Geliştirici ikilisi Edmund McMillen ve Tyler Glaiel, büyük bir başarıya imza attıkları Mewgenics için ilk DLC planlarını şekillendiriyorlar. Yeni strateji roguelike oyunu, derin ve yeniden oynanabilir taktiksel deneyimiyle dikkat çekiyor, üstüne bir de sıra dışı kedileri barındırıyor. Glaiel, topluluğun menülerde daha fazla netlik ve ayrıntı talebine karşı oldukça dikkatli olduklarını ifade ediyor.
Glaiel, “DLC 1 için ne yapabileceğimizi tartışıyoruz ve heyecanlanmaya başladım,” diyor. Oyun, şimdiden bir milyon satış rakamına ulaşarak yaratıcılarının beklentilerini aşmış durumda. Ancak, beklentileri yüksek tutmakta fayda var; zira ana oyunun duyurulması ile çıkışı arasında 14 yıl geçti.
DLC’nin ne zaman çıkacağı sorusuna Glaiel, “Bu, ‘küçük’ bir içerik olacak, bu nedenle büyük ihtimalle yıl sonunda. Ama kim bilir,” cevabını veriyor. Glaiel, önce ana oyundaki hata düzeltmeleri ve destek için birkaç aya ihtiyacı olduğunu belirtiyor. Planlamalara şimdiden başlamış durumdalar ve Glaiel, Mewgenics’in yaşam döngüsü boyunca en az iki genişleme paketi daha çıkarabileceğini düşünüyor.
Son olarak, yeni bir Mewgenics güncellemesi yayımlandı. Bu güncelleme, “büyük hata düzeltmeleri ve ikincil sorunlara yol açma olasılığı düşük ‘kolay’ değişiklikler” üzerine odaklanıyor. Güncellemeyle birlikte birçok kullanıcı dostu iyileştirme de geldi; örneğin, animasyonlar artık çantayı açmanıza engel olmuyor ve yüksek alanlar taktiksel görünümde yarı saydam hale geliyor.
Mewgenics ne kadar iyi olsa da, geliştirilmesi gereken yönleri var. Topluluk içinde en çok tartışılan konulardan biri, oyunun gösterdiği bilgi miktarı. Becerilerin çoğu, ne yaptığını basit terimlerle anlatıyor fakat spesifik değerleri eksik bırakıyor. Herkesin sağlık çubuğunu açmak için tek bir tuş kombinasyonu yok; her birinin üzerine teker teker gelmeniz gerekiyor. Ayrıca, kedilerin istatistiklerini hızla karşılaştırmanızı sağlayacak basit bir listeye erişmek de mümkün değil.
Bu tasarım kararları, roguelike türünün doğasında var olan keşif süreciyle uyumlu olsa da, Mewgenics’in daha uzun süreli oyun süreleri ve stratejik odaklanmasının yeni oyuncular için belirsizliği hemen sinir bozucu hale getirebiliyor. Eski Isaac oyuncuları için wiki’yi her zaman açık tutmak nerdeyse standart bir uygulama haline gelmişti. Mewgenics de benzer bir yolu izlemeli mi?


