MindsEye’ın Çalkantılı Süreci ve Gerhard’ın İddiaları
Build A Rocket Boy’ın ilk oyunu MindsEye piyasaya sürülmeden önce, CEO Mark Gerhard oyunun karşılaştığı olumsuz tepkilerin kurumsal sabotajdan kaynaklandığını öne sürdü. Gerhard, bahsettiği sabotajcıları isimlendirmedi ama bu iddialarını tekrar gündeme getirdi.
Soruşturma ve İddialar
Gerhard, LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamada, lansman öncesindeki suç faaliyetlerine dair yürütülen soruşturmanın uzun sürdüğünü ancak şimdi, MindsEye üzerindeki örgütlü casusluk ve kurumsal sabotajı ortaya koyan güçlü kanıtların elde edildiğini belirtti. Bu konunun yasal süreçlere yöneldiğini de ekleyerek, detayları kamuoyuyla paylaşamayacaklarını ifade etti.
İşten Çıkarma Tepkileri
Gerhard’ın sözleri, sektördeki diğer isimlerden tepki topladı. Necrosoft Games’in yöneticisi Brandon Sheffield, CEO’nun çalışanları işten çıkarırken komploları bahane etmesini eleştirerek, çalışanların bu şekilde saygısızca muamele görmemesi gerektiğini vurguladı. Riot Games yöneticisi Nic McConnell ise çalışanların bu süreçte yaşadığı zorlukların göz ardı edilmesinin kabul edilemez olduğunu ifade etti.
Yapım Sürecindeki Zorluklar
MindsEye, GameSpot’tan 3/10 puan aldı ve oldukça sıkıntılı bir lansman süreci geçirdi. Geliştiricilerin, oyunun sıkıntılarını gidermek için “gündüz gece” çalıştığı bildiriliyor. Ayrıca, oyunun çıkışından kısa bir süre önce iki üst düzey yöneticinin stüdyodan ayrılması dikkat çekici bir durumdu.
Geliştiricilerin Açık Mektubu
Oyun geliştiricileri, Build A Rocket Boy yöneticilerine, çalışanları üzerinde “acı ve stres yaratmak”la suçladıkları bir açık mektup gönderdi. Mektupta, firmadaki deneyimlerinin tükenmişlik, iş güvencesizliği ve sağlık sorunlarıyla dolu olduğu belirtildi.
Son Düşünceler
MindsEye, şüphesiz geliştiricileri ve stüdyonun geleceği açısından tartışmalı bir örnek oldu. Sizce bu tür iddialar, bir oyun stüdyosunun imajını nasıl etkiler?


