Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Katamari Damacy’nin yaratıcısı To a T ile ‘normal bir oyun’ yapmak istedi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Katamari Damacy’nin yaratıcısı To a T ile ‘normal bir oyun’ yapmak istedi

Genel

Katamari Damacy’nin yaratıcısı To a T ile ‘normal bir oyun’ yapmak istedi

teknomers
Son güncelleme: 13 Aralık 2024 17:01
teknomers
Paylaş
Paylaş


yanındaki kanepede oturuyorum Katamari Damacy yaratıcı Keita Takahashi yaklaşan oyununu oynuyor, bir T’ye. Tuhaf demomun ortasında Takahashi’ye dönüyorum ve onun hala tamamen sıradışı oyunlar yapmaya bu kadar kararlı olduğunu görmekten ne kadar mutlu olduğumu anlatıyorum. Bir süre sessiz kalıyor, yüzünde şaşkın bir ifade beliriyor.

“Öyle mi? Bu sefer normal bir tane yaptığımı sanıyordum,” diyor neredeyse hüzünlü bir samimiyetle.

Bu Takahashi’nin sınırsız yaratıcılığına işaret ediyor; onun normal versiyonu, bugünün video oyunu dünyasındaki hiçbir şeye benzemiyor. Sonsuza dek T pozunda sıkışıp kalmış bir gencin macera oyununu başka nerede bulacaksınız? Her ne kadar böyle bir şeyden daha geleneksel olsa da Wattam, bir T’ye Oyun dünyasının en eğlenceli tasarımcılarından birinin animeyi, fiziksel komediyi ve şarkı söyleyen zürafaları kucaklaması, mutlak bir keyif olarak şekilleniyor.

Yeni tür bir macera

Demom beni ilk bölüme götürüyor bir T’ye. Oyunun tamamı anime dizilerinden esinlenilerek modellendiğinden görev yerine “bölüm” kelimesini kullanıyorum. Her bölümde bir anime tema şarkısının yanı sıra bir zürafanın bir sandviç dükkanı işletmekle ilgili şarkı söylediği bir kapanış teması vardır. Bütün bunları anlattıkça Takahashi’nin şu sözlerini aklınızda tutun: “Bu sefer normal bir tane yaptığımı sanıyordum.”

Giriş şarkısından sonra, cinsiyeti kasıtlı olarak tanımlanmayan 13 yaşındaki bir çocuğun kontrolüne veriliyorum. Onlar bizim ortalama çocuğumuz; kollarının sürekli olarak uzatılmış olması dışında. Oynadığım bölüm, onların hayatlarını konu alan sıradan, hayattan kesitli bir komedi olarak başladı. Sabit kamera açıları beni ve sevimli köpeğimi evimin etrafında takip ederken, zamanımın büyük bir kısmını okula gitmeye hazırlanmakla geçiyor.

Oyunun fikri kontrollerle başladı. Takahashi, oyuncuların sol ve sağ kollarını bir kumandanın eşleşen joystick’iyle kontrol edebilecekleri bir oyun yapma fikrinin ortaya çıktığını söylüyor. Bu konsept, sabit kamera fikrinin ortaya çıkmasına neden oldu çünkü kendisi, kumanda kolunun tamamını kamera kontrolüne ayırmanın kontrol cihazının israfı olduğunu düşünüyordu.

Bir dizi örnekte bu kontrollerin nasıl çalıştığını gördüm. Dişlerimi fırçalamak için, diş fırçamın üzerine gelmek üzere sağ çubuğu eğmem ve ardından onu yakalamak için sağ tampona basmam gerekiyor. Sol elimle diğer elimi diş macununa doğru sallıyorum ve tüpü sıkmak için sol tampona basıyorum. Daha sonra kendime bir kase mısır gevreği yapmam gerektiğinde, yiyecekleri kaseme garip bir açıyla dökerek benzer eylemleri gerçekleştiriyorum. Daha sonra, bir joystick’i daireler çizerek ve ayak parmağını kaldırımı süpüren bir kasırgaya çevirerek köpek kakasını temizliyorum. Gibi oyunları çağıran fiziksel bir komedi QWOP akla.

