, bir Xbox’ım yoktu. Şimdi, 2025. Ninja Gaiden 2 Siyah. Hazırdım. Dark Souls oynadım ve onu sevdim. Bunu yapabilirim.
Bu… beklediğim gibi değil. Ryu Hayabusa Dragon Ninja, uçan arabaların ve kiraz çiçeklerinin neo-tokyo fonkağına karşı deri glutes esniyor. Sırtsız mini bir minibüs ve uyluk yüksek botlarında bir CIA ajanı göğüsleri bir iblis ninja klanının pençelerine bu şekilde. Deri bir catsuit’teki gömleksiz bir twunk kelebek kanatlarını çırpır ve Özgürlük Heykeli’nin bakır-yeşil yanağına bir öpücük verir. Bu babanızın ninja gaiden değil. Bu kamp. Bu testosteron üzerinde yıldız bıçağıdır.
Ne Ninja Gaiden 2 Siyah değil Zor-en azından, ilk kez oyuncular için önerilen normal modda değil. Bunun üzerinde zor bir mod ve çok zor bir mod var ve bu zorluk eğimini belirsiz bir adım atmadan çok uzun değil. Bunun nedeni mazoşist olduğum için değil, normal modun Ninja Gaiden deneyiminin temel bir yönünü eksik, Reese’in fıstık ezmesi bardağına ısırmak ve sadece çikolatayı tatmak gibi. Son on yılda çivi gibi zorlu ruhların çoğalması, bir tür aksiyon oyunu süper solucanmışım gibi bunun için beni eğitiyor mu? Muhtemelen hayır. Ama yine de sert moda geçiyorum ve bokumu sallamak için çok daha iyi bir zamanım var.

Ninja Gaiden 2 Siyah’ın modern ruh ve aksiyon RPG’lerimizde çok eksik olan bir basitlik var. Bir dayanıklılık barını yönetmeden veya yapı menülerinde artımlı bonusları hokkabazlık yapmadan düşman dalgalarını kesmek ve kesmek nadir bir muamele. Savaş, oyuncunun sürekli etkilenen hasar sayılarına güvenmek yerine düşmanları okumasını ve yanıt vermesini gerektiren diegetic bir olaydır. En iyi dövüş oyunlarına benzer bir saflık. Temel olarak, Ninja Gaiden 2 Siyah, sonsuz bir düşman alayına kaynar, ancak burada meydan okuma değildir. Asıl zorluk bu savaş sistemine hakim olmaktır; Ödül, o ustalığın hissedilir duygusudur.
Oh, ve ne ödül. Uzuvlar uçar; Arcade tarzı koyu kırmızıda et kütüklerinden, sırılsıklam zeminlerden, duvarlardan, deri ve kastan kan atlar. Karikatürize bir aşırı, ekranın sol üst köşesindeki hit tezgahla orantılı dopamin dağıtan bir görsel uyaran patlaması için ultraviyourent. Çatışmalar, gösterişli kombinasyonlar ve sonlandırıcıların bir gösterisini yapan sinematik geçişlerle doludur, düşmanlarınızın bir gore patlamasında yok olduğunu izlerken onları başarılı bir şekilde gerçekleştirme güç fantezisinde marine etmenizi sağlar.

Ayrıca Ninja Gaiden 2 Black’in fantastik bir cephaneliğe sahip olmasına yardımcı olur iyi. Wolverine pençeleri? Kontrol etmek. Tırpan? Kontrol etmek. Büyük bir kılıç mı? Kontrol etmek. Bir silah bile var! Tüm bu seçenekler arasında, ay personeli tacı bir video oyununda en sevdiğim silahlardan biri olarak alıyor. Onun gösterişli hamlesi, beni Heather Burns’a rakip olacak kadar güçlü bir Baton Twirler gibi hissettiriyor (ve eğer birisi coplarını ateşe verebilir ve seksi bir dans yapabilirse, Ryu Hayabusa olurdu). Yükseltme sınırına hızla ulaşıyorum, ancak Ninja Gaiden 2 Black’in silah çeşidinin koltuk değneği olarak kullanmadığım bir kanıtı.
Bunun yerine, her silahın farklı hamlesi, karşılaşmalara yanıt vermenin yeni bir yolunu sunar. Combos à la Devil May Cry veya Bayonetta’nın çamaşır listesi yok. Ninja Gaiden 2 Black’in zorluğu, kalıp tanıma olduğu için girdi ezberinde yatmaz ve burası benim ruh benzeri zevk alıcılarımın adımlarını vuracağı yerdir. Elbette, her düşmanda yolunuzu tıklayabilirsiniz ve muhtemelen Normal modda ölmez, ancak bunu yapmak, deneyim için zararlı olacak kaba kuvvetli bir önlem olurdu.

