Larian Studios CEO’su Swen Vincke, şirketin merakla beklenen Divinity oyununa dair açıklamalarda bulundu. Özellikle yapay zeka (AI) kullanımı konusundaki tutumlarını netleştirdi. Vincke, AI tabanlı sanatın Divinity’de yer almayacağını açık bir dille ifade etti.
Yapay Zeka Tartışmaları ve Oyun Geliştirme
Son günlerde, oyun geliştiricileri arasında yapay zeka kullanımı üzerine yoğun bir tartışma söz konusu. Bazı yüksek profilli oyunların, geliştirme süreçlerinde AI tabanlı bileşenler kullanması, eleştirilere yol açtı. Örneğin, Clair Obscur: Expedition 33 adlı RPG oyununun yapımında AI ile üretilmiş içeriklerin kullanıldığı ortaya çıktığında, iki Indie Oyun Ödülü geri alındı.
Divinity İçin Açıklık
Vincke, önceki AI denemelerinin kafa karıştırıcı olduğunu kabul etti ve Divinity için konsept sanatının oluşturulmasında tamamen yapay zeka kullanımından kaçınacaklarını belirtti. “Sanatın kaynağı konusunda hiçbir belirsizlik olmamalı,” dedi.
Geliştirme Sürecinde Yapay Zekanının Rolü
Vincke, yapay zeka araçlarıyla fikirleri daha hızlı deneyimleyerek geliştirme döngüsünü iyileştirmeyi umut ettiklerini de dile getirdi. Çalışmaların her aşamasında AI kullanmayı denediklerini ve bu uygulamanın daha fazla odaklanmaya ve daha yüksek kaliteli bir oyuna yol açabileceğini vurguladı.
Yazım Sürecinde Yapay Zeka Kullanımı
Oyunun yazım direktörü Adam Smith, yapay zekanın sadece görsel sanat alanında değil, yazım konusunda da kullanılmadığını açıkladı. Diyaloglar veya günlük girişleri gibi metinlerde AI tabanlı içerik üretiminin olmadığını belirtti. Yazarlar, AI araçlarının sonuçlarının tatmin edici olmadığını ve bu nedenle Divinity’de kullanılmadığını ifade etti.
Larian, Baldur’s Gate 3’ün büyük başarısının ardından nasıl bir yol izleyeceğini merakla bekliyoruz. Bu bağlamda, sizce Divinity’nin yapımında yapay zeka kullanmamak doğru bir karar mı?


