Şu anda geliştiriciler ve oyuncular arasında “büyük bir kopukluk” olduğunu kolayca iddia edilebilir. Oyun alanında “kâr elde etmenin tek bir yolu” olduğunu ve oyuncuların bir süre sonra oynamayı istemedikleri veya pişmanlık duymadıklarını düşünen birçok geliştirici ve yayıncı var. Buna karşılık, harika başlıklar yapmaya devam etmek ve oyuncuyu oyunun kalitesinin yanında ilk sıraya koymak isteyen bazı takımlar ve yayıncılar var. Böyle bir geliştirici, Kirby’nin efsanevi üreticisi Masahiro Sakurai ve Super Smash Bros’u şimdiye kadarki en iyi dövüş oyunu franchise’ı yapmaya devam eden adam.
Yakın zamanda Japonya’da onurlandırıldı. “Oyun Oluşturma” YouTube SerisiOyun endüstrisiyle ilgili birçok görüşü paylaştı. Bir röportajda Enx Ödülünün duyurulmasından sonra Masahiro Sakurai, Japon geliştiricilerin oyun gelişiminin “Amerikan modellerine” “uyum sağlaması” gerekmediğini hissettiğini belirtti. Bunun yerine, sadece istediklerini yapmalılar:
“Mutlaka kendi fikrim değil, ancak oyun endüstrisindeki eğilim, Japon halkının Japonların nasıl bir şey için gitmesi gerektiğidir. Bir süre önce, kesinlikle Amerikan ürünleri yapma kültürü vardı, çünkü ABD’de çeşitli eserler popüler olduğunu hissediyorum. Ancak, ‘Japon oyun severlerin’ yurtdışındaki ‘Japon oyun severlerin’ Japonya’dan benzersiz ve ilginç bir şey yapabileceğini düşünüyorum.
Sakurai’nin neden bu şekilde hissedeceğini görmek zor değil, çünkü üzerinde çalıştığı başlıklarla yaptıklarının çoğu için motivasyonu oldu. Daha sonra, Atlus ve Capcom gibi Japon geliştiricilere/yayınlara baktığınızda, son zamanlarda istedikleri oyunlar yaparak eziyorlar ve insanlar onlara övgü ile yanıt veriyorlar.

