Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Monster Hunter Wilds Röportajı – Yeni gelenleri karşılamak için oyunu tasarlamak
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Monster Hunter Wilds Röportajı – Yeni gelenleri karşılamak için oyunu tasarlamak

GenelOyun

Monster Hunter Wilds Röportajı – Yeni gelenleri karşılamak için oyunu tasarlamak

teknomers
Son güncelleme: 28 Şubat 2025 04:37
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Kilit çıkarımlar
  • Capcom MP1ST ile Monster Hunter Wilds konuşuyor

Kilit çıkarımlar

  • Monster Hunter Wilds başlangıçta dört oyunculu çok oyuncuya odaklanacak ve Monster Hunter World’in nasıl ele alındığına benzer şekilde, lansman benzeri görevler için bir plan yok.
  • Monster Hunter Wilds’teki silah tasarımları, yükseltmelerde Monster Hunter World’e kıyasla daha önemli görsel değişikliklere sahip olacak.
  • Monster Hunter Wilds, yeni gelenler için daha erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır, bir silah seçmeye yardımcı olmak için oyun tercih soruları ve otomatik olarak track canavarlarına Seikret montajı.

Monster Hunter Wilds’ın lansmanının zirvesindeyken, bu ayın başlarında, Capcom’daki oyunun geliştiricileriyle oyun hakkında konuşma şansımız oldu. Bir çevirmen yardımıyla yapımcı Ryozo Tsujimoto ve yönetmen Yuya Tokuda ile konuşma şansı verildi.

Hitstops, mevsimsel içerik düşüşleri ve daha fazlası tartışılan konular arasındaydı. Konuşmamız göz önüne alındığında, geliştiricilerin cevapları bir olarak alınır.

Capcom MP1ST ile Monster Hunter Wilds konuşuyor

MP1ST: Lansman çok yakınken, günlük işiniz nedir? Serbest bırakılmaya bu kadar yakın olmakla ne olursa olsun

Capcom: Bu nedenle, ekip şu anda çoğunlukla yapılan bir gün güncellemesine hazırlanıyor (bu röportaj çıkışına kadar tamamlandı), ancak şu anda insanların oyunun tadını çıkarmasına izin verecek içeriğe sahip olacak başlık güncellemeleri üzerinde çalışıyoruz. Temel olarak, şu anda, yaptığımız şey başlık güncellemelerine hazırlanmak.

MP1ST: Monster Hunter Wilds, Endge Raid benzeri görevler olacak mı? Capcom böyle bir şey yapmayı düşündü mü?

Capcom: Şu anda Monster Hunters Wilds için, dört oyunculu çok oyunculu için genel oyun planlanıyor. Monster Hunter World için olduğu gibi, Kulve Taroth16 oyunculu bir baskındı, şu anda canavar avcıları vahşi için son oyun için planlanan böyle bir şey yok.

MP1ST: Bunun teknik bir nedeni var mı yoksa oyunun genel gelişiminin nasıl ortaya çıktığını mı?

Capcom: Monster Hunter World’e benzeyen Raid Quest oyunda mevcut değildi, oyun başlatıldıktan sonra bir güncelleme olarak eklendi. Monster Hunter World’e benzer şekilde, Monster Hunter Wilds’teki kullanıcıların genellikle önce oyuna alışmasını ve tadını çıkarmasını ve daha sonra bitirdikten sonra daha zorlu, daha keyifli içeriğe geçmesini istiyoruz. Yani oyunun kendisinde, başlattığımızda Raid görevlerimiz için planlarımız yok. Monster Hunter World’ü nasıl çalıştırdığımıza benzer, onu eklemememiz bir niyeti ve teknik değil.

Monster Hunter oynamayı bıraktı

MP1ST: Monster Hunter Wilds’in canlı bir servis oyunu olması bekleniyor. Capcom bunu içerik açısından nasıl ele alıyor? Mevsimsel güncellemeler alacak mıyız? Her sezon ne kadar sürer?

