Microsoft tarafından sunulan yeni bir patent, şirketin araştırdığı oyun geliştirme fikirlerine dair bazı bilgiler verebilir.
Microsoft dosyalanmış 2024’te, üretken yapay zekanın (AI) oyun tasarımında kullanılabileceği yolları araştıran ve hem tasarımcıların hem de oyuncuların istemler aracılığıyla deneyimi özelleştirmesine olanak tanıyan, artık halka açık olan bir patent. Patent, sağlanan istemlere dayalı olarak anlatıyla ilgili nesnelerin hızlı bir şekilde üretilmesi gibi, oyunların yinelenebileceği yolların “üst düzey bir özetini” sağlıyor.
Başka bir örnek, sistemin Minecraft gibi önceden var olan bir sanal alan oyununa nasıl uygulanabileceğini gösteriyor. Buradan oyuncular, yeni oyun kuralları, sistemler, oyuncu olmayan karakterler (NPC’ler) veya anında oluşturulacak anlatı içeriği isteyen istemler sunabilirler.
Bunun sadece bir patent olduğunu ve şirketlerin sürekli Hiçbir zaman gerçekten kullanılamayacak teknoloji ve yazılım yenilikleri için patent başvurusunda bulunmak. Sony’nin heyecanla “McDonald’s?” diye bağıran birini gösteren eğlenceli diyagramını hatırlıyor musunuz? Yine de bu, şirketin şu anda baktığı yolların anlık görüntüsü.
Microsoft, OpenAI’yi milyarlarca dolar fonlayan şirketle birlikte yapay zekanın geleceğine büyük yatırım yapıyor. 2024’te Xbox’ın oyun yapay zekası başkanı Haiyan Zhang, yapay zekanın oyun geliştiricilerine katkı sağlayacağını ancak teknolojinin bir proje üzerinde çalışan gerçek insanların yerini alamayacağını belirtti.
Kanıtlanacak çok şey var

Yapay zeka olağanüstü derecede geniş ve sıcak bir konudur ve bunun iyi bir nedeni vardır; etik kullanımın doğası, hangi sistemler üzerinde eğitim verildiği ve çok daha fazlası etrafında çok sayıda tartışma vardır. Üretken yapay zeka özellikle oyunlarda uygulamanın çevresinde kalsa da, büyük şirketler bunu araştırıyor.
Yayıncı Electronic Arts, 2024 Yatırımcı Günü için kısa bir oynanış gösterisi sunarak oyuncuların farklı istemler sağlayarak ve kartondan bir dünya yaratarak istedikleri benzersiz bir oyun deneyimini nasıl yaratabileceklerini gösterdi.
Microsoft’un sahibi olduğu geliştirme stüdyosu inXile Entertainment’ın (yakında çıkacak zamanı büken rol yapma oyunu Clockwork Revolution’ın arkasındaki ekip) CEO’su Brian Fargo, 2023’te yapay zekanın oyun geliştirmeye nasıl yardımcı olabileceğinin bazı yönleriyle ilgilendiğini ancak “olmadığını” belirtti. Yapay zekanın oyun anlatılarının veya NPC’lerin hazırlanmasında herhangi bir yeri olduğuna ikna oldum.
Kişisel olarak yapay zeka tarafından oluşturulan anlatı içeriğiyle ilgili herhangi bir çalışmaya tamamen şüpheyle yaklaşıyorum, özellikle de insanların işlerine yönelik bir tehdit oluşturabilecekse. Geniş bir kavram olarak “Yapay Zeka”nın dünyada angaryayı ortadan kaldırma ve insanları daha verimli hale getirme konusunda bir yeri olabilir, ancak günün sonunda dünyada daha fazla yazar ve tasarımcı istiyorum.

