Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Microsoft, DirectX Raytracing 1.2’nin 2.3x’e kadar performans artışı sağlayacağını söylüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Microsoft, DirectX Raytracing 1.2’nin 2.3x’e kadar performans artışı sağlayacağını söylüyor

Liste

Microsoft, DirectX Raytracing 1.2’nin 2.3x’e kadar performans artışı sağlayacağını söylüyor

teknomers
Son güncelleme: 21 Mart 2025 18:35
teknomers
Paylaş
Paylaş



Contents
  • 2x – 2.3x performans artışı
  • Donanım Desteği

Microsoft duyurulmuş Bu hafta, görsel kaliteyi önemli ölçüde artıran ve performansı 2,3 kata kadar artıran yeni özellikler sunan DirectX RayTracing (DXR) 1.2 Uygulama Programlama Arabirimi. AMD, Intel, Nvidia ve Qualcomm, Remedy gibi oyun geliştiricileri ile birlikte DXR 1.2 teknolojilerini gelecekteki oyun donanımı ve yazılımına entegre etmek için çalışıyorlar.

DirectX Raytracing 1.2 güncellemesi, Raytraced oyunlarındaki performansı 2 (Ser) ile 2.3 kat (OMM) (OMM) artıran iki teknoloji olan Opaks Micromaps (OMM) ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması (SER) içerir. Performans avantajlarını deneyimlemek için her iki teknoloji de gerçek oyunlara veya oyun motorlarına uygulanmalıdır.

2x – 2.3x performans artışı

Raytracing’de alfa ile test edilmiş geometri (yeşillik, çitler, saçlar vb.) İle ilgili ana sorunlardan biri, bir yüzeye çarptığını veya geçip geçmediğini belirlemek için ışık için gerekli ekstra hesaplamalardır. Opaklık MicroMaps (OMM) Düz bir yüzeye alfa kanalı olan bir doku uygulayarak alfa ile test edilmiş geometri süreçlerini geliştirin. Daha sonra belirli bir şeffaflık eşiğinin altındaki pikselleri kaldırır. OMM, gölgelendiricilerin kullanılması gereken sayısını azaltarak daha yüksek verimlilik ve performansa yol açar.

En iyi senaryoda Microsoft, 2,3 kat iyileşme olduğunu iddia ediyor. Bununla birlikte, tüm oyunların ve sahnelerin yeşillik ve çitler gibi birçok unsur içermediğini unutmayın. Örneğin, Stalker 2 Pratik olarak tüm sahnelerde bir sürü çim, yaprak ve çit var, Cyberpunk 2077 zar zor herhangi bir yeşillik var.

Gölgelendirici yürütme yeniden sıralama (SER) Gölgelendirici ayrışmasını önlemek için gölgelendiricilerin nasıl yürütüldüğünü yeniden ifade ettiği için daha evrensel bir özellik gibi görünüyor. Gölgelendirici ıraksama, yakındaki pikseller, gölgelendiricilerin farklı görevler yapmasını gerektirdiğinde, karmaşık aydınlatma, gerçekçi gölgeler ve ayrıntılı yansımalar gibi ağır ışınlama etkileri olan sahnelerde yaygın bir durum gerektirdiğinde ortaya çıkar.

Warps veya dalga önleri adı verilen gruplar halinde düzenlenen paralel ipliklerde GPUS işlem gölgelendiricileri. İdeal olarak, bir grup içindeki tüm iş parçacıkları, GPU verimliliğini en üst düzeye çıkararak aynı talimatları aynı anda yürütür. Gölgelendirici ıraksama, aynı çözgü veya dalga önündeki iş parçacıklarının farklı talimatlar gerçekleştirmesi gerektiğinde meydana gelir. Bu durumda, eşzamanlı yürütme imkansızdır, GPU’yu her bir talimat yolunu ayrı ayrı ele almaya zorlar, bazı iplikleri boşta bırakır ve gecikmeyi artırır.

