EA’nin Yeni Skate Oyunu
EA‘nin yeni Skate oyunu, 15 yıllık bir aranın ardından bugün erken erişim olarak piyasaya sürüldü. Ücretsiz oynanabilen bu oyun, oyuncuların karşılaştığı sunucu kuyrukları nedeniyle oldukça popüler hale geldi. Geliştirici Full Circle, oyuncuların sunucu kuyruklarıyla ilgili şikayetlerine yanıt verdi. Ayrıca, birçok kişi oyuna giriş yaptığında sürekli bir internet bağlantısı gereksinimi ile karşılaştı. Bu durum, Full Circle tarafından aylar önce uyarılsa da, bugün topluluk içinde olumsuz karşılanıyor.
Sunucu Kuyrukları
Geliştirici Full Circle, bugün Skate sunucularına katılmaya çalışan “ÇOK sayıda” oyuncu olduğunu belirtti. Sorunları hafifletmek için sunucu kuyruklarının uygulandığını ifade eden Full Circle, stüdyonun bu duruma dair çözüm yolları aradığını bildirdi. Online oyunlar açısından sunucu kuyrukları yeni bir olgu değil. Örneğin, EA’nin kendi yapımı olan Battlefield 6 da son dönem çok oyunculu beta sürümünde benzer kuyruklar oluşturdu. Ancak, oyuncular bu bekleme sürelerine karşı oldukça duyarlıdır; zira beklemeyi istememeleri oldukça anlaşılır bir durum. Skate subredditinde bazı kullanıcılar, kuyruktan çıkıp bir oturuma katıldıklarında sunucu sorunları nedeniyle atıldıklarını paylaştı.
Sürekli Bağlantı Şikayetleri
Yeni Skate oyunu, her zaman çevrimiçi olma gereksinimi taşıyor. Full Circle, bu durumu Nisan ayında açıklamıştı. Geliştirici, bu durumun yeni Skate’in tasarımı gereği olduğunu ifade etti. “Oyun ve şehir, her zaman çevrimiçi ve sürekli evrilen, canlı bir çok oyunculu kaykay sandığı olarak tasarlandı,” diye belirtti stüdyo. “Zamanla şehirde büyük değişimlerin yanı sıra, canlı etkinlikler ve diğer oyun içi aktiviteler gibi daha küçük şeyler de göreceksiniz.” Full Circle, “kaykay dünyası vizyonumuzu sunmak için oyunun her zaman canlı bir bağlantıya ihtiyaç duyacağını” ekledi. Ancak Skate piyasaya sürüldüğünde, birçok kişi sürekli bağlantı gereksiniminden duyduğu rahatsızlığı dile getirdi. Skate subredditinde bu konu hakkında yapılan birçok paylaşımda, oyuncular EA ve Full Circle’dan bir çevrimdışı mod talep eden sesler yükseldi. Ancak Full Circle’ın sürekli çevrimiçi olmanın Skate’in tasarımının temel bir parçası olduğu yönündeki ifadeleri, bu isteğin büyük ihtimalle gerçekçi olmadığı anlamına geliyor.
Skate Henüz 1.0 Değil
Yeni Skate, bugün bir erken erişim ürünü olarak piyasaya sürüldü. Bu durum, oyunun geliştirilme aşamasının tamamlanmadığı ve diğer tamamlanmamış oyunlarda olduğu gibi oyuncuların karşılaşabileceği hata ve garipliklerin olacağı anlamına geliyor. Full Circle, erken erişim lansmanından gelen geri bildirimleri inceleyerek deneyimi geliştirmeye çalışacaklarını belirtti.
Steam İstatistikleri
Lansman sırasında Skate, Steam’de 78.000’den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı ve şu anda Steam’deki en çok oynanan 10. oyun oldu. Bu, oyunun genel izleyici kitlesinin yalnızca bir kısmı; oyun, PC’de ve PlayStation ile Xbox konsollarında da mevcut. Bu sonuçlar, Skate’in piyasaya sürülmesinin ardından ilgi çekici bir şekilde gelişmeye devam edeceğini gösteriyor.
Sonuç olarak, Skate, eski hayranlarının tekrar bir araya gelmesine imkan tanırken, yeni oyuncular için de geniş bir deneyim sunmayı hedefliyor. Geliştiricilerin süreci yönetme becerileri, oyunun geleceği üzerinde belirleyici bir etki yapacak. Oyun dünyasında, sürekli bağlantı gereksinimi ve sunucu kuyrukları gibi sorunlar her zaman yaşanabilir; ancak oyuncuların bu tür durumlara karşı sabır göstermesi, deneyimlerinin olumlu yönde evrilmesine katkı sağlayabilir. Bu bağlamda, Skate’in hem oyuncuların hem de geliştiricilerin üzerine düşmesi gereken birçok dinamiği barındırdığını söylemek mümkün.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1