Capcom: Bu yüzden bunu gerçekten mevsimsel bir şey olarak düşünmüyoruz. Sadece çizgiye girerken, görevleri yayınlarken içerik ekliyoruz. Bunu her mevsim olarak gerçekten düşünmüyoruz. Bu nedenle, ne tür bir “döngü” olarak biliyoruz, insanların dört gözle bekledikleri türden bir tür içerik.

Monster Hunter World’e benzer şekilde, Monster Hunter Wilds için birkaç güncelleme yapmayı planlıyoruz. Ama sadece bu değil, insanların Monster Hunter Wilds’i nasıl zevk aldıklarına ve oynadığına bakmak ve gelecekte içerik için değişiklik yapmak istiyoruz. Şu anda her şey kilitli değil, oyun başlatıldıktan sonra erken planladığımız şeyler, değiştiremeyeceğimiz bazı şeyler. Ancak daha fazla planladığımız şeyler, hala daha ayarlanabilirler ve insanların oyunu nasıl deneyimlediğine bağlı olarak değişiklik yapmayı planlıyoruz.

MP1ST: Monster Hunter geleneksel olarak diğer IP’lerle işbirliği yaptı, Wilds için de aynısını bekleyebilir miyiz? Alay yapabileceğiniz büyük bir şey var, ama açıkçası ortaya çıkmıyor mu? Metal Gear Solid 3 Remake geliyor, göz kırpıyor, göz kırpıyor, göz kırpıyor mu?

Capcom: Açıkçası, şu anda, gerçekten hiçbir şey söyleyemeyiz. Her zaman Capcom’dan olmayan IP’lerle işbirliği yapmak istiyoruz. Bu, her iki tarafın da hizalanmasını gerektirir ve zamanlama çok önemlidir. Kullanıcıların diğer IPS ve Monster Hunter COACT’ı birlikte yapmayı dört gözle beklediklerini biliyoruz. Kullanıcıların dört gözle beklediği bir şey olduğunu anlıyoruz, ancak söylediğimiz gibi, sadece kendi başımıza karar verebileceğimiz bir şey değil ve diğer taraflarla aynı fikirde olmalıyız.

MP1ST: Açıkçası oyunda henüz tüm silahları görmedik. Ancak, Iceborne’da kısmen ele alınan dünya hakkında yaygın bir şikayet, özellikle geçmiş Monster Hunter’ın silah tasarımlarına kıyasla, temel silah tasarımlarının çok Samey olmasıydı. Bize Wilds’teki Tasarımlar hakkında ne söyleyebilirsiniz?

Capcom: Monster Hunter World’de, silahların temel tasarımı yapıldı, böylece değişiklik yaptığınızda, yükseltmeler yaptığınızda, birçok varyasyon için başvurabilmeleri için canavar öğeleri eklediler. İnsanların silahlarına yükseltmeler yaptıklarında görünüşte büyük değişiklikler aradıklarını anlıyoruz.

Monster Hunter Wilds için, bu yüzden silah tasarımlarının iyileştirmeler ve yükseltmeler yaparken daha büyük değişikliklere sahip olacağını ayarladık. Monster Hunter Wildswe’de silah tasarımlarının geçmiş başlıklara benzer şekilde daha fazla varyasyona sahip olacağını ve Monster Hunter World’den biraz farklı olacağını düşünüyor.

Monster Hunter Wilds Beta Güncellemesi 1.000.003

MP1ST: Silah Hitstops: Neden ilk etapta kaldırıldı? Dev ekibi, topluluğun kaldırılmasına tepkisine şaşırdı mı?

