Metroid hayranları Metroid Prime 4 için uzun zamandır bekliyorlar. Oyun, gecikmeden ve yeniden başlatılmadan ve tekrar gecikmeden önce E3 2017’de duyuruldu, ancak bu açıklama sırasında bile, Metroid Prime 3: Yolsuzluk piyasaya sürülmesinden bu yana on yıl geçti. Bir zamanlar kendi gökyüzü yüksek beklentilerinden mahkum bir oyun gibi görünüyordu. Ufukta 2 anahtarla, Beyond nihayet gerçek, oynanabilir ve harika. Neredeyse yirmi yıllık beklentinin üzerinde yükselip yükselemeyeceğini söylemek için henüz çok erken, ama şimdi oynamış, onların kurbanı olacağını düşünmüyorum.
Metroid Prime 4: Beyond, hem orijinal anahtar için bir Swan şarkısını hem de Switch 2 için bir lansman penceresi oyununu temsil eden nesiller arası pushun bir parçası. Sadece Switch 2 sürümünü çaldım, bu yüzden platformlar arasındaki performans farklılıklarından bahsetemiyorum-ancak zaten çok güzel bir anahtar 2 gösterisi oluşturuyor gibi görünüyor.
Metroid Prime 4: Beyond – Resmi Oyun Revir Fragman
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Başlamak için, Metroid Prime 4: Beyond muhteşem görünüyor, aynı zamanda yeni bir platforma güncelleyip modernize ederken, ana sanat tarzının saygısını yönetiyor. Evet, Samus’un yüzü bir duvara yakın bir atış ateşlediğinizde vizörünü yansıtıyor, ancak bu sefer ışık yönünde hafifçe şaşıyor. Retro Studios, bu franchise’ı küçük dokunuşlara kadar bile ödemek için büyük bir özen gösteriyor.
Demo, endüstrinin son birkaç on yılda nasıl olgunlaştığını yineleyen bir sinematikle başlıyor. Samus sık sık gemisini yabancı bir gezegene indirir ve çok fazla önsöz olmadan keşfetmeye başlarken, bu oyun bir gişe rekorları kıran büyük bir savaş sahnesiyle başlar. Samus, federasyon gemileri aracılığıyla örüyor, destek veriyor ve felaketten kaçınıyor, bir ödül avcısına ek olarak bir çatlak pilotu olarak becerilerini sergiliyor. Bir sebepten dolayı Federasyonun en güvenilir müttefiki olduğunu anlıyorsunuz.
Oradan sonra, çekim, tarama, morph topu ve bombaları kullanarak temelleri öğreten bir erken oyun öğreticisi vardı. Sinematik anlar ve savaşlarla noktalandı, ancak bu bana halatları öğretmeyi açıkça amaçladı. Memnunum, çünkü Metroid Prime 4, alışkanlıkları ele alacak olan kontrol şemalarını kontrol etmek için yeni bir yaklaşım sunuyor.
Wii’deki Metroid Prime üçlemesi, Wii Remote’u bir imleç olarak kullanmayı denedi, son Metroid Prime Remastered’deki seçeneklerden biri tarafından tekrarlanan işlevsellik. Metroid Prime 4, PC’yi hedefleyen birinci kişiyi taklit etmek için Switch 2’nin fare işlevselliğini ekler. Bunun bir kontrol şeması seçtiğiniz bir menüyü gerektireceğini bekleyebilirsiniz, ancak Prime 4 yeni bir yaklaşım benimser: Ya tüm kontrol şemalarına, her zaman erişebiliyorsanız ve talep üzerine geçiş yapabilirseniz ne olur?
Karmaşık hissetmeden karmaşıktır. Dünyayı keşfederken çoğunlukla geleneksel çift çubuk kontrol şemasına güveneceksiniz. Bir düşmana kilitlendiğinizde, Joy-Con’unuz otomatik olarak Prime Trilogy veya Remastered gibi Gyro işaretçi moduna dönüşür. Ve en etkileyici bir şekilde, herhangi bir noktada Joy-Con denetleyicinizi bir yüzeye koyabilirsiniz ve anında fare moduna dönüşür ve bu şekilde kontrol etmenize izin verir. Menü seçimi veya geçiş gerekmez. Bu bir hile.
Bu, uzaylı böcek lejyonlarında ateş etmek için işaretçi kontrolünü keşfetmek ve daha sonra kullanmak için geleneksel kontrollerin genel bir modeline yol açtı. Demonun sonunda, bir patron yaratık bir Metroid tarafından enfekte edildi ve vücudunun her yerinde metroid benzeri püstüller geliştirmesine yol açtı. Hayat boyu süren bir oyuncu olarak bunları hemen zayıf noktalar olarak tanıdım, ancak işaretçi işlevinden istediğim hassasiyeti alamadım, bu yüzden Joy-Con’u indirdim ve fare kontrollerine geçtim. Her şey işe yaradı.
Anahtarlama bazen garip hissetti. Örneğin bir imleç kullandığımı ve bir çekimi özlediğimi unuturum. Ama bunun bir beceri sorunu gibi göründüğünü itiraf etmekten gurur duymuyorum ve durumun bir basın demosunun sıkıştırılmış koşullarında değil, zamanla geleceğini düşündüğü gibi kontrol şemaları arasında bir geçiş ritmi geliştirmek.
Sahip olduğum tek endişe ve küçük bir endişe, oyunun bu çok sınırlı diliminin Metroid Prime’ın olma eğiliminden daha fazla aksiyon odaklı görünmesi. Bunun sadece oyunun başlangıcını oynadığımdan ve hem oyuncuyu heyecanlandırmak hem de kısa sürede savaşla ilgili tüm mekaniği öğretmek için tasarlanan öğreticiden şüpheleniyorum. Ancak Metroid Prime, sakin ve yalnız hissettiğinde her zaman en iyi şekilde olmuştur. Patlamalar ve federasyon askerleriyle dolu büyük bir savaş da değil. Umarım bu ilk eylem patlamasından sonra oyun daha tanınabilir bir forma yerleşir.
Ve Metroid Prime 4’ü bekliyorum, çünkü Retro Studios bu diziyi Metroid hayranlarının kalplerinde bu kadar özel yapan şeyin neyin bu kadar özel olduğunu anlıyor gibi görünüyor. Genişletilmiş kontrol seçenekleri, vizörün arkasındaki gibi hissetmek için sizinle Samus arasındaki engelleri kaldırmanın önemli bir parçasıdır. Son derece uzun bekleme, devrimci bir revizyona yol açmamış olabilir, ancak o ev garip bir uzaylı gezegen olsa bile eve gelmek gibi geliyor.


