Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Marvel Contest of Champions’ Yeni Battlegrounds Modu, Süper Kahraman Scrum’a Güverte İnşası Enjekte Ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Marvel Contest of Champions’ Yeni Battlegrounds Modu, Süper Kahraman Scrum’a Güverte İnşası Enjekte Ediyor

GenelOyun

Marvel Contest of Champions’ Yeni Battlegrounds Modu, Süper Kahraman Scrum’a Güverte İnşası Enjekte Ediyor

teknomers
Son güncelleme: 12 Eylül 2022 20:14
teknomers
Paylaş
Paylaş

Kabam, mobil kavgacı Marvel Contest of Champions için yeni bir 1v1 rekabetçi modu başlatıyor ve deste oluşturma odağı oyuncuları yepyeni bir savaş alanına çekiyor.

Battlegrounds, oyunculara şu ana kadar açtıkları tüm karakterlerden 30 şampiyonluk bir deste oluşturma görevi veriyor. Bir deste inşa ettikten sonra, oyuncular desteden rastgele birkaç dövüşçü seçen ve onları birbirine düşüren bir draft sistemi kullanarak diğer destelere çevrimiçi olarak meydan okuyacak.

Bu yeni güverte odaklı mod, standart 2D dövüş ücretinden oldukça farklı, bu yüzden daha fazlası için Kabam’ın kıdemli yapımcısı Tyler Thomson ile yeni Battlegrounds modu hakkında konuştuk. Güverte yapımını, Magic: The Gathering dahil modun ilham kaynaklarını ve çizim mekaniğini ele aldık.

Ayrıca, bu yeni modda eşleştirmenin nasıl çalışacağını (deste gücüne veya bireysel oyuncunun bir bütün olarak oyundaki sıralamasına bağlıysa) ve oyuncuların seçtikleri savaşçılarla savaşırken nasıl puan kazanıp zafere ulaşabileceklerini tartıştık.

Bu röportaj e-posta yoluyla yapıldı ve anlaşılır olması için düzenlendi.

Battlegrounds’ın arkasındaki düşünce sürecini açıklayın. İlhamınız neydi?

Tyler Thomson: Battlegrounds için ilham kaynağımız, mevcut Şampiyonlar Turnuvası ana dövüş döngümüzle iyi uyum sağlayabileceğini düşündüğümüz bir dizi popüler türden geldi. Magic: The Gathering gibi oyunlar, RPG açısından zengin şampiyonlarımızla eşleştirilmiş TCG tarzı deste oluşturucumuzu ve çizim mekanikleri için League of Legends ve Dota 2 gibi popüler MOBA’ları tanımlarken akla gelir.

Deneyime gelince, ekip temel oyunumuzu bir dizi kilit alana odaklanan hızlı tempolu çok oyunculu bir deneyimle eşleştirmek istedi: strateji, beceri, bilgi ve kadro. Aynı zamanda hem oyuncular hem de seyirciler için aksiyon dolu bir rekabet moduna sahip olduğumuzdan emin olmak istedik!

Taslak hazırlama aşaması özellikle merak uyandırıyor, kahramanları önceden oluşturulmuş destelerden rastgele çekiyor. Oyuncuların destelerini planlarken ne tür stratejiler düşünmelerini bekliyorsunuz?

230’dan fazla Şampiyon arasından seçim yapabileceğiniz stratejiler neredeyse sınırsız. Oyuncular, ortak defans seçeneklerine karşı savaşmayı, düğümlerden her hafta ekleyecekleri ekstra yetenekleri ve kişisel olarak kimlere karşı savaşmakta pek iyi olmayabileceklerini hesaba katmak zorunda kalacaklar. Bazı Şampiyonlar yalnızca saf DPS ile kazanabilirken, diğerleri daha incelikli bir yaklaşım gerektirir.

Oyuncuların savunma ağırlıklı stratejiler denemelerini, rakiplerini oyalamaya çalışmasını veya zamanlayıcı ile kazanmak için ağır hücum stratejilerini denemelerini bekliyoruz. Bir maçı ne kadar hızlı bitirebilirlerse (yüksek sağlıkla yapabilmeleri şartıyla), kazanma olasılıkları o kadar yüksek olur. Her oyuncu için tek bir strateji mükemmel değildir ve her ikisinin bir karışımı oyuncuların sıralamada tırmanmasına yardımcı olacaktır. İşin püf noktası, avantajınızı bir şekilde ne zaman kullanacağınızı bilmek olacaktır. İyi bir taslak hazırlama aşaması ile harika bir aşama arasındaki fark, anlık karar vermedir.

Oyuncular sıralamalarda nasıl ilerleyecek? Her sezon ne kadar sürecek?

Thomson: Her sezon için dört hafta vardır, ardından yenisinin başlaması arasında bir hafta ara verilir. Oyuncular Zafer Madalyaları kazanarak ve toplayarak Zafer Yolunda ilerlerler. Vibranyum rütbesine ulaştıktan sonra Gladyatör Pisti’ne ilerlerler. Oradan, Savaş Alanı Dereceleri ne kadar yüksek sıralandıklarını belirleyecektir. Gladyatör Pisti’nde bir maç kazandıklarında Battlegrounds Reytingi kazanacaklar, ancak bir maç kazanamadıklarında Battleground Reytingini kaybedecekler. Oyuncuların kazanacağı veya kaybedeceği Battleground Rating puanlarının miktarı, rakiplerinin göreceli Reytingine göre belirlenir. En yüksek dereceli oyuncular kendilerini Gladiator’s Circuit, Celestial’ın en yüksek derecelerinde bulacaklar.

