Son zamanlarda açılış saatlerinde oynadım Monster Hunter Wilds ve güvence verdi. Rey Dau’ya karşı mücadeleyle mücadele etmekten zevk almama rağmen, bazen biraz anemik hissettiren silahlarla titrek bir beta testinden sonra yaklaşan RPG hakkında ayrıldım. Performans endişelerim tam olarak giderilmese de, gördüğüm önizleme yapısı beni oynamaya devam etmek için umutsuz bıraktı. Daha da hoş bir şekilde, Capcom’un, ezici öğreticilerden Monster Çeşitliliğine kadar Monster Hunter World ile koparma başarısından çıkan topluluğun en büyük hayal kırıklıklarına cevap verdiğini gösterdi.
Monster Hunter Wilds hakkında zaten çok şey var – bu önizleme, eski bir yapıda da olsa iki son beta testi arasında iniş yapıyor – bu yüzden daha az gördüğümüz şeylere odaklanmak istiyorum. Silahlardaki beta sonrası değişikliklere ve daha sonra genel performansa değineceğim, ancak kampanyanın gerçek eti ile başlayacağım. Yeni RPG’nin hikayesinin ilk üç ila dört saatini oynadım, gündelik bir hızda hareket ettim, ancak kritik yoldan çok fazla sapma olmadan. Sonra Oilwell Havzası’nda yeni gelen Rompopolo’ya ve Iceshard Cliffs’teki geri dönen Nerscylla’ya karşı iki bireysel avı kontrol etmek için öne çıktım.
Monster Hunter World, diziye yeni oyuncuları karşılamada bazı büyük adımlar atarken, hala oldukça ezici bir metin kutuları ve öğreticiler seli. Bu mekanik derinlik ve nüans, Monster Hunter’ı özel kılan atıcı kalptir, bu yüzden karakterini kaybetmeden onu soyamazsınız. Ancak Wilds, çeşitli sistemlerinde doğal ve anlaşılabilir hissettirecek şekilde ilerlemek için çok daha iyi bir girişimde bulunur.
Erken saatlerin her dönüşü bir ders sunar ve çoğunlukla yönetilemez bir bilgi seli gibi hissetmeyecek kadar yayılırlar. Demirci Gemma sizi çeşitli vesilelerle geliştirmenizi teşvik eder-eğer isterseniz öneriler bile yapacak ve av sonrası check-in ritmine girebileceğinizden emin olmak için ekstra cevher verecektir. Bölge Yerel Y’Sai sizi bal toplamaya götürür ve iyileştirici eşyalarınızı geliştirmedeki önemini açıklar, daha sonra sizi gıda tutkumlarının değerini açıkça ve belirgin bir şekilde vurgulayan lezzetli bir yemekte paylaştığınız kampına getirir.
Oyunun yakın zamanda yayınlanan PC Benchmark aracını çalıştırdıysanız, bu özel yemeğin (ve gooey peyniri naan) bir göz attığını görmüş olabilirsiniz. Palico geleneğinin yerini kendi, kuşkusuz lezzetli görünümlü, küçük bir barbekü setinde evde yemek pişirdiğiniz için biraz üzülürken, bu anlatı liderliğindeki gıda sahneleri bir sevinçtir. Bölgenin kültürünü ve başkalarıyla paylaşılan doyurucu bir yemeğin önemini, hem duygusal hem de mekanik bir bakış açısıyla satmaya yardımcı olurlar.

Her karaktere sadece bir başlıktan ziyade gerçek bir isim verme kararı uzun bir yol kat ediyor. Rise’nin NPC’lerinin neden dünyadan daha fazla bir topluluk gibi hissettiklerinin büyük bir parçası. Hikaye hakkında lirik balmumu olmasam da, dizi için bir adım gibi geliyor – ve cazibesini ve mizahını kredi vermem gerekiyor. Bir ateşli bir et levhası, ateşli bir tuhaflıktan ormanın Lynian kabilesine kadar, bir kongalala’yı, kürkünün tutuklarını hevesle çekerek bir congaala’yı uyandıran bir üçlü panikli palicos’tan, vahşi, ana hikaye ipliği kucaklamaktan korkmuyor, ana hikaye ipliği bile, ana hikaye ipliği bile, işleri oldukça düz oynar. Metal Gear Solid’den bir ejderhaya kadar her şey için çalışan büyülü bir formül ve burada da takdir ediyorum.
