Oyun geliştirmede, bir stüdyonun gerçekten neler yapabileceğini göstermek için “bir sonraki seviyeye geçme” ihtiyacı hissettiği pek çok durum vardır. Larian Studios, inanılmaz RPG’ler yapmasıyla ve oyunlarının finansmanına yardımcı olan harika Kickstarter ödülleri sunmasıyla tanınan bağımsız bir şirketti. Ancak CEO Swen Vincke, ekibin “daha büyük bir ışıkta” görülmesi gerektiğini ve herkesin hayran olabileceği ve Larian’ı yaptığı için övebileceği gerçek AAA oyunları yaratabileceklerini biliyordu. İşte Baldur’s Gate 3’ün devreye girdiği yer burası.
EDGE Dergisi ile yapılan bir röportajda (teşekkür ederim, OyunlarRadar+Vincke, ekibin yeni zirvelere ulaşmasına yardımcı olmak için tam olarak ne aradığını belirtti ve aralarından seçim yapılabilecek çok ince bir başlık listesi vardı:
“Üç A düzeyindeki üretim değerlerine, bütçeye, pazarlamaya ve tüm üçlü A değerlerine sahip olmadığımız sürece aşamayacağımız bir cam tavan olduğunu hissettim. Ultima olurdu, Fallout olurdu, Baldur’s Gate olurdu. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla şey yoktu.”
Yine de kesinlikle doğru seçimi yaptılar ve Baldur’s Gate 3 sadece inanılmaz derecede iyi satmakla kalmadı, aynı zamanda The Game Awards (Vincke’nin unutulmaz bir konuşma yaptığı) dahil olmak üzere defalarca “Yılın Oyunu” da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. bu sefer buna izin verildi…) ve Larian Studios, artık oyunlarını daha iyi hale getirmeye yardımcı olmak için kaliteye ve hayran geri bildirimlerine değer veren inanılmaz bir geliştiriciden övgüyle söz ediyor.