Çöpçatanlık, oyuncuları genel deste gücüne veya oyuncu sıralamasına göre mi sıralayacak, yoksa tek bir aktif oyuncu tabanından mı çekecek?

Thomson: Başlangıç ​​olarak, Toplanmayan adlı bir ilerleme başlığına ulaştıklarında, oyuncuların tümü aynı aktif kullanıcı tabanından çekilecektir. Ancak Zafer Pistinde ve Gladyatör Pisti’ne kadar ilerlerken, kendilerini benzer güç ve kadro gücüne sahip oyuncularla karşı karşıya bulacaklar. Beceri, bu oyun modunda her zaman büyük bir faktör oynayacak ve çoğu zaman diğerleri kadar güçlü olmayan bir kadronun üstesinden gelebilir. Gelecekte, ilerleme başlığına göre eşleştirme sıralaması yapmayı düşünüyoruz.

Ayrıca oyuncuların İttifak üyelerine (29 kişi) veya arkadaş listesindeki herhangi bir oyuncuya karşı savaşabilecekleri dostluk maçları oyun modu da vardır, böylece Toplanmayan veya daha yüksek herhangi bir oyuncu bu oyun modunda başka bir oyuncuyla karşılaşabilir.

Puanlama kurallarının sezonun temasına göre değişeceği belirtildi. Bu tür değişikliklere birkaç örnek verebilir misiniz?

Thomson: Battlegrounds’ın ilk Sezonları için, bir sihirdarın performansını değerlendirmek için şu puanlama parametrelerini kullanacağız: Kalan Muhafız Sağlığı, Kalan Saldırgan Sağlığı ve Kalan Dövüş Süresi.

Bu ilk puanlama parametrelerinin etrafındaki fikir, az ya da çok, rakibinizi hiçbir hasar almadan mümkün olduğunca çabuk yenmek anlamına gelen “mükemmel bir dövüş” ölçmektir. Gelecek sezonlar için (söz vermiyorum)bir oyuncunun ne kadar süre hayatta kalabileceğini, şampiyonunuzun bir dövüşte ne kadar güç kazandığını, rakibinize zaman içinde ne kadar hasar verdiğinizi ölçen eklemeler görebiliriz – seçenekler sonsuzdur!

Aynı zamanda devam eden birkaç kalıcı puanlama kuralı olacak mı? Bunlar ne olacak?

Thomson: Yukarıda listelenen temel üç puanlama parametresinin bir varyasyonunun gelecekteki Battlegrounds Sezon Metaları için bir şekilde kalması muhtemel olsa da, Battlegrounds, oyundaki yasakların sayısını değiştirmek gibi puanlamanın ötesinde, maçların nasıl oynandığı konusunda çok fazla esneklik sunar. veya oyuncular şampiyonlarını seçtiğinde. Ya maçın başında bir set yerine her turdan önce yasaklar ve seçimler olsaydı? Savunmacıları ters draftta seçmeden önce Saldırganları draft ettiyseniz ne olur? Tüm bu sorular, Battlegrounds’ın geleceğini bu kadar heyecanlı kılan şeydir!

Marvel Şampiyonlar Turnuvası şu adreste mevcuttur: iOS ve Android cihazlar.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

AvtoVAZ, Rusları Lada arabalarıyla boğacak, ancak hemen değil. 2026’dan itibaren şirket, yılda 800.000’den fazla araç üretmeyi planlıyor.
Samsung Galaxy Watch 5 Pro süper zor olabilir – ve süper pahalı
Startup, Yapay Zekayı ve Makine Öğrenimi Geliştirmesini Güvenli Hale Getirmeyi Amaçlıyor
Stardew Valley: Seranın Kilidi Nasıl Açılır
Madden NFL 26 güncellemesi, Nike rekabetleri ve daha fazlasını ekliyor.
ETİKETLENDİ:BattlegroundsChampionsContestediyorenjekteGüverteinşasıkahramanMarvelmoduScrumasüperYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İlk Önce Denemeniz Gereken En İyi 5 iOS 16 Özelliği
Sonraki Makale Dokuzuncu Nona Çok Fazla ve Çok Az

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Gogs’ta Kritik Sıfır Gün Açığı: Uzaktan Kod İcrası Tehdidi!
Siber Güvenlik
Amazon, AI ile kişiye özel ürün tasarımına izin veriyor
Yapay Zeka
Startup Battlefield 2026’ya Başvurmanın Yolları ve Son Tarih 8 Haziran!
Genel
WWDC 2026: Apple Geliştirici Konferansında Neler Oldu?
Liste
Yeni Oyun, Önceki Versiyonundan Belirgin Bir Farklılık Gösteriyor
Oyun
Parka bağışlanan arazi, veri merkeziyle 10 milyon dolara dönüştü
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?