Suikoden yıllardır oynamayı anlamadığım bir oyun. Orijinal PlayStation döneminden çok saygın bir rol yapma oyunu, genişleyen hikayesi ve büyük oynanabilir karakterlerle ünlüdür. Bu da oldukça korkutucu hale getiriyor ve PS Vita’mda sadece nihayet kazmak için boş zamanım olabileceğini bekleyen bir kopyası vardı. Tüm bunları beklemeden sonra, şimdi serideki ilk iki oyunu içeren yeni bir remastered koleksiyon oynuyorum. Ve son birkaç aydır kişisel oyun süremin klasik, sıraya dayalı RPG’ler tarafından hakim olduğunu fark ettim-türün olasılıklar alanını gerçekten netleştiren bir deneyim.
Mükemmel yeni versiyonuyla başladı Dragon Quest 3geçen Kasım ayında piyasaya sürüldü. Bu oyun, Video Game Comfort Food’un eşdeğeriydi: muhteşem görseller, yemyeşil bir orkestra film müziği ve çok hoş bir yaşam kalitesi tweaks ile yayılmış son derece basit bir fantezi macerası. Bundan kısa bir süre sonra, Mistwalker güncellenmiş bir sürümünü yayınladı. Fantasyalı. Teknik olarak eski bir oyun değil – başlangıçta 2021’de Apple Arcade’de piyasaya sürüldü – ama bir ruhu var, Final Fantasy Yaratıcı Hironobu Sakaguchi, sunum ve savaşta yeni fikirleri keşfetmenin bir yolu olarak kullanıyor. Ardından, her şeyin üstesinden gelmek için, ilkin “piksel remaster” versiyonu Final Fantasy Ocak ayında Apple Arcade’ye çarptı.
Bunların hepsi daha önce oynadığım oyunlardı, ama hızlı bir şekilde ar aralarında tekrar kazmak, güçlü yönlerini takdir etmemi sağladı. DQ3 Ve Ff Gerçek bir macera duygusunu somutlaştırın. Her ikisinin de takip edilmesi kolay (veya bu tür şeyleri umursamıyorsanız görmezden gelin), ancak kasabalara, zindanlara ve daha geniş dünyaya girmeyi heyecanlandıran yerler ve sistemler. DQ3 Bu tür deneyimi, güzel yeni sunumu ve aerodinamik oyunuyla inanılmaz derecede ulaşılabilir hale getirdi, bunu keşfettim Ff büyük olasılıkla ideal mobil oyun: beni meşgul edecek kadar derin bir şey, aynı zamanda sadece oynamak için kısa bir pencereniz olduğunda ilerleme kazanmış gibi hissettiği bir deneyim.
FantasyalıBu arada, klasik bir RPG’nin ne olabileceğinin modern bir yeniden yorumlaması gibidir. Birçok yönden klasik Ffamnesiac kahramandan fantezi ve bilimkurgu arasında bir karışım olan dünyaya. Ancak, saldırıları hedeflemenize izin veren savaşlar ve sadece keşfetmek istediğinizde rastgele savaşları geciktirmek için bir araç gibi formülde bazı akıllıca bükülmeler var. Bunların hepsi gerçek dünya dioramalarından yapılmış başlık yakalama görsellerinin üstünde. Ve oynamaya sadece birkaç saatim olurken Suikoden İlk kez, geleneksel bir RPG yapısının sınırlarına çok fazla siyasi entrika sıkıştırmayı başaran hikaye anlatımının hırsından etkilenmiştim.
Hepsi bu kadar etkileyici, büyük ve modern RPG’lerin olduğu bir zamanda bile Kabarmış Ve Ejderha ÇağıKlasik dönüş tabanlı formül hakkında hala farklı ve ilginç bir şey var ve çeşitli stüdyoların yıllar boyunca kullandığı tüm yolları görmek heyecan verici. Eski bir şeyin yeni bir versiyonunu tekrarlıyor olsanız da, benim gibi denemeniz doğrudur. Suikoden ilk kez. Daha da iyisi: Hala daha fazlası var. Sakaguchi’nin bana bu yılın başlarında söylediği gibi, stüdyosunun bir sonraki oyunu söz konusu olduğunda, “hedefleri aynı zamanda eski ama yeni bir şey yaratmak”.

