Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Monarch: Legacy of Monsters’ın yeni devleri doğanın tuhaf ve acayipliğinden ilham aldı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Monarch: Legacy of Monsters’ın yeni devleri doğanın tuhaf ve acayipliğinden ilham aldı

Liste

Monarch: Legacy of Monsters’ın yeni devleri doğanın tuhaf ve acayipliğinden ilham aldı

teknomers
Son güncelleme: 5 Ocak 2024 20:22
teknomers
Paylaş
Paylaş


Her ne kadar Godzilla Apple TV Plus’ta çok büyük görünse de Monarch: Canavarların MirasıVarlığıyla serideki insan karakterlerinin sürekli bir korku halinde yaşamasına neden olan tek devasa kaiju bu değil. Büyük adamın kendisi ve diğer birçok klasik Toho yaratığıyla birlikte, Canavarların Mirası ayrıca Legendary’nin hızla genişleyen MonsterVerse serisine bir dizi orijinal titanı tanıtıyor.

İle Hükümdar Hem MonsterVerse’in keşfedilmemiş geçmişini araştıran, hem de beyazperdede gelecek olan şeyleri geliştiren dizinin yaratıcı ekibi, izleyicileri hayrete düşürecek yepyeni canavarlar yaratmak için kalıpların dışında düşünmek zorunda kalacağını biliyordu. ile konuştuğumda Monarch: Canavarların Mirası VFX süpervizörü Sean Konrad geçtiğimiz günlerde, küçük ekran için yeni kaiju hayal etmenin ve ardından bunların etrafına devasa set parçaları oluşturmanın en zor tarafının, aslında tüm bir sezon boyunca gerekli kaynakları nasıl tahsis edeceğini bulmak olduğunu açıkladı.

Küçük ekranlar için Godzilla boyutunda gözlükler üretmenin en büyük zorluğu nedir?

Harika bir bütçemiz ve gerçekten iyi bir programımız vardı ve bu nedenle, bölümsel alanda sıklıkla var olan zorlukların çoğu burada bizim için gerçekten sorun değildi. Ancak hâlâ bir program için sekiz saatlik ekran süresinden ve buna benzer bir genel bütçeyle hizmet vermekten bahsediyorsunuz.

Sonuçta bu, aksiyon setinizin parçaları konusunda gerçekten dikkatli ve bilinçli olmanız gerektiği anlamına geliyor. Yapım öncesi sürecin büyük bir kısmı bir diziye bakmak, ilk kesimin 7 milyon dolara mal olacağını anlamak ve sonuçta bunun makul olmadığını bilmek çünkü o zaman sonraki iki bölüm için herhangi bir görsel efekt yapamazsınız. Ayrıca, HükümdarÖzünde bir insanlık dramı var ve eğer bu drama kendilerini kaptırabilecek bir şey değilse, insanlar her hafta bu dramayı izlemeyecekler. İnsanlar sadece bir canavar dövüşünü izlemek için her hafta diziyi izlemeyecekler.

Demek istediğim, bunu izleyecektim.

Belki biz ineklerden birkaçı bunu yapacaktır, ancak biz büyük bir izleyici kitlesinin olmasını ve insanların gösteriye gelip gerçekten keyif almasını istiyoruz.

Bu format, uzun metrajlı bir filmde mutlaka öncelik verilmeyen devlerin yaratıcı tasvirleri için ne tür fırsatlar sunuyordu?

Büyük aksiyonumuzu set parçaları halinde tasarlarken ve tasarlarken, bunları karakterlerin duygusal yolculuklarının mantıksal sonuçları veya noktalama işaretleri olarak düşünüyorduk. Bu, eğer fiziksel olarak biraz daha küçük bir alandaysanız, belki yaratıkları küçültebiliriz, ama aynı zamanda oradaki riskleri artırmanın da bir yolunu bulmak istiyoruz, yani belki de bu canavarlardan yüzlerce ya da binlerce olabilir… Sahnenin sonunda ekran. Ya da yaratığı karakterin fiziksel olarak üzerinde durduğu araziye entegre ediyoruz. Belki üzerinde durduğun kaya aslında bir kaya değildir. Belki dev bir yengecin kabuğudur.

Bana bu kadar çok yeni titan tasarlama sürecinden bahset. Geniş kanonda öne çıkmalarını sağlamak için ne tür fikirleri veya özellikleri vurgulamak istediniz? Godzilla kaiju?

Bazen bir sayfada tam anlamıyla şöyle bir talimat bulunur: “Yıldız burunlu bir köstebeğin pangolinle çaprazlandığını görmek istiyoruz.” Ancak daha önce Efsanevi filmlerde yapılanlara da baktık ve bunları devlerimizi nasıl tasarladığımıza dair yol gösterici ilkeler olarak kullandık. Doğal dünya, birçok yeni titanımız için büyük bir ilham kaynağıydı ve onlar aracılığıyla, çevremizde zaten var olan bazı tuhaf, acayip şeyleri gerçekten süslemek istedik.

İkinci bölümde çukurdan çıkan ve Keiko tehlikeli bir şekilde asılıyken onu yutan endoswarm yaratıklarını ele alalım. Dikenli bir kabuğa ve tüm bu tuhaf bacaklara sahip olan bu tuhaf deniz altı yaratığını bulduk. O hayvanı baz alarak ayrıntılı bir şey tasarladık. Ama biz bunu bitirmek üzereyken, yapım tasarımcımız bana tüm bu muhteşem, parlak turuncu beneklere sahip bir böceğin kabuğunun resmini gösterdi. Bunu, yaratığımızın üstüne çıkacak doku için temel olarak kullandık çünkü daha gerçekçi hissettirmesine yardımcı oldu.

Yaratıklar için daha açık uçlu talimatlar almak size görsel deneyler yapma konusunda daha fazla özgürlük sağladı mı?

Evet, bazı durumlarda aldığımız talimat sadece “ormanın ortasında bir geminin içinden bir şey çıktığını” tanımlıyor. Ancak bu gemi, gösterinin bir titanı tanıtma şeklinin bir parçası olduğu için, onun uyumsuz veya gizemli bir şekilde yersiz hissetmesini isteriz.

Gösteri üzerinde çalışırken sizi hayrete düşüren başka örnekler var mıydı?

Dizinin yazım aşamasından geçerken, sekizinci bölümdeki portal dönüşünü gerçekleştirmek aslında gerçekten büyük bir zorluktu. Dördüncü bölümde karakterlerimize bir geçiş noktası ve gidecekleri bir yer vermemiz gerekiyordu. Fikirler düşünmeye devam ettik ve bulduğumuz her şey fazlasıyla bilim kurgu gibi geldi.

Shaw, sezonun o noktasında canavarlarla geçmişte tüm bu çılgın maceraları yaşamıştı ve eğer işleri çok açık bir şekilde bilim kurgu haline getirseydik, kendi kendine şu soruyu soracağını hissettik: “Neden ölümüme doğru koşuyorum?” Şimdi?”

Ama bir cumartesi sabah altı gibi bir keşif yapıyorduk ve telefonumda CBC’yi okuyordum – Kanadalıyım – ve ışık sütunu adı verilen bu fenomenin bir fotoğrafı vardı. Temel olarak bu, aşağıdaki bir şeyden aydınlatılan buz kristalleriniz olduğunda ve büyük ışık sütunlarını yansıttıklarında gerçekleşir.

Bu fikri aldık ve dördüncü bölümdeki çekimin arka planına yerleştirdik ve bu bizim anlatısal geçiş noktamız oldu. Yaklaştıkça, “Ah, hayır, burası gitmek istediğimiz bir yer değil.” Ancak bu ara noktaya ulaşmak, karakterlerimizin sonraki bölümlerde bu portalları başka bir dünyaya bulmasına yol açan şeydir ve aynı tür ışık efekti, sezonun geri kalanında uyguladığımız bir motif haline geldi.

Biraz önce dizinin bütçesi göz önüne alındığında, bölümlü bir dizinin normalde karşılaşacağı pek çok zorlukla karşılaşmadığınızı belirtmiştiniz. Geleceğe baktığımızda, eğer kararlılığınız olsaydı, geleneksel televizyon hikaye anlatımının sınırlarının sorun olmadığı benzer bir konumda olsaydınız ne tür büyük hamleler yapmak isterdiniz?

Prodüksiyon programında biraz daha zaman ayırmayı ve oyunculara çekim sırasında gerçekten bakıp görebilecekleri bir şeyler vermek için LED ses seviyesiyle çalışmak gibi şeylere girmeyi çok isterim. Bu şekilde çekim yapmanın çok fazla lojistik zorluğu ve sınırlaması var, örneğin tek kamerayla çekim yapabilmek gibi ve bu 1. sezon için mantıklı değildi. Ama belki bir noktada, üzerinde çalıştığım başka bir şeyle, biz de ” Bunu yapacağım.



genel-2

AMD, Intel Arc A370M ve Radeon RX 6500M Karşılaştırmalarını Paylaştı
Capcom, Okami 2 ve Yeni Onimusha’nın Ortaya Çıkışından Sonra Diğer Serileri Yeniden Canlandırmaya “Odaklanıyor”
Korkunç derecede yeni bir kimlik avı dolandırıcılığı vergi yazılımı kullanıcılarını hedefliyor
Google, uygulama içi tarayıcıları Android’de daha iyi hale getirmek için yeni özellikler sunuyor
Elon Musk, Aslında ‘İyi’ Botların Twitter’da Ücretsiz Olarak Kalabileceğini Söyledi
ETİKETLENDİ:acayipliğindenaldıdevleriDoğanınilhamLegacyMonarchMonstersıntuhafYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Proxima Centauri’ye Bir Gezi ve NASA’nın Keşfettiği Diğer Uzak Fikirler
Sonraki Makale NASA/JAXA XRISM misyonu, X-ışını evrenine ilk bakışını ortaya koyuyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil! Sessiz Fidye Grubu Hukuk Firmalarını Hedef Alıyor
Siber Güvenlik
Görkemli Bir Yaratım: Japon Gotik Korku Masalı
Liste
Anycubic Photon Mono 4, 190$ altına düştü; 50$ tasarruf et!
Donanım
Yeni Assassin’s Creed Black Flag ile Edward Kenway’ı Yeniden Keşfedin
Oyun
Saldırılar, İfşa ve Fidye: 2026’nın En Kötü Veri İhlalleri
Genel
Sanal İşletim Sistemi Müzesi ile 600’den Fazla OS Deneyimleyin
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?