2014 yılında Monolith Productions, Nemesis sistemini Middle-Earth: Shadow of Mordor’da tanıttı. Bu AI prosedür programı, bu Lordu Yüzük Oyunu ve 2017 devam filmi Middle-Earth: Shadow of War, oyuncuların karakterinin daha önceki karşılaşmalarını hatırlayan ve buna göre gelişen düşmanlara sahip olmasına izin verdi. Ne yazık ki, son zamanlarda Monolith ve Warner Bros.’un sahip olduğu diğer iki stüdyo ile, başka bir video oyununun Nemesis sistemini kullanması çok uzun zaman olabilir.
Gazeteci Stephen Totilo tarafından bildirildiği gibi, Monolith’s Nemesis Sistemi Patent-Warner Bros’un mülkü kaldı. aktif tutmak için.
Wonder Woman video oyunu Monolith’in kapatılmasıyla iptal edildi. Bu oyun bitmiş olsaydı, Nemesis sistemini kullanmak sadece üçüncü başlık olurdu. Muhtemelen bu Wonder Woman’ın oyunun hikayesi boyunca arkadaşlar, müttefikler ve düşmanlar yapmasını içerecekti. Bununla birlikte, bu yılın başlarında Wonder Woman’ın sorunlu bir gelişime sahip olduğu ve delikte 100 milyon doların üzerinde ve bitmeden çok uzak olduğu söylendi.
Sosyal medyadaki oyuncular önümüzdeki 11 yıl boyunca Nemesis sisteminin görünen kaybını yas tutarken, avukat Richard Hoeg, WB’nin patentin potansiyel olarak başka bir oyun yayıncısına veya geliştiricisine lisans verebileceğini belirtti. Ve Monolith’teki bildirilen kayıplar ışığında, Warner Bros.’un yatırımlarının bir kısmını telafi etmesinin tek yolu bu olabilir.
O zamana kadar ‘WB tarafından kontrol edilir’. Bunun ‘kilitli’ anlamına gelip gelmediği onlara bağlı olacaktır. Patentler her zaman lisanslanır. https://t.co/7zgsbqvqu
– Richard Hoeg (@hoeglaw) 26 Şubat 2025
Eski Wonder Woman çizgi roman yazarı Gail Simone, Monolith’in Wonder Woman Game’de danışmandı ve oyun için içten bir euloji paylaştı. Tamamlanmış olsaydı Wonder Woman’ın ilk solo video oyunu olurdu.