Dünyadan diğer büyük yükseltme, canavar tasarımlarının çeşitliliğidir. 2018 oyunu kapsam ve gösteride dramatik, kuşak bir yükseltme olsa da, MH4U ve Nesiller Ultimate ile karşılaştırıldığında biraz daha kısıtlanmış bir kadro ile geldi. O zaman, bu bir sorun değildi, ama Rise ve güneş kırıcı genişlemesi, Capcom’un tasarımlarının ne kadar çeşitli ve ilginç olabileceğini hatırlattı ve bu bir trend canavar avcısı vahşi canavarların en başından itibaren sunduğu bir trend.
Erken saatlerde, sevimli kurbağa pal chatacabra’dan kabus gibi, sivrisinek benzeri rompopoloya kadar her şeyle savaşıyorum (bunun ve Nerscylla’nın ilerlemede tam olarak nerede olduğunu görmüyorum, ama her ikisi de iki yıldızlı düşük rütbeli avlar, bu yüzden onları oldukça erken bekleyin). Sonra geri dönen Congaala, kokusunu deodorant ile temizlemenizi gerektiren kaba, osuruk bir maymun var. Uth Duna, bir balina gibi havada uğursuz ve yavaşça büken iri bir kitle ve Lala Barina, havada yüzen felçli çiçekleri gönderen, ölçülen hareketleri zorunlu kılan dans eden, örümcek benzeri bir tehdit.

Wilds Direktörü Yuya Tokuda bana ekibin boş bir arduvazdan canavarlar bulmadığını söylüyor, bunun yerine yaşamasını istedikleri çevreye ve ekosisteme uyacak şekilde, amaçlanan oyun tasarımı ve zorluk eğrisine uyacak. Chatacabra’nın doğrudan, kesin saldırıları ve Quematrice’in etki alanı alevlerinden sonra, Lala Barina’nın dikeyliği çok daha fazla kullanan ve doğrudan saldırılar veya düşen çiçekleri yoluyla sizi herhangi bir yönden tehdit edebilen bir yaratık olduğunu açıklıyor.
“İkinci çubuğu görmezden gelemeyeceğinizi size öğretiyor [on your controller]”Tokuda açıklıyor [via translator]. “Kamera kontrolünüzü aklınızda bulundurmanız ve nerede saldıracağı için canavara göz kulak olmanız gerektiğinden emin olmanız gerekecek, çünkü herhangi bir yönde olabilir. Bir örümceğe bu şekilde indik, çünkü bu kavram için doğal bir uyum gibi hissetti ve canavarın iskeleti, oyun hedeflerine ve aklımızda olan ekosistem inancı hedeflerine ulaşmış gibi hissetti. ”
Çevrelerin kendilerine gelince, Scarlet Forest ve Oilwell Havzası gibi, dünyanın iç içe yollarına daha açık uçlu erken çöl bölgesinden biraz daha yakındır. Savaş alanlarının şekli ve geometrisi, kendi yararınıza kullanabileceğiniz çeşitli doğal tuzaklarla birlikte, her hareket ettiğinizde dövüşlerin dinamiğini değiştirin. Her zaman ev çimlerindeki bir yaratığa karşı çıkmış gibi hissetmenin bir hayranıyım, bu yüzden Nerscylla’yı hareketliliğimi sınırlayan web sarılmış bir yuva ile mücadele etmek, baskıcı bir şekilde kısıtlayıcı hissetmeden eğlenceli bir meydan okuma.