Bununla birlikte, savaş kadansının neden Ninja Gaiden 2 Black’ten neredeyse ayırt edilemeyen belirli bir aksiyon oyununa alışkın olan oyuncuları karıştırabileceğini veya hayal kırıklığına uğratabileceğini görebiliyorum. Klasik bir hack ve eğimin çılgın enerjisi, modern ruhların her ikisinden farklı bir savaş sistemi oluşturmak için dikkatli bir şekilde müzakere ile çarpışır. Ne olursa olsun, Ryu’nun hesaplanan durgunluğu ve ardından yıkıcı bir hız patlaması, mekanik olarak olduğu kadar tematik olarak tatmin edicidir; Birisi benden bir Dragon Ninja’nın nasıl savaşacağını açıklamamı isteseydi, bu olurdu.
Kamera iyi. İyi değil, değil mi? Kötü bir kameraya yabancı değilim. Son vasisi; Sonic Macera; Karanlık ruhlar; Siz adını siz koyun, muhtemelen kamerasını güreştim, ama Ninja Gaiden kendi liginde. Kamera çok uzak ya da çok yakın, her zaman düşmanlara yakalanıyor ve bir salyangoz hızına dönüyor. Sonunda, vahşi gözlü bir “İsa, direksiyona götür!” Diye tamamen doğru analog çubuğu bıraktım. Anı ve ne biliyorsun – aslında daha iyi. Kameranın istediği yerde hareket etmesine izin verdim, bazen yeniden yönlendirmek ve genel olarak daha iyi bir zamana sahip olmak için yumuşak kilit hedefleme sistemine güveniyorum.

Odadaki Demon Ninjas’a hitap etme zamanı. Bakın, kafama bir silah koyarsanız ve benden Ninja Gaiden 2 Siyah’ın anlatı karmaşıklıklarını açıklamamı isterseniz, beni sadece beni sefaletimden çıkarmak için tetiği çekmen için yalvarırdım. Bir devam filmine girdiğimin farkındayım, bu yüzden buna karşı cehaletimi tam olarak tutamıyorum. Bunun yerine, Vigoor ve Archifiends hakkındaki tüm bu yabancı guff’u gözden uzak ve akıl dışı bırakabileceğiniz kolaylığı için övmek istiyorum. İsterseniz orada – ama iblisleri dile getirmeye odaklanmak için her tesadüfi diyalog ve lezzet metninin hurdasının ötesine geçmeyi tercih ederseniz, kesinlikle yapabilirsiniz.
Bu anlatı yaklaşımı, serinin Arcade Beat-Em-up kökleri ruhundadır ve Ninja Gaiden 2 Black’in genel yapısını bilgilendirir. Bölümler arcade aşamalarıyla eş anlamlıdır ve oturumdan ücret alan dolaplar için Ninja Gaiden kuyruk forması kadar kısa olmasa da, tek bir oturuşta temizlemek teknik olarak mümkündür. Bu kaçınılmaz olarak Speedrunner’ların ilgisini çekecektir, ancak bu yapı aynı zamanda hayal kırıklıklarını düşük bir kaynamaya tutan yarım saatlik seanslara yayılmayı kolaylaştırır.

30. doğum günü kendi kendini yansıtma zamanıdır ve Ninja Gaiden 2 Black, bu yıl Ninja Gaiden 4’ün modern adımlarını görmeden önce Ninja’nın 2000’lerin ortalarında tüm ihtişamını (ve infamy) yeniden başlatma fırsatıdır. O zamandan beri FromSoftware veya Sony Blueprint’in yerini alan daha önceki bir aksiyon-macera oyun tasarımına dönüş. Bu tasarımın sınırlamaları bu gül renkli gözlükleri hemen çıkarabilir, ancak daha önceki konsol nesillerine özgü belirli bir konfor markası sunar. Ayrıca, kelimenin tam anlamıyla, bir paket kurt adamının Venedik’in düşmanca bir şekilde ele geçirilmesini durdurmak için bir katedralin gül penceresinden patlayan bir ninja içeren başka bir video oyunu yoktur. Daha az kampla drag şovlarında bulundum.


