Mass Effect 2 bugün, yani 26 Ocak 2025’te 15. yılını kutluyor. Aşağıda oyunun benzersiz bölümsel yapısına ve diğer geliştiricilerin meşaleyi nasıl ele almadığına bakıyoruz.
Çoğu RPG, fantastik veya bilim kurgu romanlarına benzer. Final Fantasy X veya Dragon Age: Origins’in kıtalar arası yolculukları, Yüzüklerin Efendisi veya Zaman Çarkı’na benziyor. Baldur’s Gate 3 gibi sanal alanlar bile doğrusal bir dizi olaya dayanır ve rutinin bozulması fantastik kurgunun anahtarıdır. Mass Effect 2 ciddi bir tezat oluşturuyor, bunun yerine kendisini bir televizyon sezonunun ardından modelliyor. ben değilim bu karşılaştırmayı yapan ilk kişiancak on beş yıl sonraki RPG sürümlerinden sonra bile ME2’nin yapısı çarpıcı olmaya devam ediyor. Format, ME2’nin birçok en iyi oyun listesinin üst basamaklarına çıkmasına yardımcı oldu. Hala serinin en sevilen girişi, eksik ve tartışmalı kardeşlerini geride bırakıyor. Bununla birlikte, onu ilk kez deneyimlemenin getirdiği yenilik olmadan, ME2, formun zirvesinden ziyade, yeni bir şeye yönelik cesur bir ilk çaba gibi geliyor.
Özetlemek gerekirse, baş kahraman Shepard, bir “intihar görevinde” kendisine eşlik edecek 12 parti üyesini işe almakla görevlendirildi. Birkaç ana görevin dışında ME2’nin çalışma zamanının çoğu, bu karakterleri işe almak ve kişisel sorunlarını çözmelerine yardımcı olmakla ilgilidir. ME2’nin ana konusu, üçlemenin daha geniş entrikaları açısından sonuçta önemsizdir. Bunun yerine, oyunun tek seferlik görevler dizisi gösteriyi çalıyor ve ME2’yi benzerlerine göre daha karakter odaklı hale getiriyor. Baldur’s Gate 3’ün üç perdesi veya Dragon Age: Origins’in merkez alanlarıyla bölümsel yapılara sahip olduğu iddia edilebilir. Ancak ME2’deki her görev aslında bir TV bölümüdür. Çoğu tamamen bağımsızdır ve çok azı ana olay örgüsüne anlamlı bir şekilde geri döner. Bir televizyon şovundaki bireysel bölümlerin hareket edebileceği şekilde hareket ederler. Oyun, klasik Star Trek’in uzun vadeli, rutin odaklı dinamiklerini devasa bir RPG’ye taşımaya yönelik ciddi bir girişimdir.
Teorik olarak bu, karakterlerin rahatlaması, yer kaplaması ve karmaşıklıklarını ve gölgelerini göstermesi için alan sağlar. Bazen başarılı bile oluyor. Suikastçı Thane bariz bir öne çıkan karakter; dikkatli yazımı ve bazı baştan çıkarıcı uzaylı dokunuşlarıyla ağırlık ve zarafet kazanmış klişe bir karakter.
Kütle Etkisi Bilgisi: Cerberus
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Sorunlar toplulukta. Mass Effect 2’nin bireysel karakterlere odaklanması bazı dikkat çekici anlara yol açıyor ancak bu aynı zamanda parti üyelerinin birbirlerini tanıması ve tepki vermesi için çok az alan olduğu anlamına da geliyor. Adil olmak gerekirse bu, birçok RPG’nin sahip olduğu bir sorundur. Yardımcı karakterleri sık sık değiştirip geri kalanını “kampta” bıraktığınız için, herhangi bir karakterle çok az garantili zamanınız olduğu ve grubunuzdaki herhangi bir çift veya üçlüyle daha da az zamanınız olduğu anlamına gelir. Arkadaş içi etkileşimler şakalaşma veya kısa tepkilerle sınırlıdır. Parti üyeleri arasındaki çatışma komployu tetikleyemez çünkü herhangi bir parti üyesinin herhangi bir zamanda orada bulunacağına dair bir garanti yoktur. (Final Fantasy bu sorunu yıllar önce, her parti üyesinin ara sahnelerde hazır bulunduğunu varsayarak, ancak savaşı sınırlı bir sayıyla sınırlandırarak çözmüştü).