Sınırlı uygulamalı zamanım, tüm Monster Hunter Wilds silahlarını test etme şansım olmadığı anlamına gelse de, bazı hoş geldiniz değişiklikleri fark ettim. Böcek Glaive’ın canavarlardan tekrar tekrar tonozlama ve havada kalma yeteneği, betada tuhaf bir şekilde yoktur; Yine de dünyaya göre farklı bir saldırı düğmesinde bulacaksınız, bu yüzden yeniden sarılmak için bazı kas hafızası var. Kişisel bir favorim olan Lance, muhafız tezgahını ve güç koruyucusunu dünyada çalıştıkları şekilde geri koyuyor, bu çok daha iyi hissettiriyor. Pokların yeniden işlenmiş ritmi hala uyum sağlamak için bir değişiklik, ama oldukça hızlı bir şekilde sallanmaya başladım.
Beta yapısı, kamusal testlerde büyük bir hit puanlama hissini çözmek için uzun bir yol kat edeceğinden daha fazla hitstop ve daha etli ses efektlerinin eklenmesi. Önizleme zamanım ve en son Monster Hunter Wilds beta (bu sırada oyun dünyasına geri döndüğümde) arasındaki boşlukla, gerçekten kesin bir karşılaştırma yapamam. Söyleyebileceğim şey, betaya geri dönmenin benim için önizleme yapısını oynadığımdan çok daha kötü hissettiği. Dünyaya dalmak, genişletilmiş öğe çubuğunun ne kadar muhteşem bir ek olduğunu hatırlattı – sahip olmayan bir oyuna geri dönene kadar gerçekten değer vermediğiniz bir şey.
Ayrıca Wilds’in nasıl çalıştığı hakkında konuşmak istiyorum, ancak çağırmak biraz zor bir şey ve yaşadığım önizleme yapısı hala son bir versiyon değildi. Base PlayStation 5 konsollarında (PS5 Pro değil) oynuyorduk ve performans moduna döndüğünde, nasıl koştuğundan oldukça memnun kaldım – kesinlikle mevcut beta yapısından daha fazla moreso. Hafif bir grafiksel hit var, ama benim için yeterince iyi görünüyordu, ancak tipik olarak bozulmamış çözünürlükler ve bir oyun oynaması eğlenceli ise Ray izleme hakkında strese girmediğimi not edeceğim. Sanat yönü de uzun bir yol kat ediyor, özellikle yaratıklar, zırh ve silahlarla ilgili olarak (neyse ki, dünyanın tekrarlanan, kısıtlanmış cevher ve kemik tekliflerinden ziyade vahşi doğada benzersiz, eğlenceli tasarımlar elde ediyor).

Rezervasyonum yok. Yine de tam ölçekli bir ev kampının konforunu özlüyorum, belki de bu daha sonraki oyunun ele alacağı bir şey. Sanat tarzı ve silah tasarımları harika, ama biraz daha ‘gerçekçi’ sessiz renk paleti, Rise’ın daha parlak, daha cesur tonları için kişisel olarak takas ettiğim bir şey. Teçhizatım 64fps kıyaslama sonuçları olsa bile, sessizce son sürümün daha iyi çalışması için dua ediyorum. Yine de, Wilds Blade Bıçağı Nerscylla’yı yere çarparak ve önizleme sürem sona erdiğinde, tek istediğim başka bir ava gitmek.
Monster Hunter Wilds 28 Şubat Cuma günü piyasaya sürüldü. Base Edition için 69,99 $ / 59,99 $, Deluxe Edition için 89.99 $ / 74.99 $ veya Premium Deluxe Edition için 109.99 $ / 89.99 $ ödemeyi bekliyoruz. KAFA Burada Bir sonraki göreve hazırlanmaya başlamak için.
Monster Hunter Wilds çıkış tarihinin gelmesini bekleyemez misiniz? Bu arada sizi meşgul etmek için Monster Hunter gibi en iyi oyunları seçtiğimiz için asla korkmayın.
Seçtiğiniz silahınız nedir ve en çok kiminle savaşmak istiyorsunuz? Bize söyle Topluluk anlaşmazlığı. Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için.