Evden çıktığımda oyunun daha “normal” olduğunu düşündüğüm kısmıyla tanışıyorum. Karakterimin küçük kasabasında dolaşıp kıyafet satın almak için kullanabileceğim paraları toplayabiliyorum. Her bölüm arasında, oyuncuların bir sonraki bölüme başlamadan önce keşfedebilecekleri bir miktar boş zaman vardır. Oynadığım oyunda okula yürüyerek gitmemi, öğle yemeğimi bir zürafa şefinden almamı ve zorbalığa maruz kalmamı sağladığından görevler daha basit. Takahashi’nin tipik yaratıcı ve renkli gözleriyle anlatılan tatlı bir büyüme hikayesi.

Annapurna İnteraktif

Proje hakkında konuştukça, Takahashi’nin bu kez bir şeyi “normal” hale getirme konusunda neden bu kadar tutarsız olduğunu daha iyi anlıyorum. Tasarımcı, video oyunlarının video oyunu olması gerektiği fikrine takıntılı olduğunu itiraf ediyor. Her birinin yalnızca etkileşimli bir ortamda gerçekleştirilebilecek bir açıya ihtiyacı olduğuna inanıyordu. Bu felsefe daha önce onun için harikalar yaratmış olsa da, sonunda onu yaratıcı tükenmişliğe sürükledi. bir T’ye bir anlamda lanetini bozar.

Benim zamanımdayken bir T’ye mektuptu, şimdiden büyülendim. Bu, yalnızca Takahashi’nin sunabileceği türden bir mizahla aşılanmış büyümeyi konu alan iyi huylu bir komedi. Oyuncular, tasarımcının kendi çalışmasına ilişkin değerlendirmesine katılmayabilirler ama kim zaten normal olmak ister ki?

bir T’ye Xbox Series X/S ve PC için 2025’te çıkacak.













genel-19

Öklid’in ‘ikizi’ ESA görev kontrolüne ulaştı
Corsair iCUE 5000T RGB incelemesi, bir yıl sonra: Bu kasa bir RGB şaheseri

Best Buy İlkbahar İndirimleri: En İyi Tekno Ürünler için Şahane Fırsatlar

iPhone 14’ün kamerasındaki safir kristal, normalden daha sert değil. Yeni Apple, güç açısından test edildi ve yalnızca
Destiny 2’de Bu Hafta Osiris Ödüllerinin Denemeleri (14-18 Nisan)
ETİKETLENDİ:annapurna interaktifBirbir T'yeDamacyninileistediKatamariKatamari DamacyNormalOyunyapmakyaratıcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale 217 beygir gücünde bir motora ve 6 vitesli otomatik şanzımana sahip Skoda Superb boyutunda geniş bir liftback, Lada Aura’dan daha ucuzdur. FAW Bestune B70 satışları başladı
Sonraki Makale Eski Activision Blizzard CEO’su TikTok’u satın almak istiyor ancak Mar-a-Lago’nun hangi yöne döneceğini görmek için bekliyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Xteink’in Küçük E-Okuyucuları Prime Günü’nde %20 İndirimde
Liste
Acil: Windows 11 KB5095093 Güncellemesi ile Noktada Geri Dönüş Özelliği
Siber Güvenlik
Apple Watch’ta Şimdi %30 İndirim! Kaçırmayın, Fırsatlar Burada!
Genel
Menlo Ventures’tan 3 Milyar Dolarlık Büyük Başarı
Genel
2026 Prime Day’de en iyi Switch 2 aksesuarları: kontroller ve daha fazlası
Donanım
Tekno Dünyasında Yeni Bir Oyuncu: Steam Machine İncelemeleri
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?