Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Japonya’da PC Oyun Pazarı 3 Yılda İki Kat Büyüdü
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Japonya’da PC Oyun Pazarı 3 Yılda İki Kat Büyüdü

Genel

Japonya’da PC Oyun Pazarı 3 Yılda İki Kat Büyüdü

teknomers
Son güncelleme: 8 Kasım 2022 03:24
teknomers
Paylaş
Paylaş


Oyun endüstrisi gelişen birkaç pazara ev sahipliği yapıyor: Amerika, Avrupa ve son olarak Japonya. Bunların üçüncüsü de Nintendo ve Capcom gibi birçok stüdyoya sahip. Ancak özellikle PC ve mobil oyun pazarları oyun sektöründe de çok güçlü. Göre KADOKAWA ASCII Araştırma LaboratuvarlarıJaponya’nın bunlara yönelik pazarı son üç yılda ikiye katlandı.

Bununla birlikte, KADOKAWA’nın da belirttiği gibi, bu büyümeye çeşitli faktörler katkıda bulunuyor. Sektörün geçen yıl itibariyle değerinin 2 trilyon yen’e (veya USD olarak 13.7 milyar dolara) yakın olduğunu kaydettiler. Nazaran 2011 ve değeri 5.4 milyar dolar, pazar büyüklüğü bile neredeyse üç katına çıktı. İlginç bir not, PC pazarının denklemdeki yeridir.

KADOKAWA ayrıca, 2021 itibariyle toplam 55,4 milyon oyuncunun 16 milyonunun PC’de olduğunu belirterek bu konuda yorum yapıyor. 2015 ile karşılaştırıldığında, altı yıllık dönemde %45’lik bir büyüme oranıyla yalnızca 11 milyonu gördüler. 2018’de PC pazarı şimdikinin yarısı kadar büyüktü ve şimdi 16 milyon PC oyuncusunun yaklaşık 4,5 milyonu yalnızca PC kullanıyor (2015’ten iki katına çıkıyor).

Serkantoto, PC oyun pazarındaki son birkaç yıldaki büyük patlamanın, örneğin herkesi içeride tutan COVID-19 dahil olmak üzere çeşitli diğer faktörlerle ilgili olduğunu belirtti. Diğerleri arasında bölgede PS5 kullanılabilirliği eksikliği, PC oyun kullanılabilirliği (geçen yıl DMM’den ayrıldıktan sonra Steam’in Japonya mağazalarına gelen PUBG gibi) ve Final Fantasy XIV Online gibi evde üretilen ilk PC oyunları sayılabilir.

Yine de, bir şekilde blok zincirinden pasif olarak bahsetmeden finansal kazanç hakkında konuşmak zor. Japonya, Serkantoto’ya göre, Square Enix’i içeren “sağlıklı bir blockchain meraklıları topluluğu”. Unutulmaması gereken başka bir şey de, blok zincirine giren tek kişinin Square olmadığıdır; Konami gibi diğerleri de var.

Genel olarak, pazarın kazanımları, oraya nasıl ulaştıklarına rağmen, Japon pazarına girmenin yıllar öncesine göre çok daha kolay olduğunu ima ediyor.



genel-17

WoW: Dragonflight Yüksekten Uçuyor, Ama Blizzard Rüzgarı Kanatlarının Altında Tutabilir mi?
NYT Connections bugün ipuçları ve yanıtlar — 27 Ekim Pazar (#504)
GTA 5 Satışları Bugüne Kadar 170 Milyondan Fazla Birimde Satıldı, Franchise 380 Milyondan Fazla Satıldı; Red Dead Redemption 2 45 Milyon Adet Satıldı
Yeni BMW 3 Serisi tanıtıldı
Gizlilik garantörü, TikTok’tan Çin’in verilere iddia edilen erişimi hakkında bilgi ister
ETİKETLENDİ:BüyüdüikiJaponyadakatOyunPazarıYılda
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Birçoğumuz hala Wi-Fi ağımıza şifre koruması koymuyoruz
Sonraki Makale Pixel Kasım 2022 güncellemesi, Pixel 7 ve 6 için hata düzeltmeleriyle kullanıma sunuldu

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Dyson ile Isıtma ve Serinletmede Devrim Yaratmak
Genel
Bethesda’dan The Elder Scrolls ve Fallout İçin Heyecan Verici Açıklamalar
Oyun
Apple’ın OpenAI Davasının Arka Planındaki Gerçekler
Liste
Florida’da bir adam, Steam oyunlarındaki zararlı yazılımla 220,000$ kripto çaldı
Donanım
Livewire: genellikle mükemmel bir çözüm mü yoksa performans açısından tehlikeli bir zaman ayarlı bomba mı?
Yazılım
‘The Odyssey’ Tepkisi Başarısızlıkla Sonuçlandı: İşte Sebepleri!
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?