Microsoft’a göre, SER benzer gölgelendirici iş yüklerini bir araya getirir veya gruplar, Diverjans’ı azaltır ve GPU kullanımını en üst düzeye çıkarır ve işlenmeyi iki kez hızlandırır.

Tom’un donanımının en iyi haberlerini ve derinlemesine incelemeleri doğrudan gelen kutunuza alın.

Donanım Desteği

Donanım desteği ile ilgili olarak, durum yeni API özellikleri ile yaygın olan karışık bir çantadır.

Turing’e (GeForce RTX 20 Serisi) dayanan tüm NVIDIA GPU’ları Opaklık Micromaps’ı (OMM) destekler, böylece bu grafik kartları oyun geliştiricileri bunları başlıklarına uyguladıktan sonra potansiyel olarak bir performans artışı yaşayabilir. Intel, yeni nesil Celestial (XE3) GPU’larının OMM’yi de destekleyeceğini söyledi.

NVIDIA’nın GPU’ları GeForce RTX 40 Serisi Ada Lovelace ailesinden başlayarak gölgelendirici yürütme yeniden sıralamasını (SER) destekledi. Intel, Ser’i “gelecekteki bir çeviklik SDK’da mevcut olduğunda” desteklemeyi dört gözle beklediğini söyledi. Bununla birlikte, Intel’in ‘Simyacı’ veya Arc ‘Battlemage’ GPU’larında (veya her ikisi) desteklenip desteklenmeyeceği belirsizdir.

AMD, RDNA 2/3/4 GPU’larında OMM veya Ser’i desteklemiyor gibi görünmüyor, ancak Microsoft, kırmızı şirketin bu teknolojilerin yaygın olarak benimsenmesi üzerinde çalıştığını söyledi. Ayrıca, AMD’nin SER’nin nasıl çalıştığını taklit edebilecek belirli zamanlama optimizasyonlarına sahiptir, bu nedenle oyun geliştiricileri Radeon GPU’lar için optimize etmek için zaman alırsa, ikincisi bazı hız iyileştirmeleri alabilir.

Qualcomm ayrıca OMM veya Ser’i desteklemiyor, ancak yeni nesil entegre GPU’larda olacağını söyledi.

DXR 1.2’nin önizleme sürümü Nisan 2025’te piyasaya sürülecek.



genel-21

Google, muhtemelen Pixel 8 için 4 Ekim’de bir etkinlik duyurdu
Teşekkürler OnePlus, artık Galaxy Z Fold 6 da dahil olmak üzere tüm 2024 katlanabilir cihazlarda bu sorun yaşanacak
Fitbit, uyku düzenini daha iyi değerlendirmek için yeni bir premium ‘Uyku Profili’ özelliği sunuyor
Amazon, Philips Hue’nun Festvia dize ışıklarında nadir bir fırsat sunuyor
Apple Watch Series 9 konusunda o kadar da heyecanlı değilseniz bu muhteşem Garmin Venu 2 fırsatına bir göz atın
ETİKETLENDİ:#microsoft1.2nin2.3xeartışıDirectXkadarperformansRaytracingSağlayacağınısöylüyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale BYD, Mercedes ve BMW’yi gösterdi, büyük premium ses geçirmez olmalı. Denza N9 temsil edilir: 924 hp, tüm tekerlekten çekiş, 6 koltuk, üst uç ekipman ve “yengeç rejimi”
Sonraki Makale 22 Mart Cumartesi için Quordle İpuçları ve Cevapları (Oyun #1153)

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Mira Murati Yeniden Sahneye Çıkıyor
Genel
HP, RTX 5080 oyun PC’sinde 2.600 $ indirim yaptı!
Donanım
$559 Nvidia RTX 5070 GPU, en uygun fiyatla 1440p oyun sunuyor
Donanım
Laravel’de Carbon (MultiCarbon) ile Jalali ve Hijri Tarihleri
Yazılım
DDR4 bellek ve anakart üretimi yeniden başlıyor, DDR5’siz geleceğe hazırlık
Donanım
AI token maliyetleri büyük bir sorun haline geliyor, OpenAI çözümler arıyor
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?