40 yıl önce piyasaya sürülen bir yazılım kullanılarak geliştirilen en ilgi çekici oyunlardan biri, Transfer Point, klasik bir Mac tıkla ve oyna macera oyunu görünümüne ve oyun mekaniğine sahip. Bunun çok iyi bir nedeni var: Oyun, 1986’da piyasaya sürülen ve o zamandan beri freeware olan bir oyun yaratım aracı olan World Builder kullanılarak geliştirildi. Geliştirici Mike Piontek, “İlk motivasyonum, o dönemde gerçekten yenilikçi olan ve çocukluğumda benim için çok şey ifade eden bu aracı paylaşmaktı” diyor. “Ama aslında birkaç hafta içinde tamamlamayı planlamıştım ve bir yıl boyunca üzerinde çalıştım.”
Piontek, çocukken macera oyunlarına takıntılı hale geldi ve bunun büyük bir kısmı Dark Castle gibi oyunların arkasındaki artık var olmayan geliştirici Silicon Beach Software’den kaynaklanıyor. Bu stüdyo ayrıca SuperPaint ve World Builder gibi yaratıcı araçlar da çıkardı. Piontek, 11 yaşından itibaren kendi tıkla ve oyna oyunlarını tasarlamaya başlamıştı. Şimdi yazılım geliştiricisi olarak geçimini sağlıyor, ancak klasik oyunlara olan sevgisini Twitch’te paylaşmaya devam ediyor ve Transfer Point bu platformda başladı.
“Tüm bu farklı fikirleri bir araya getirme bulmacası haline geldi.”
Piontek, “World Builder’da küçük bir oyun yapmak eğlenceli olur dedim, daha fazla insanın bu aracı tanımasını sağlamak istedim” şeklinde açıklıyor. Proje, bir topluluk projesi olarak başladı; izleyicilerinden fikirler alıyor ve ardından hepsinin en iyi olanı oylamasını sağlıyordu. Bu süreçte oyunun açılış sahnesinin ıssız bir yerdeki bir otobüs durağı olmasının nedeni de buydu. Sonunda, o kadar çok farklı fikir ortaya çıktı ki, Piontek, oyunun başlangıçta planladığı kadar büyük olabileceğini fark etti. “Tüm bu farklı fikirleri bir araya getirme bulmacası haline geldi” diye ekliyor.
Piontek, yazılımı on yıllardır kullanıyor olmasına rağmen, World Builder’da oyun geliştirmenin bazı zorlukları olduğunu, özellikle daha modern araçlarla kıyaslandığında belirtiyor. Yazılım basit bir şekilde tasarlanmış — onu kullanmak için kodlama bilmeye gerek yok — ancak hala bazı tuhaflıkları var.
“En zorlu yönü, değişkenlerin — oyuncunun ne yaptığını takip ettiğiniz yer — özel isimler alamaması ve yalnızca sayı depolayabilmesi” diyor Piontek. “Eğer oyuncunun bir soda açtığını hatırlamanız gerekiyorsa, modern dillerde ‘soda’ adını verdiğiniz bir değişken oluşturursunuz ve ‘açık’ olarak ayarlarsınız. World Builder’da en iyi yapabileceğiniz şey, S3#’yi 1 olarak ayarlamak. Eğer oyuncu biraz soda içerse, S3#’yi 2 olarak ayarlarsınız. Bunun ne anlama geldiğini iyi not almanız gerekir ve bu değişkeni başka bir şey için yanlışlıkla kullanmadığınızdan emin olmalısınız! İlginç bir şekilde, World Builder’da bir oyun yapmanın birçok yönü, eski macera oyunları oynamayı hatırlatıyor.”
Piontek için işte bu tür tuhaflıklar, projeyi bu kadar ilginç kılan unsurlar. Nihayetinde kısıtlamalar yaratıcılığı besler. “Sınırlarla çalışma zorunluluğu, beni düşündürüyor” diyor. “O sınırlarla geri tepme isteği duyuyorum ve neler yapabileceğime bakıyorum.” Projeyi baştan sona tamamlama süreci ise özellikle tatmin ediciydi. Gençken World Builder ile oyun tasarlayıp oynayıp eğlenmiş olsa da, genellikle gerçekten tamamlayamıyordu. Ancak Transfer Point, şu anda deneyimleyebileceğiniz gerçek bir oyun — tarayıcıda oynanabilir ve ayrıca Itch.io’dan satın alabilirsiniz.
“Kesinlikle hiçbir şeyle başladım, haftada birkaç saat ayırdım ve değerli ve anlamlı bir şey yarattım.”
Piontek, kendisine zorlamaya devam etmek istiyor. Transfer Point için aklında bir platform daha var ve bu beklenmedik bir seçim: Playdate. Panic’in küçük sarı taşınabilir cihazı, bu tür oyunları oynamak için gerekli olan fare ve klavye gibi bileşenlere sahip değil. Ancak Piontek bu kısıtlamaları “eğlenceli bir meydan okuma” olarak görüyor. Playdate, teknik olarak açık bir uyum sağlamasa da, Piontek için bir bağ oluşturuyor. “En önemlisi, bu sistemin benim çocukken bir Mac ile büyümemde duyduğum heyecanı gerçekten yakaladığına inanıyorum” diyor.

