Kilit çıkarımlar
- Oyuncular, her kapıda üç oda seçeneği arasında seçim yaparak, kaynak yönetimi ve stratejik planlamaya yol açan prosedürel olarak üretilen bir konak keşfediyorlar.
- Oyun, aynı odada başkalarıyla oynamayı, bulmacalar ve stratejik oda taslağı ile oynamayı teşvik ederek potansiyel olarak işbirliğini keyifli hale getiriyor.
- Güçlü mekanik ve roguelike unsurları ile ‘Blue Prince’, sayısız oda kombinasyonu ve zengin bir hikaye ile iyi cilalanmış, ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.
Birinci şahıs bulmaca oyunu Blue Prince, geliştirici Dogubomb tarafından sekiz yıldır şaşırtıcı bir işte. Yayıncı Raw Fury, MP1ST’yi bu yaklaşan birinci şahıs bulmaca oyunu ile uygulamalı zaman almaya davet etti ve mutlu bir şekilde mecbur kaldık. Gizemli, sürekli değişen bir malikanede odaları hazırlamak için biraz zaman geçirdikten sonra, oyunun nasıl şekillendiğini görmeye hazır ilk izlenimlerimiz var.
Tek yapmalısın, gizli bir oda bul
Başlık Kelimelerde Bir Oyun: Blue Prens’in en önemli hedefi Mavi Bulmaktırbaskılar Bu, günler arasında devam eden, roguelik tarzı olan Manor’a kalıcı yükseltmeler ekler. Hikayenin kurulumu, sıradan bir ülkede bazı pastoral uçurumlarda yer alan bir malikâne olan Mt. Holly’nin varisi olarak adlandırılmış olmanızdır. Bununla birlikte, iradelerinin bir parçası olarak, çok sevilen aile üyeniz, 45 odalı konağın şimdiye kadar bilinmeyen 46’yı bulmakla görevlendirdi.th oda. Bu gizemli odanın nasıl bulunabileceği sadece oyunu oynayarak açıklanacak bir şeydir.
Konağın iç yapısı, oyuncu bir kapı açana kadar ayarlanmaz ve bir dizi üç seçenekten girmek için bir sonraki odayı seçer. Her odada daha fazla oda hazırlanabileceği ve oluşturulabileceği belirli sayıda kapı vardır. Depolar gibi bazı odalar ek kapı sunmaz, yani bir çıkmazdır. Ancak bu genellikle kaynak içerecekleri anlamına gelir. Odalarda da renk gibi özelliklere sahiptir, bazıları ise taşlar veya madeni paralar, ancak daha çeşitli odalarda harcanabilecek para birimi üretir.
Her gün oyuncu, başka bir odaya her yürüdüklerinde bir veya daha fazlası harcanan belirli bir adımla başlar. Yatak odaları gibi bazı odalar, her girdiklerinde birkaç adım geri yükleyebilir, bu da oyuncunun her gün ne kadar sürebileceğini uzatmak için bu odaların mümkün olduğunca stratejik olarak yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Oyuncu basamaklar tükenirse veya günün sonunu seçerse, malikane tüm odalarını kaybeder ve evin yeniden çizilmesi gerekir, oyuncu, konağı kalıcı olarak yükselten bazı planlarda olmadıkça, temel olarak sıfırdan başlayarak bir yol.
Şaşırtıcı oda taslağı
Demo oturumum sırasında, çoğunlukla etrafta dolaştığınız ve nesnelerle etkileşime girdiğiniz birinci şahıs bir bulmaca olan oyunun mekaniğini hızla öğretti. Her oda seçeneğinin konağın genel düzenini nasıl etkileyeceğini önizlemenin hızlı bir yolu olarak hizmet eden bir harita ile bir sonraki odaya nasıl gireceğimi nasıl seçeceğimi öğrenmek kolaydı. Bir odada, üzerlerinde ifadeler olan üçlü kutu içeren bir bulmaca bile vardı. Benim işim ödülüm için üçünden hangisinin açılacağını bulmaktı. Zamanın yararına, ikinci bir şans olmadığı için bana cevap verildi, ancak Blue Prens sizi başkalarıyla oynamaya nasıl teşvik ettiğini görebiliyordum, çünkü üç ifadeyi de yazmak ve hangi kutunun açılacağı hakkında bir grup sonuca varmak Eğlenceli olun.
Tüm oyunun sadece küçük bir örneğini elde ederken, burada zaten birden fazla mekanik vardı. Tüm yeşil renkli odaların bazı özel odalar taslağı hazırlamak için para olarak kullanılan bir mücevher üretmesine neden olan bir oda hazırlamayı başardım. Bu sadece gelecekte inşa ettiğim odaları etkilemekle kalmadı, aynı zamanda zaten yerleştirdiğim odaları da etkiledi. Oyunda daha sonraki aşamalarda, tüm bu odaları tekrar ziyaret etmek için yeterli adımınız olup olmadığını veya bu enerjinin başka bir yerde daha iyi harcanabileceğini görmek için hesaplamaları yapmanız gerektiğinizi hayal ediyorum.
İlginçtir ki, konakın dışındayken adımlar etkilenmez. Dışarıda adım atmak bir adımda bir pahalıya mal olurken, malikaneyi çevreleyen alanları keşfetmekte özgür olduğunuz için ödeyeceğiniz tek şey budur. Burada, konak sıfırlandıkça içeride dinlenecek/bitirmek için bir kamp alanı ve görünüşte erişilemeyen bazı alanlar da dahil olmak üzere ilerlemenizin bazı kanıtlarının bulunabileceği burada… şimdilik. Okumak ve ortaya çıkarmak için iyi bir miktar irfan var gibi görünüyor ve eminim ki hikayenin daha fazlası birçok oyun içi gün ve birçok Manor yeniden inşasından sonra açılacak.

Her yerde yüksek kaliteli
Blue Prince ile geçirdiğimiz zaman hemen yukarıdayken, fal vezneli bir makineyi içeren son odam olarak taslak oldum. Neyse ki, elimde en az bir altın madeni para vardı, bu da makineye besledim. Mekanik Falcı tarafından anlatılan bir sinematik, daha sonra oynadı, 46’yı bulamadığımı anlattıth oda. Mt. Holly’nin sayısız sıfırlamasından sonra bu imrenilen odayı bulduğum için geri dönüp yüzüne kaderi gülmeyi çok isterim.
Blue Prince ile geçirdiğim zaman, bunun çoğu oyuncunun keyif alacağı bir bulmaca oyunu olduğuna dair her işaret verdi. Beni çok iyi cilalanmış, düşünülmüş, benzersiz ve ferahlatıcı olarak vurdu. Konağın çoğunlukla her geçen gün sıfırladığı roguelike tamircisi, hazırlanabilecek sayısız oda kombinasyonu sağlayacakken, bulunan yükseltmeler bu günlerde herhangi bir iyi roguelik oyununun yaptığı genel arsa için sürekli ilerleme sağlayacaktır. Son zamanlarda gördüğümüz kadarıyla, tüm işaretler çoğu herkesin tadını çıkarabileceği harika bir oyuna işaret ediyor.


