Microsoft oldu Duyurulmuş Güncellenmiş DirectX Raytracing (DXR) 1.2 NVIDIA, Intel & AMD Donanım arasında yeni nesil yeni nesil.
DirectX Raytracing 1.2 (DXR) ve Nöral Oluşturma Annoudd, AMD, Intel ve Nvidia Donanım Desteği karşısında GDC’de
GDC’de Microsoft, DirectX Raytracing 1.2, PIX, Nöral Oluşturma ve daha fazlası şeklinde gelen Windows için yazılım paketinde bazı büyük güncellemeleri kullanıyor. Bu teknolojiler, herkes için bazı büyük performans artışlarına odaklanırken yeni nesil görsel sadakatin yolunu açacaktır.
DXR 1.2 (DirectX RayTracing) ile başlayarak Microsoft, OMM (Opaklık Micromaps) ve Ser (Shader Yürütme Yeniden Düzenleme) içeren iki yeni teknolojiyi tanıtmaktadır ve bu da büyük performans artışları sağlamaya yardımcı olacaktır.
- Opaklık mikromapları SAlfa ile test edilmiş geometriyi cami optimize ederek 2.3x iyileştirme performansı Yol izlemeli oyunlarda. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek OMM, gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteden ödün vermeden verimli hale getirmeyi büyük ölçüde artırır.
- Gölgelendirici yürütme Performans göstermede büyük bir sıçrama sunar – 2x hızlı Bazı senaryolarda – GPU’yu etkili hale getirmek, ayrıştırmayı azaltmak ve kare hızlarını artırmak için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplayarak, Raytraced başlıklarını her zamankinden daha boğucu ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik gelecekte daha fazla yol izlemiş oyun için yol açıyor.
DXR 1.2, Remedy’nin Alan Wake 2’de en son teknoloji ile sergilenen Alan Wake 2’de, önemli ölçüde ayrıntılı Raytraced görselleri sunarken, karmaşık sahneler sırasında performansta% 40’a kadar iyileştirme sağlamayı amaçlıyor.

Şirket, NVIDIA’nın bu iki son özelliği zaten benimsediğini ve AMD, Intel ve Qualcomm ile daha geniş bir evlat edinme için çalışırken GeForce RTX GPU’lar arasında sürücü desteğini sağlayacağını belirtiyor.
Microsoft tarafından tanıtılan bir diğer önemli husus, çok yakında Shader Model 6.9’a gelen yepyeni bir programlama özelliği olan kooperatif vektörlerine destek. Bu kooperatif vektörleriyle, geliştiriciler vektör ve matris işlemleri için yeni donanım ivme motorlarından yararlanabilir ve bu da nöral oluşturma tekniklerini doğrudan grafik boru hattına entegre etmelerini sağlar.

Nvidia, AMD ve Intel dahil olmak üzere tüm büyük donanım satıcıları kooperatif vektörleri ve nöral oluşturma treninde:
Microsoft ayrıca Windows Warp’a (Gelişmiş Rasterizat Platformu) güncellemeler sunacak. DirectX için CPU tabanlı bir yazılım oluşturma olan Warp, gelişmiş özellikler ve performans güncellemeleri alacaktır. Bu render sadece CPU’da çalışır ve GPU gerektirmez, bu da teşhis için uyumlu GPU’lar olmayan sistemler için mükemmeldir. Warp artık DX12 Ultimate ile tamamen uyumlu olacak ve raytracing, ağ gölgelendiricileri ve çalışma grafikleri gibi en son özelliklere destek alacak.
Buna ek olarak Microsoft, DirectX RayTracing 1.2 (DXR) için DirectX hata ayıklayıcı ve PIX olarak bilinen profillerinde Windows’ta bir gün desteğine sahip olacak. Her üç teknolojinin tamamı, Nisan 2025’in sonlarında yer alan önizleme çevikliği SDK’da mevcut olacak. Aşağıdakiler, teknoloji demoları içinde nöral oluşturma kullanımını gösteren demolardan bazıları:


