Bir oyun serisinin ikinci bölümüne geçmek çok zorlayıcı olabilir. Filmler ve hatta kitaplar için geri dönüp önceki bölümleri yeniden izlemek veya yeniden okumak oldukça basittir ancak oyunlarda durum tamamen farklıdır. 40 saatten fazla oynanışa bakıyor olabilirsiniz ve eğer bu bir anlatı oyunuysa, başlangıçta sahip olduğunuz hikayeden farklı bir hikayeyle karşılaşabilirsiniz. geliştiricisi Krallık Gel Kurtuluş 2 bu sorunun gayet farkında ve bu büyük devam filminde hem yeni hem de eski hayranlara hitap ettiğinden emin olmak için bazı yaratıcı önlemler alıyor.
Kingdom Come Deliverance 2’de, büyük beğeni toplayan orijinal RPG’nin ötesine uzanan bir macerada intikam peşinde koşan genç Henry olarak geri dönüyorsunuz. Bu iki oyun birlikte, bir karakterin öğrenip olabileceği kişiye dönüşmesiyle ilgili devam eden bir hikaye oluşturur. Geliştirici Warhorse Studios’un karşılaştığı zorluklardan biri, devam eden anlatının etrafında dönüyor, yeni oyuncuların hız kazanmasını sağlarken serinin tecrübeli oyuncuları tarafından alınan kararları da dikkate alıyor. Yakın zamanda Baş Tasarımcı Prokop Jirsa ve Halkla İlişkiler Müdürü Tobias Stolz-Zwilling ile Kingdom Come Deliverance 2’nin bu iki farklı oyuncu tipini nasıl hesaba katacağını araştırma fırsatım oldu.
Jirsa bana şunları söylüyor: “Dragon Age 2 veya Pillars of Eternity 2: Deadfire’a benzer bir şey yapmak istemedik; oyunun başında size önceki oyunda ne yaptığınız soruluyor.” “Başlangıç deneyiminizin büyük bir bölümünde gerçekte yaptığınız şeyleri bir araya getirmeye çalışıyorsunuz ve biz bunu yapmak istemedik. Bunun yerine oyun boyunca önceki oyunda ne yaptığınızı söyleyeceğiniz diyalog seçenekleriniz olacak. Doğal hissettirecek, bu RPG arka planını hazırlıyormuşsunuz gibi hissetmeyeceksiniz.”
Oyunun orta çağ dünyasının gerçekliği bunda rol oynuyor, sonuçta eski zamanlarda itibarınızı kolayca aşabilirsiniz. Jirsa, “Kingdom Come Deliverance’ın sonunda Henry, geldiği kırsal bölgeden biri haline geldi ama burası Bohemya’nın çok önemli bir parçası değil” diyor. “Dolayısıyla Kuttenberg’de insanlar doğal olarak sizi soracak. Sen bu bölgeden değilsin peki diğer bölgede ne yaptın? Sen kimsin? Sen ne yaptın? Yanıtlarınızı da geçmişiniz olarak sayacağız. Bazı şeyler standarttır ancak birçok seçeneği seçebileceksiniz.
Bunların hepsi Henry’nin geçmişini detaylandırmaya yardımcı oluyor ve ilk oyunu oynamadıysanız sizi rahatsız etmeyecek şekilde önceki oyunda alınan kararlar hakkında sizi bilgilendiriyor. Ayrıca, bir e-tablonun önünde oturup birkaç yıl önce seçilen seçenekleri hatırlamaya çalışmaktan kaçınmayı da vaat ediyor; oyunlar arasında altı yıl olacağı göz önüne alındığında çok faydalı bir şey.
Seriye tamamen yeni başlayanlar için, Warhorse Studios aynı zamanda Kingdom Come Deliverance’da çok fazla zaman geçirmiş olanları oyunu sinirlendirmeden yeni oyunculara temel bilgileri ulaştırmanın yollarını arıyor.
Stolz-Zwilling şöyle açıklıyor: “Oyunun tamamı kendinizi kaybolmuş hissetmeyeceğiniz şekilde yazılmış.” “İlk oyunu hiç duymamış olsanız bile, hemen alıp oynayabileceğinizden emin olmak istiyoruz. Kim olduğunuzu, nerede yapacağınızı ve ne yaptığınızı bileceksiniz, ancak aynı zamanda yavaş ama istikrarlı bir şekilde hızlanmanızı sağlayacak geçmişe dönüşler de ekleyeceğiz. Ancak size yalnızca bilmeniz gereken mutlak gerekli minimum bilgileri söyleyeceğiz. İlk oyunu oynadıysanız daha kapsamlı bir deneyim yaşayacaksınız, yeni oyunculara gerekli açıklamaları yapacak diyaloglarımız var ancak asıl hayranlarımızı sıkmak istemiyoruz.”
Jirsa gülüyor: “Bilgi açıklamasını ve diğer şeyleri beklemek zorunda kalmayacaksınız.” “Fakat tüm film boyunca yavaş yavaş öğreneceksiniz, bazen ara sahnelerde, bazen diyaloglarda, bazen de açık dünya konuşmalarında, daha önce neyin doğru olduğunu ve neyin doğru olduğunu bir kez daha öğreneceksiniz. Önemli olan kademeli öğrenmedir, başlangıçta her şeyi sizin için önden yüklemek istemiyoruz.”
Dragon Age Keep uygulamasının önünde birkaç saat boyunca umutsuzca uzun zaman önce verdiğim kararların ayrıntılarını hatırlamaya çalışan biri için, bana temel bilgileri alırken geçmiş kararları birleştirmeye yönelik bu doğal yaklaşım, doğru yönde atılmış bir adım gibi görünüyor . Hiçbir şey olmasa da, eğer bu, önceki bir oyunda yaptığım şeyleri hatırlamak için fena halde bozulan hafızamı kullanmak zorunda kalmayacağım anlamına geliyorsa, buna tamamen katılıyorum.

Kingdom Come Deliverance 2 için henüz 2024 dışında bir lansman tarihi yok ama şuraya gidebilirsin: Buhar sayfası sabırsızlıkla istek listenize ekleyin.
Bu arada, oynayabileceğiniz en iyi ortaçağ oyunlarının yanı sıra bir sonraki oyun tutkunuz için en iyi açık dünya oyunları rehberimize neden göz atmıyorsunuz?
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.