Capcom: Monster Hunter World’i piyasaya sürdüğümüzde, izleyicilerden Hitstop’un çok güçlü olduğunu ve oyun deneyimlerine müdahale ettiği birçok yorum ve istek vardı. Monster Hunter Wilds için açık beta testi yaptığımızda, bu kadar kesintisiz bir oyunumuz olduğu için, kasıtlı olarak biraz daha hafif hale getirdik, böylece oyun deneyimine müdahale etmeyecek ve OBT’ye girmeyen bazı unsurlar vardı, bu yüzden olduğu gibi piyasaya sürüldü. Beklediğinden biraz daha hafif hissedildi, ancak OTB’yi serbest bıraktıktan sonra, herkesin daha zor bir vuruş durması yapmak istediğini duyduk ve dürüstçe buradaki adının, insanların gerçek vuruşa, canavara vuran silahların duygusuna baktığını duymaktan mutluluk duyuyordu. Onlar (stüdyo), son ürün sürümünde, gerçek canavarlara vuruyormuş gibi hissettiren duraklara ve ek ses efektlerine hit. İnsanların dört gözle beklediklerine daha yakın olacak.

MH Wilds için geri bildirim ve tepki üzerine Capcom Devs Muse

Capcom: Dizi boyunca her silah için her oyuncunun onlar için birçok anısı olduğunu öğrendik. Örneğin, Böcek Glaive bir Aliel dansı vardır. İlk uygulamalı oynanabilir olduğunda, hava dansı uygulanmasa bile, böcek glaive’ın zevk alacak kadar eğlenceli bir silah olduğunu düşündük. Ancak insanlar onunla gerçek bir oyun oynadıklarında, hava dansını yapabilmenin böcek glaive kullanıcıları olarak kimliklerinden biri olduğunu söylediler. Gerçekten geri koymak istediler ve bu geri bildirimi duyduktan sonra, bunun bir böcek glaive kullanıcısı olmanın çok büyük bir parçası olduğunu fark ettik, bu yüzden hemen geri koyduk. Her oyuncunun bir silah hakkında nasıl güçlü hissettiklerine dair çok özel bir anısı var. Yani anladığımız duygular ve onları kalbe uygulamayı planlıyoruz.

Aslında ilk uygulamalı oynanabilirliğe sahip olduğumuzda Gamescom’daki gösteri katındaydık ve bize neden orada olmadığını soran insanlar vardı. Havaalanında, Japonya’ya geri dönüp bunun hakkında konuşurken, birçok insanın bunun hakkında konuştuğunu duyduğumuz için, zaten oyuna tekrar uygulamayı planladığımızı söyledik.

MP1ST: Monster Hunter, yeni gelenlere göz korkutucu görünebilecek sağlam köklere sahip yerleşik bir franchise. Oyuncuları hafifletmek için Capcom’un yapması gereken bir şey var mı?

Capcom: Sahip olduğumuz her canavar avcı başlığı için, her zaman diziye bu başlıkta diziye başlayan yeni oyuncular hakkında düşünüyoruz. Aynı şey Monster Hunter World için de geçerli, oyunu bazı insanların oynayacağı ilk canavar avcısı olacağını düşünerek yarattık. Sonuç olarak, dünya çapında oyunun tadını çıkaran insanlarla sonuçlandık ve birçok yeni oyuncu diziye ilk kez katıldı.

Ama açıkçası hala Monster Hunter World oynayan ve onu oynayan ama maalesef oyunu terk eden ve oynamayı bırakan insanlar var. Veri analizi aracılığıyla Monster Hunter World ile alabildiğimizi öğrendik. Sadece Monster Hunter World oynamayı bıraktıklarına bakmakla kalmadık, aynı zamanda oynamayı bıraktıklarının nedenini de inceledik.

