Dün, Warner Bros. Monolith Productions’ın Wonder Woman Game’i iptal ettiği ve stüdyoyu kapattığı ve aynı zamanda Player First Games ve Warner’da iki stüdyoyu daha kestiğinden, endüstri işten çıkarmalarının yavaşlamadığı haberlerini aldık. Bros oyunları San Diego.
Bildirilen kurumsal yetersizlik sayesinde kaybedilen işler her zaman bir trajedidir, ancak monolit yapımlarının kaybı özellikle derinlemesine kesilir. Bu, geçen yıl 30. yıldönümünü kutlayan ve çok çeşitli türlerde başlıkların genişliği üzerinde çalışan bir stüdyo.
Ekibin birinci şahıs atıcıları üzerindeki çalışması, No By Lives Forever Games’in piyasaya sürülmesiyle övüldü, ancak 2005’in korkusuyla Monolith Productions, o zamandan beri tartışmasız karşılanmayan standartlar belirledi.
Korku, oyuncuya benzersiz şekillerde meydan okuyan reaktif düşman AI’yı (terimin güçlü olmayan anlamında) kullandı.

Monolith Productions, 2014’ün Middle-Earth: Shadow of Mordor ile tekrar altını vurmadan önce MobaS (Ligi Ligleri gibi çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları) gibi diğer türlerde durmadan orada duracak içerik değildi.
Üçüncü şahıs aksiyon oyunu olan Shadow of Mordor, ilk bakışta Rocksteady’nin Batman Arkham Oyunlarından veya Ubisoft’un Assassin’s Creed başlıklarından biriyle karşılaştırıldığında, sadece Tolkien’in fantezi dünyasının tuzaklarıyla karşılaştırıldı.
Mordor’un Shadow’unu işleyen gerçek sihir, Nemesis sistemi olarak adlandırılan benzersiz oyun mekaniği koleksiyonunda. Benzersiz orklar, oyuncuyu hatırlayarak ve kişiliklerinin zamanla gelişmesini sağlayarak çeşitli şekillerde zarar görebilir.
Kalıcı olarak öldüremediğiniz bir ork, karşılaşmadan yara izleri taşıyabilir veya bir ast tarafından ihanete uğradıklarını hatırlayabilir. Kendim ve diğer oyuncular için gerçekten özel bir şey yaratan büyüleyici bir kavşak noktası sağladı.

On yıl sonra, Monolith Productions artık değil ve takımın üzerinde çalıştığı Wonder Woman oyununu asla göremeyeceğiz. Takımın bazı oyunları, gecikmiş haklar ve diğer sorunlar nedeniyle artık oynanabilir olmasa da, tarihinin en azından bir kısmı korunmuştur.
Bu, DRM-Free oyunlarında uzmanlaşmış ve eski başlıkları canlandırmak için çalışan CD Projek’e ait mağaza Gog’a teşekkürler. . GOG Koruma Programı Oyunların sadece satın alınamayacak şekilde değil, aynı zamanda teknoloji yürürken de oynanabilir kalmasını sağlamak için odaklanmış bir çaba.
İlk etapta oyunları korumak için GOG’a bakmamız gereken bir utanç ve birçok yayıncının oyun oynanabilir kalmasını sağlamak için birçok yayıncının ilgisiz doğası hakkında söylenecek çok şey var, ama bu başka bir tartışma.

Şimdilik, en azından minnettarım birisi geri itmeye çalışıyor ve gelecekte sonsuza dek onlara erişmek anlamına gelirse GOG aracılığıyla tekrar oyun satın almaktan mutluluk duyuyorum. Uygun bir şekilde, korku artık GOG koruma programının bir parçası haline geliyor ve şirket gelecekte daha fazla monolit başlığının geldiğini ekliyor.
Bunu yazarken yakalayabilirsin GOG’dan Fear Platinum Edition sadece 0,99 $ karşılığında Önümüzdeki iki gün boyunca, daha önce oynasanız da oynamasanız da fiyata değer. Orta Dünya: Mordor’un Gölgesi sadece 5 dolarve benzer şekilde tüm oyunun DLC paketlerinde demetler, takibi Orta Dünya: Shadow of War 9 $.
Bu, yıllar içinde gerçekleştirilen iş monolitinin tam bir muhasebesi değil, ancak gelecekte herhangi bir DRM olmadan bu oyunu oynamanın en azından bir yolu olduğuna sevindim.
İyi dinlen, monolit yapımları.

