PUBG geliştiricisi Krafton, halihazırda 26 oyun üzerinde çalışıyor. Şirket, yakın zamanda gerçekleştirilen bir toplantıda, “temel oyun işine odaklanma” ve “uzun vadeli Franchise IP’leri oluşturmak için disiplinli bir yaklaşım” sergileme planını açıkladı.
Krafton, “Geçen yıl, Franchise IP geliştirmesi için yaratıcı liderliğini güçlendirdi ve oyun geliştirme ile yayınlama çerçevelerini güncelledi,” diyor. “2026’da, yeni başlıkların geliştirilmesini hızlandırarak, Franchise IP’lere dönüşme potansiyeli olan projelere odaklanacağız; aynı zamanda PUBG IP Franchise’ını da büyüteceğiz.”
Krafton, “26-proje geliştirme hattı”nın “erken doğrulama ve net karar aşamalarına göre kasıtlı şekilde yapılandırıldığını” belirtiyor. Subnautica 2, Palworld Mobile ve No Law gibi 12 oyun, “gelecek iki yıl içinde” piyasaya sürülmesi planlanan projeler arasında yer alıyor.
Şirket, PUBG franchise’ını genişletmeye devam ediyor ve “PUBG’nin temel silah oynanışı, mekanikleri ve fizik motorunu” kullanan kullanıcı tarafından üretilen içeriğin artırılmasını hedefliyor. Bu sayede, oyuncuların kendi içeriklerini yaratıp paylaşabilecekleri bir ekosistem oluşturulması amaçlanıyor. Bugün itibarıyla PUBG: Battlegrounds, yaklaşık 200,000 eş zamanlı oyuncuya sahip ve platformda en çok oynanan dördüncü oyun olma konumunu koruyor.
Şirket, geçen yıl duyurduğu “AI First” taahhüdünü yineleyerek, oyun teknolojisinin fiziksel AI ve robotik gibi alanlarda nasıl uygulanabileceğini değerlendirdiğini ifade etti. Bu fırsatlar, “uzun vadeli keşif olanakları” olarak adlandırılıyor.