Dev ekibinde analiz ettik ve Monster Hunter Wilds’teki bundan kaçınmak için kullanabileceğimiz şeyleri düşündük. Bunun sadece kullanıcıların sorun yaşadığı zorluk olmadığını biliyoruz. Bazı insanlar için, canavar avcısının tadını çıkarmanın gerçek özü, canavara karşı eylemdir, bu temelde eğlenceli kısımdır. Bazı insanların bu bölüme ulaşmadığını fark ettik, bu yüzden canavar avcısının gerçek eğlenceli deneyimine ulaşmadan önce bıraktılar. Bu yüzden Monster Hunter Wilds, insanların oyunun bu kısmına ulaşabilecekleri, tadını çıkarabilecekleri ve belki de Monster Hunter’ın gerçekten eğlenceli bir oyun deneyimi olduğunu hissetmek için oynamaya devam edebilecek. Bu yüzden Monster Hunter Wild bunu akılda tuttu, böylece yeni gelenler oynamak ve onunla eğlenmek için sorunsuz bir şekilde uyum sağlayabiliyordu.

Başka bir şey, oyuna ilk başladığınızda ve Monster Hunter’a alışık olmadığınızda, seçebileceğiniz 14 silah almanızdır. Bu 14’ten seçim yapmak biraz zor çünkü neyle rahat olduğunuzu ve oynarken nasıl hissedeceğini bilmiyorsunuz. Bu yüzden Greatsword’u seçseniz bile, çok ağır olabilir, çok yavaş olabilir ve insanlar farklı bir silaha geçmek yerine bırakabilirler.

Bundan kaçınmak için, Monster Hunter Wild’da ne tür bir oyun tercih ettiğinizle ilgili sorular soruyoruz, hatta belki de seçmek daha kolay önerilerde bulunuyoruz.

Başka bir şey, insanlar canavar bulmakta ve canavarı izlemekte zorlanıyorlardı, bu yüzden Monster Hunter Wild’da Seikret (Dağ) var. Seikret’e atladığınız sürece, sizi canavarda otomatik olarak kullanacaktır. Bunun yeni gelenlerin başlığa karışıklığından kaçınacağını hissettik. Bunun da ötesinde, oyuncuların kullanabileceği NPCS destek avcılarına sahibiz.


Monster Hunter Wilds 28 Şubat 2025’te PS5, Xbox Serisi X | S ve PC’de yayınlanacak. Oyun incelememizi buradan kontrol edebilirsiniz.



oyun-6

Windows 11’in yeni animasyonları ciddi şekilde bölücü olduğunu kanıtlıyor
Palworld Geliştiricisi Nintendo’nun Oyuna Karşı Açtığı Dava Hakkında Daha Fazla Detay Paylaşıyor
Persona 3 Reload geliştiricisi, hayranların Episode Aegis genişletmesinin yayınlanması için baskı yapmasına ‘minnettar’
Samsung Kendi Kendine Onarım Programı, Müşterilerin Galaxy Cihazlarını Kendi Kendine Onarmasına İzin Vermek İçin ABD’de Başlatıldı
God of War Ragnarok – Atreus’un Kurtardığı Yılana Ne Oldu?
ETİKETLENDİ:Canavar avcısıGelenleriHunteriçinkarşılamakMonsterMonster Hunter WildsOyunuRöportajıTasarlamakWildsYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Asus’un 5 yıldızlı Rog Strix 27 inç QHD XG27ACS 180Hz Oyun Monitörü 199 $ ‘a düşüyor-Monster Hunter: Wilds ile Ücretsiz
Sonraki Makale 5000 MAH, Galaxy S25 Ultra, IP67 ve 6 yıllık güncellemeler gibi şarj. Samsung Galaxy A56’nın yayınlanmış görüntüleri, fiyatı ve özellikleri

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Oxford Üniversitesi Veri İhlalini Açıkladı!
Siber Güvenlik
Lenovo IdeaPad Slim 5x İncelemesi: 1.000 Dolar Altında En İyi Dizüstü Bilgisayar!
Genel
Yöneticiler, belirsiz yapay zeka için istihdamı küçültüyor
Donanım
Arc Raiders’ın Karanlık Yüzü: Unutulmaz Bir Deneyim Sizi Bekliyor
Oyun
Robotaksi Savaşı: Uber, Wayve ve Waymo Londra’da Karşılaşıyor
Genel
WWDC 2026’da Neler Olacak ve Nasıl İzlenir?
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?