Mass Effect 2 bu sorunu bazı yeni yollarla örneklendirdi. Oyunun 12 parti üyesinin her birinin yalnızca iki görev için hazır bulunması garanti edilir. Kasumi Goto ve Zaeed Massani gibi DLC karakterleri yalnızca bir tane alıyor. Bu, parti üyelerinin geniş, karizmatik ve tanımlanabilir olması gerektiği anlamına gelir. Oyuncu kadrosunun çoğunluğu, çok az detaylandırılan tanınabilir arketiplerden oluşuyor: travma geçirmiş, altın kalpli serseri (Jack), nevrotik, otistik kodlu bilim adamı (Mordin), kuşatılmış fedakar savaşçı (Samara). Geri dönen yoldaşlar Tali, Garrus ve özellikle Liara bundan bir dereceye kadar kaçınıyor (Liara odaklı Shadow Broker’ın DLC Lair’i belki de en iyi Mass Effect hikayesidir). Ancak Tali ve Garrus’un görevleri, ilk oyundan itibaren kendi yaylarında farklılıklar sunuyor. Tali’nin kültürü ve ailesiyle ilişkisi nedir? Garrus intikam içgüdülerine boyun eğmeli mi? Her iki görev de her iki karakteri de bulundukları yerin ötesine itmiyor.
ME2, gerektiği yerde kredi vermek için karakter çatışmasını merkeze almaya çalışıyor. Jack ve Miranda (Jack üzerinde deney yapan şirkette çalışan) gibi karşıt parti üyeleri bir anlık çatışma yaşarlar. Ancak bunlar ikna kontrolüyle kolaylıkla etkisiz hale getirilebilecek izole sahnelerdir. ME2’nin yapısı bu çatışmaların dramatik bir anda taşmasına veya birden fazla görev sırasında yeniden ele alınan bir sorun haline gelmesine izin veremez. Bireysel karakterler büyüme ve değişim yaşayabilirken, topluluğun karakterinin tutarlı kalması gerekir. En azından ciddi anlamda anlamlı bir şekilde gelişebilecek tek ilişki, parti üyeleri ile oyuncu arasındadır. 12 parti üyesinin tamamının katıldığı intihar görevi bile bireysel karakterlerle ilgili seçimlere odaklanıyor. Grubun büyümesi ve kendi kendine gelişmesi, çoğu büyük televizyonun belirleyici unsurudur. ME2 yalnızca birkaç hareketi yönetebiliyor.
Bütün şikayetlerime rağmen ME2 bazen formatından faydalanıyor. Bölümsel yapı, ilk oyunun merkez dünyalarından ve üçüncünün askeri tiyatrolarından daha geniş bir ortam çeşitliliğine olanak tanır. Oyunun genel senaryosu zayıf olmasına rağmen, bireysel anları odaklanmış durumda ve kayıp bir kız kardeşi kurtarmaktan bir oğlunu babasının günahlarından kurtarmaya kadar yüksek ve düşük riskli görevlere izin veriyor. Bu, oyuna duygusal bir karakter kazandırır; böylece intihar görevinde riskler arttığında kalbiniz her şeyden çok mürettebatınızın bireysel yaşamlarında olur.
Bu güçlü yönlere rağmen hiçbir oyun Mass Effect 2’nin yerini alamadı. Pentiment, Disco Elysium ve Citizen Sleeper gibi RPG’ler formatta tamamen farklı şekillerde yenilikler yaptı. Dragon Age: Veilguard, “intihar görevi” idealini ödünç alıyor ve devasa bir setle sonuçlanıyor, ancak ME2’nin daha epizodik unsurlarını bırakıyor. Pillars of Eternity ve Pathfinder: Wrath of the Righteous gibi gerileme izometrik oyunlar, masa üstü kampanyaların yayılmasını video oyunu biçimine dönüştürmeye çalışıyor. Life is Strange gibi gerçek anlamda epizodik oyunlar bile bilim kurgu televizyon destanından ziyade mini diziden daha çok ödünç alıyor. Mass Effect 2 sevilse de tam anlamıyla etkili değil.
On beş yıl sonra Mass Effect 2’nin en iyi sergilediği şey vaattir. Pek deneysel bir oyun olmasa da, kendi tür alanında yeni bir şey yapmaya çalışıyor ve başarılı oluyor, ancak arkasında bıraktığı boşluklar ümit verici. Daha küçük bir oyuncu kadrosuna sahip, karakter çatışmasına daha fazla odaklanan ve bölümsel hikaye anlatımına bitmek bilmeyen bir bağlılığın olduğu benzer bir oyunun ne getirebileceği merak ediliyor. Potansiyeli henüz gerçekleşmemiştir.


